說起來能玩這款經典中經典是靠著一點機緣:話說「鬥心王」愛德華王子在上次兵敗《AA50周年版》後,提出下次要玩的是他已數年前已嚷著要試的《Monopoly》。匆忙間約了「奇策王」某G君、「規則王」方潤,本就已經是《Monopoly》最適當的4人;誰料臨時間本座好友思力和Paul少也正好有空,於是之前為保險叫方潤帶來的《Diplomacy》終於派上用場了!



基本上《Diplomacy》玩者各懷鬼胎、連橫合縱的世界觀和《Risk》有點相似,只是要稱雄的版圖變成了一次大戰前夕的歐洲而已。不過最大的分別卻是《Diplomacy》摒棄了擲骰決定勝負的運氣成份,而改以各玩家在紙上寫上「密令」指示部隊行動,再於行動回合中翻開來把指令同時進行──假若部隊相遇的話,即會進行戰鬥,勝負簡單地以部隊數目的多寡來決定。



由於遊戲容許你與其他國家進行「夾攻」和「助守」,再加上書寫指令,趣味在這裡開始「滲透」出來了:在行軍前你絕對可以向你的「盟友」許下任何承諾,然而在行軍的時候卻絕對可以作出完全相反的行動!一場出賣與被出賣的人間活劇即將上映……

在隨機分配勢力後,本座抽到了英國、「規則王」方潤是俄國、「三仔王」Paul少是法國、「鬥心王」E君是奧國、「出賣王」思力是土耳其。由於在6人遊戲中義大利被指定為中立國,因此遲到的「奇策王」某G君就唯有挑淨下的德國了。

和歷史一樣,英國以偏隅一國的島國身份逐鹿歐洲,享有先天性防禦優勢;再加上義大利沒有玩家操縱而變成列強爭相瓜分的肥肉,英法兩國幾乎在毫無爭議的底下即達成先天性同盟,讓大英能夠專心蠶食自比利時起至北歐的一段沿岸地區。



撇除法國後,俄國雖有心與大英爭雄,奈何「規則王」只重規則、不善交際的弱點在《Diplomacy》當中又在突顯出來:雖然他一直客觀陳述奧土兩國與其結盟的好處,然而「出賣王」思力早已用甜言蜜語把「鬥心王」的奧匈市國拉過來組成反俄同盟,所以最後俄國單是抵抗兩者的入侵已需大花腦筋了,對北邊防線自難再兼顧。

好了英國最後剩下的對手,就是德國。和奧匈帝國很快簽訂攻守同盟之餘,又與法國達成不戰共識,可說是唯一與本座決一死戰的列強。不過為買外賣而遲到的「奇策王」卻因為沒有完全聽清楚所有規則,在第二回合計少了一個兵工廠連帶兵團也少了一個,在無力防禦北邊戰線之下給本座成功在荷蘭與比利時兩地建立橋頭堡,此時已再難有任何力量可阻英國稱霸的野心了。



雖說《Diplomacy》為一以出賣盟友以利己的遊戲,然而當英國發現自己已處於先天強大的局勢下,就改為採取「美國式和平」去主導整個遊戲。首先本座宣佈北起波羅的海,南至英倫海峽的水域均為英國領海,俄、法、德三國若太西洋敢興建任何一支海軍,大英的四支常駐艦隊必傾全力殲滅之;在北歐與比荷地區之間,本座則聲稱「為確保各位有生存空間,即使擁有雄厚軍力,仍將擴張速度剋制至每Turn一塊領土的進度。」

面對如此荒天下之大謬的歪理,其實各列強好應聯合起來抵抗「暴秦」才是,然而法國明白若要將北非與義大利收納其中,則必不能觸怒英國;而奧地利和土耳其,則在沒有與大英有領土上的接觸下缺乏抗英動機,再加上本身兩國又各懷鬼胎,於是整個歐洲就像戰國時代的六國連橫一般,坐待暴秦稱強。



