友Blog夜神的幽冥之間寫了一篇對Online Game的批判。不同於一些對電子遊戲一知半解,甚至未有接觸過便大放厥詞之輩,夜神以本格派老玩家的身份,綜合自己的遊玩經驗此篇簡短精闢、可讀性甚高的文章,讓本座也不禁放下撰寫中的《M型社會》閱讀報告,「插隊」在此推介一下;不過單是轉載好像乏味了一點,所以下面也寫寫自己的意見。



夜神在文中對Online Game永沒完結的指責,的確是一針見血: 玩家在沈迷後往往迷失了方向,待在遊戲中的時間變成毫無得著的、只會虛渡光陰的廢人;網絡遊戲商由一開始也只是不斷算計如何拉長玩家在遊戲中的沈溺的時間,他們最後只會因為感到厭倦,而非獲得傳統遊戲的滿足感而退出遊戲,這是相當令人沮喪的一回事。

更甚者,不同於傳統遊戲以技巧分別玩家的優劣,大部份的Online Game都不能擺脫RPG「Level is King」的概念,以低等級戰勝高等級的不是沒有卻相當有限,最後變成「待在遊戲最久的一批就是最強者」。偏偏練功就是MMORPG最沈悶的事宜,遊戲廠商設下一度又一度的轉職關卡消耗玩家的時間和耐性,直至他們達至容忍極限時才釋放少許甜頭;好了,當等級成功衝頂後,又有一批罕有武器需要玩家「紥營」(Camp)守候數個以至數十個小時狩獵奪取,這種無止景的等待對講求技巧的玩家來說,難免感到不是味兒。

可是作為《FFXI》的前重度玩家,不得不指出Online Game也有光明一面,也是傳統遊戲所永遠不能模仿得到的,就是「人與人之間的關係」所在。雖說傳統遊戲也有雙打、多人遊玩的模式,可是MMORPG那種「社會」和「團隊冒險」的感覺,前者卻很難模仿成功。



記得當年Online Game還是海市蜃樓般神秘時,本座已為台灣遊戲雜誌《軟體世界》中,一篇有關MMORPG經典《Ultima Online》的報導所迷倒。話說當年《Ultima Online》還在測試階段的時候,在遊戲世界中除了普通玩家還有一班觀察系統狀況的工作人員(Game Master),而為了將兩者區別,後者會穿上一條類似蘇格蘭裙的下擺,又因此被玩家們稱之為「怪裙子的武士們」。故事就是由一班對工作人員看不順眼的玩家開始,他們認為工作人員四處張揚活動實在太礙眼了,於是在城市的廣場中號召成立討伐隊去挑戰Game Master,竟也吸引了四五十人參加。而最後工作人員亦運用了獨有的力量,讓這支討伐隊「求仁得仁」,一擊把他們全部屠殺。



這就是以「人」的不穩定性作為遊戲元素的獨特性,即使遊戲中舖排了怎麼樣的規則和系統,卻永遠不能預測玩家會作怎樣的利用。另一個《Ultma Online》的例子是有玩家利用遊戲視點的死角,在某一處設立關卡攔著其他玩者,而玩家付錢後就可到死角盡頭看另一位女玩家把衣服逐件脫掉……



當然,Online Game是光明還是黑暗,還是看玩家怎樣去「玩」這個遊戲。MMORPG很費時嗎?的確是,但在日本《FFXI》的玩家族群中,大部份都是嚴格遵從起居飲食習慣的人,六時組隊出發,約九時解散;次輪九時組隊,十二時解散,不計1時至4時時段的家庭主婦群體,其餘就只剩下少數的「廢人」(指無止景投入時間和金錢的沈溺玩者)了。



