
明知棋友難約,也還是一副接一副地買,似乎本座也墮入了Boardgame餓鬼道了……積極約棋之餘,身邊的朋友也每每問及「來你家裡有甚麼玩?先說說看」所以也在此介紹一下「4副全輸」的新桌遊,以作為約棋的解答文……
《Shadows Over Camelot》
故事是於圓桌武士時代,由亞瑟王統領的國度被蠻族、敵對黑騎士、火龍等不同的危機所包圍著;圓桌武士們為了拯救世界免被黑暗所侵蝕,因而紛紛展開尋找聖杯、石中神劍和蘭斯洛聖甲的旅程,然而這班看似團結的英雄們,當中卻有一位判徒潛伏其中……

《Shadows Over Camelot》無論是卡片、圖板,還是投石車和地圖等碎件上,都設計得相當精緻,能輕易找住初學者的目光。不過最吸引本座的還是其耳目一新的玩法概念:遊戲中所有玩家都是站在同一陣營,為同一目標而努力。至於敵人與危機的出現,都是透過每個玩者回合中抽取危機卡來引發,而在一波又一波的挑戰下,玩家要藉著溝通和合作來化解,玩起來很有臨場氣氛。

但另一方面,有人批評《Shadows Over Camelot》玩法欠缺變化,在多玩幾次了解系統後,就只變成了「分組接龍」遊戲。但其實遊戲為了防止這種情況出現,特地加入了「叛徒」這元素,讓一眾玩家中潛伏著一個搞破壞的人,在不被其他玩者察覺並指證的情況下假意合作,實則全力阻撓各種任務的成功!

雖然只玩過一次,但本座已逼不及待的連新出的擴充版《Shadows over camelot merlin's company》也買了回來……當中除了新加入8位圓桌武士供玩家選擇外,以往只在卡片看到的梅林大法師也現身於卡美洛國度中,抵抗更多傷害更大的黑暗事件!還有一點就是擴充版當有8人同時遊玩時,還可容許2位叛徒的出現……真有可能集齊8人來玩嗎……
延伸閱讀:2009年第一個遊戲:絕望武士之絕望的戰報

《Imperial》
享負盛名的名作。概念上有點像《Diplomacy》,6位玩家操控歐洲6強進行爭霸,至當中某一國家擁有壓倒性強力時結束。表面上和一般外交戰爭遊戲無異,可是當遊戲引入「國債」概念後,隨即來了一個翻天覆地的變化──勝出條件由擊敗歐洲敵國,一下子變成了賺取最多金錢!

在《Imperial》中,你時常可以發現以下的情況發生:英國對你有威脅嗎?把她的國債都買起來,換你來操控英國!發現有人暗地裡收購你操控的德國債券,那就索性把德國搞爛,兩敗俱傷收場!此外你還可以偷偷買入奧國債券,然後假借自己操控俄國之便,以俄軍保衛你在奧國的利益──當然還可以打爆別人的國家,讓他的國債都變成了廢紙。

總括來說,很多玩過的朋友都指出,盲目爭一國的勝利是沒有意思的,發掘有潛力的國家大力投資才是勝利之道。雖然很多人都指《Imperial》規則簡單,很易學會,反而是概念有點反傳統的關係,很多玩家最初都不知道究竟要做甚麼,初玩會有點冷場出現。
延伸閱讀:[遊戲介紹]霸業Imperial

《Age of Conan》
新出Boardgame,以82和84年由阿諾舒華辛力加主演的《王者之劍》和《霸王神劍》為藍本(當年亞視英文台翻播次數多到喊),一個劍與魔法的世界四國爭霸的策略遊戲。和《Imperial》有點相似,雖然主題仍是以四國爭雄為主,然而決定勝負的卻不單是領土的多少,而是分數──分數可以來自勝利次多的多寡,分派任務完成的情況……國力只是其中一項參考指數。

說到這款遊戲的焦點所在,自然是主角Conan本身。這位不隸屬於任何陣營的英雄,會透過每回合的競投去決定控制權誰屬。網上不少意見指除非有特殊情況,否則玩家理應全力取得Conan的控制權──因為無論是派遣Conan去完成任務取得鉅額分數,還是由他帶領軍隊去攻城掠地,效果都是近乎破壞平衡的強,很切合原著那以一人之力強變世界的形象。

《Age of Conan》另一特色是讓比較落後的玩家有從後居上的機會,不致在敗象明顯的情況下失去戰意。首先是每回合分數最低的玩家可以在競投Conan的控制權上獲得優惠,而且在最後階段時還可以嘗試強行為Conan加冕,讓其成為自己的國王而獲得大量分數一發逆轉──但當然,一旦失敗的話就要換來立刻出局的懲罰,可說是孤注一擲的賭博。

和《Shadows Over Camelot》一樣,《Age of Conan》的棋盤和Token也是相當精緻,遺憾的是Conan在冒險中追尋的美女並沒有以模型形式出現……此外規則複雜也是一般人對《Age of Conan》的評價,所以這幾天主要的工作都是「刨」Rule Book……Orz。
參考閱讀:《Age of Conan》官方網站

《Battlestar galactica Boardgame》
以同名劇集為藍本的圖板遊戲。故事背景有點像Matrix,都是以人造人Cylon集體叛變,全面擊敗人類為引子,地球艦隊中的Battlestar級戰艦Galatica只因型號太舊沒有連上聯網,因而沒有被掌握人類防禦系統的賽隆人所消滅。災難過後,全宇宙倖存的人類幾乎都集中在這首最後戰艦附近,以前往幾被遺忘的文明根源:地球。

4-6位的玩家分別扮演著劇集中的不同角色,透過分工合作的方式解決每回合抽取形式所帶來的各種危機和災難。雖說概念和和《Shadows Over Camelot》近似,但複雜程度可說是超前許多。首先要顧及的不單是Battlestar Galatica這首戰艦的安危,當中士氣、燃料、糧食、人口是雖然考慮的參數:只要任何一項跌至0遊戲即宣告結束。

要說這款遊戲的兩大特色,一是被稱為「Skill Check」的投票步驟。每當要執行一些特殊指令(例如要把某人物收監)或遇到某些危機時,都要透過投暗票形式來作決定。這時船內潛伏的內鬼就有操作的機會了,相反屬於人類陣營的船員則要從投票的結果中盡快推理出此人是誰。

有關潛伏叛徒的設計,《Battlestar galactica Boardgame》也讓人激賞:在6人遊戲時除了一開始已經潛伏了的一個賽隆人外,當前往地球的旅程進行了一半後,還會再來一次「覺醒步驟」,讓其中一位地球人「覺醒」成Cylon,而這位玩家的勝利目標就由幫助人類前往地球180度轉變成阻撓過往的戰友完成任務;再加上愈近終點危機愈多,緊張感滿點!

不過有批評指對Non-gamer而言,《Battlestar galactica Boardgame》的規則實在太複雜,反不及《Shadows Over Camelot》般容易入局,帶起氣氛;還有一點就是難度設得高了一點,即使是對系統熟識的老手也沒有多少次勝利的經驗……
參考閱讀:[遊戲介紹]星際大爭霸Battlestar Galactica
後記:正如文章起首所言,除了《Shadows Over Camelot》有玩過一次咁大把外,其他都存於「尚待開封」的狀態……所以如果大家要更準確的資訊,請看參考閱讀連結……
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2009/04/08 16:02 | by 




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