正當北邊彌漫一片「美國式和平」時,南邊卻演出一幕又一幕讓人心寒的人間連續劇。話說土耳其與奧匈、德國在簽訂攻守同盟後,「鬥心王」奧國便放心分兵西北兩路,務求同時吞併俄義兩國領土。誰料當奧軍以為進軍順利,以潮水之勢湧入敵境之時,後方突然響起警號:土耳其蘇丹竟從後承虛而入!「鬥心王」自然立刻遣使質問蘇丹,得來的回覆是:「因為初玩不熟規則,所以寫錯指令,唔好意思,下次唔會,同盟照舊」

「鬥心王」雖然為人戇直帶點天真,可是如此假的謊話也不可能再信,奧王立刻命令全軍回守。果不其然,下一回合行動時,土耳其鐵騎果然嘗試再進一步深入奧境!於是土奧兩國立時陷入對峙狀態,而讓俄國能從多國圍攻的劣勢中喘一口氣。

法國方面由於行軍錯誤,延誤了征服意大利的日子,讓他即使在眾多列強的唆擺下,仍沒有作出背棄英法同盟的決定──而只要法國一日還是英國的盟友,大英就不可能被任何形式的敵對同盟所威脅。在乘著俄德兩國積弱的情況下,大英加緊催逼兩國交出更多領土讓英軍進駐,但又巧妙的讓她們擁有不致反臉一戰的生存空間,俄德此時基本上已淪為附庸國無異,而英國猙獰的嘴面只僅僅以一塊薄薄的人皮覆蓋著而已。



說回南歐戰線,土奧同盟瓦解後,俄國元氣似乎又在英國的刻意安排下稍稍恢復,持續的反攻開始讓兩國考慮到是否有放下仇恨,重新攜手合作的必要。

奧王向土耳其蘇丹提出了質疑:「你憑甚麼可以讓我再次相信你?」

蘇丹回應道:「這樣吧!不若我將支援你的指令寫好後,先給你看過後才把指令書翻過來,這樣總不能出賣你吧?」

聽到這裡本座終於忍不住笑翻了!原先為保障各玩家秘密行動的規則,竟被人反利用成為確保誠信的技倆,「出賣王」真有你的!



其實「鬥心王」也不是真的想相信「出賣王」,然而在局勢而言,若繼續與土耳其糾纏則只能以一個二流列強完場,所以也只好姑且一信,拋棄土耳其戰線而全力往中原一決雌雄啦……也果然「出賣王」之前那所謂「事前寫好、不可能騙你的支援」也最終沒有出現,只因那句指令其實有幾個地方故意寫錯之餘,還特地在後面加了一句「Cancel」……

直到這裡,戰事終於步入尾聲。由於我們今次玩的是限時制的關係,當法國回過頭來的時候,已沒有充足的時間讓他發起一次「反英同盟」,所以只得和大英同流合污,瓜分德奧領土;至於德國雖則嘗試在北海搞些小動作,以「搵條生路行」為由故意兩次違反踩入被英國禁足的區域。早已多次強忍毀約入侵德國領土的英國,此時也不用再介意道義問題了,全軍開入德意志境內痛懲禍首「奇策王」的某G君,在國力躍升至頂峰的一刻結束遊戲。



埋單計數,以德奧俄三國最慘,大半國土被人瓜分;法國秉持審慎國策,算是以懷有強國的尊嚴終局,本座操控的大英雖以為穩操勝券,但或許英國征俄的程度過份了一點,以致俄國在沒有充足的國力下在最後關頭全線崩潰,被土耳其乘虛而入搶了不少分數。不過大英盛世不是區區化外之人可以挑戰的,最後以兩分之爭險勝!grin



後記:


之前一直聽說《Diplomacy》的規則相當複雜,一直也害怕多位生手(就算「規則王」方潤在買回來後也沒有玩過一次!)遊玩時會錯漏百出,不過經「規則王」一番講解後感覺卻比想像中簡單得多。除了幾個有關地區移動的特例外,基本上大家也能在大半個小時內弄懂了基本規則,而當中較為複雜的地方可能是指令撰寫的格式,不過我們很快以「看得明就算」為標準應付過了。總括來說,麻煩的地方都不太影響遊戲的進行,一般玩家都能很快享受到遊戲樂趣。


不過要在《Diplomacy》盡興,玩者的性格反而是個問題。像「鬥心王」他實在是太老實了,重視道義的他遲遲沒有吞併德國,被土耳其出賣兩次,都是奧國慘淡收場的主因──沒有一顆邪惡之心,真的很難覺得這款遊戲好玩。

至於「規則王」方潤雖能看出戰略全局,然而每當進行外交談判時,正直的他卻不能以花言巧語的誘導對手往對他有利的想法走──雖然對於桌上幾位賤人而言,可能早起看穿這些手段,但對於初段的混沌狀態或中局的關鍵時刻而言,就可能起著關鍵的影響了。

最後要批評一句,舊板《Diplomacy》沒有勢力的標示,各國的領土每每要憑記憶或筆錄十分不便,所以本座最後索性拿了《Axis and Allies》的token來用,感覺上清楚多了,不過俄國用了蘇聯Token提早「革命成功」、土耳其用了日本太陽Token,感覺很怪……

雖然Avalon Hill推出了周年紀念版的《Diplomacy》,在棋子上作出了些改進,不過玩法基本上和舊板是一樣的,除了加了「Chaos Italy」(6人遊戲專用)和「Escalation」兩條在舊板上也能照用的變種規則。既然白大哥慷慨借了《Diplomacy》給小弟,也沒有理由用真金白銀再買新板,將就一下吧!
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極樂門 | 評論(4) | 引用(0) | 閱讀(3647)
-C-
2009/04/14 09:26
終於玩到這個, 你算是了結個心願了
我決定不到買不買新版, 因為新版的棋子變哂平面卡紙
加上身邊又沒有那麼多棋友.... 煩呀
方潤 Homepage
2009/04/05 13:30
在這一局中,其實「俄奧土合攻德義」和「英俄合攻德奧」都是可行的。前者尤其可令奧國不至於一開場就捱打。
實行不到是個人因素而致。

英國聯法、借海權食糊當然是合理,但去得太盡削弱俄國這個陸權國家的生機卻是敗筆。如果不是因為有時間限制,俄奧兩國都會被土耳其打到崩潰(尤其因為奧國一直不肯跟俄國結盟抗土),到時土耳其的分數應可以與英國相較。
所以就戰略而言,只要俄艦隊不出北海與英國相抗,讓俄國保留實力向南擴張是合乎英國利益的。

只是英國選擇了支持德國攻俄,雖然這個對英國一樣有利,但德國在抵抗南方的潛力不及俄國,亦無力阻止土耳其崛起。法國因為行動遲緩,搶佔義大利後似乎也未有餘力攻土了。
鬥心王
2009/03/29 01:45
呢個game係我玩咁多種broadgame最不知所謂的一款, 不記也罷~
henryporter 回覆於 2009/03/29 02:07
好玩啊~~~
李學斌 Homepage
2009/03/27 19:21
這個版本太慘了,沒有標記 tag 之餘 , motherland 也沒有良好的顏色記認。

英法同盟是常見的事,無論是法國或英國變大,雙方同作仍是有頗大的發展空間,不必急著反面。

意大利是 7 人遊戲中,較罕有的贏家。 6 人遊戲以德國較難,法國較有優勢。奧地利向來都是最講技巧的,但由於周邊勢力平衡發展互相衝突,不若德國經常面對英法國三面夾擊﹐較少轉環空間。

是故通常由強手操德國,弱手操法國,常犯規者操英國。

網上版 http://www.playdiplomacy.c... 也可一試。每天下一次 order 就成。通常一個月完成一個遊戲。
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