要說買賣虛擬武器和金錢,即使《FFXI》是月費制的遊戲,老實說本座還真的付出過不少的數目,但出發點卻是在於時間與趣味的平衡:時間多的玩家會花額外的時間打道具寶物和賺錢去換回真實世界的貨幣,本座只是反其道而行,利用額外的金錢節省較沈悶無聊的「儲蓄」時間,畢竟經驗值和等級還是要靠自己的,只是把沒趣的部份「Fast Forward」掉,個人倒認為無傷大雅。



至於「何時終結」這個問題,的確,由於Online Game沒有結局的關係,玩家決定引退的時候多半都會有不是味兒的感覺。以本座為例,當年脫離《FFXI》除了因為轉變了工作環境外,也是因為剛剛把黑魔的等級衝頂後,出現了一陣空虛感,最後「因利乘便」的把時間都轉成寫Blog,順帶也把那舖「網遊癮」戒掉了。



其實Online Game也並不一定單指無止境的MMORPG,例如《Diablo》《Phantasy Star Onine》系列等都是在指定人數下,有目標和結局的網絡遊戲,相信此類Online Game在夜神眼中也健康得多。此外,也有人曾說過:「要建立友誼在網上Chatting就可以了,玩甚麼Online Game?」不過,即使退出《FFXI》時感到失落,但在遊戲中那種帶著「同生共死」的經歷、一路挺過來的友誼關係,卻始終長存在本座心中──常常覺得網絡遊戲和教育一樣,進行的過程,往往比結果重要。smoke

延伸閱讀:夜神的幽冥之間:Online game = 邪道

極樂門 | 評論(6) | 引用(0) | 閱讀(4278)
末日狼 Homepage
2008/04/07 05:29
我當年也是玩UO大的!!@@
這生中就只玩過UO、RO及現在的WOW,不單令我獲得高質素的娛樂,還結交到不少台灣朋友,他們來港時也有和我們網聚,現家用機及手提機沒這種體驗吧?
米卡路 Homepage
2008/02/14 14:18
很同意你的講法, 可以引用你呢篇文嗎?

我以前都有玩魔獸, 不過係4個月之前放棄了, 生活立即正常很多!!!
打機王
2008/02/08 05:00
相信作者對online game知識有點兒落後

現在香港最熱門的Warcraft III 是逐場對戰, 約1小時完結的。
可想像為一場場的運動賽事,互相競技。

也有travian這類的是有約1年的遊戲限制時間的,是限時內一種無間斷的即時戰略遊戲。人數亦很可觀。(p.s. 也是mmorpg來的)
henryporter 回覆於 2008/02/08 05:37
p.s. 也是mmorpg來>>>Warcraft III也就不能算是其中之一吧
這篇文章的討論多限於mmorpg,假若廣義的說,格鬥game的連線對戰也算是Online game之一,不過本座可沒有打算把它們納入討論之中

落後的本座其實早已撰文寫了《AOK》的介紹,閣下有空也可以找找。



至於Travian其實本blog也有文章介紹,閣下可以找找,那個所謂1年限制時間,也是視乎GM決定長短的,其實多數玩家早捱不到這個極限已離開了。
劍茗 Homepage
2008/01/25 00:47
哈!當年都有玩UO,不過是私服,但那時的香港人網路禮儀還很好。

後來玩了一個月金庸群俠傳online,太多不是人的人,而且領悟到夜神所說的問題,從此不玩了 grin
Alfred Homepage
2008/01/24 19:44
UO! Old school MMORPG,好野來的!
其實UO2遲遲不出,是因為UO到現在還在賺錢....
可惜,一代Game王也因此沒有進步了。
Ming Homepage
2008/01/24 17:45
都曾在 UO 及 FF 中消耗了不少光陰,離開 UO 的原因是 town kill,在 town 中行走會突然由“藍名”轉成“紅名”,之後當然會被守衛秒殺!而 FF 則因為公會制度實在太磨人,每晚的“七至一”實在難以支撐下去,為的是無止境在空島上打四聖獸。

當年的 FF 只靠殺蜜蜂,鍊蜂蠟來賺錢。
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