
為何要玩桌遊?
玩桌遊的原因有很多,但個人認為最重要的是:1. 能與一班新知舊友聚在一起嬉笑怒罵;2. 享受那種把玩實物棋子、卡片的充實感。網上的Boardgame平台固然發展蓬勃,但在電腦上玩Boardgame就好像在電腦上看書和報紙一樣,總是有點欠缺甚麼的感覺──所以也怪不得各大Boardgame公司不介意電腦桌遊平台BSW發展蓬勃了。

有甚麼機會可以讓我一嚐桌遊的滋味呢?
最簡單的方法自然是和朋友到桌遊Cafe一試。香港的桌遊熱雖然來得比較慢,但現在如Chess House、Capstone、Jolly Thinker、What is Cafe等都有專人駐場教玩桌遊。假若你對這種參與方式仍有疑慮,又或是難以找到同伴的話,其實坊間也有不少桌遊組織定期舉辦桌遊聚會供各位參加,個人認為是想加入桌遊世界一個最佳的入口。
BSW Boardgame Club
Elite Boardgame Club
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怎樣去買第一副桌遊?
買一副你玩過、或朋友介紹的桌遊是最保險的方法,可是貪心的你總是會想買些從未體驗過的Boardgame來玩。很多人以為買Boardgame就是去桌遊店直接買,個人認為這是大錯特錯。因為單從Boardgame的盒面的圖像和盒底的介紹,你根本不可能有足夠的資訊去瞭解這副桌遊值不值得購入。
依靠主題去買桌遊,例如你喜愛吸血殭屍,就想去買和吸血殭屍的Boardgame,結果買了款似古惑仔爭地盤多於吸人血的《Vampire:Prince of City》回來,可真是欲哭無淚。最保險的方法是先在桌遊店抄下一些想買Boardgame的名字,回去再用網絡找一下別人對這款桌遊的評價才作決定。其實現在很多桌遊公司都會把自己產品的Rule Book放上網,各位也可以先下載回來看看。有人以為這些功夫實在是繁複一點,可是桌遊動輒數百元,是一筆不少的投資,謹慎一點總沒錯的。
有人建議買的第一副桌遊最好較便宜的中小型德式桌遊或Card Game入手,因為就算買錯了折損百多元也不致那麼重傷,本座對此並沒甚麼意見。但其實只要你會繼續買下去,都總會有買錯的一天。
要避免買錯桌遊,第一件事是要冷靜,因衝動而買桌遊是最不智的。此外,朋友或桌遊網站的意見是有參考價值,但人家讚好的遊戲不代表你會同樣覺得好玩。還有一樣是最重要的,就是你預期和你一起玩桌遊的人,他們究竟是愛吵鬧、還是愛沈靜思考的一班人?他們能接受何等複雜程度的規則?注意人家覺得好玩的桌遊,不等如你也一樣喜歡,自己有玩過的經驗最實際,若沒有玩過也堅持要買的話,那只好將命運交託給桌遊大神了……

如何教其他人玩新桌遊?
假若你在棋聚中是擔當「桌遊供應者」的角色的話,你必須要有心理準備持續要當「桌遊導師」。其實本座對擔當此角色也是百般不願,但總得有人要當的。下面是基於本人從教育學院學得的教學理論、任教大中小學教室內的實戰,再加上參考「模範教棋人」羅倫的經驗而得出來的心得。
1. 不要只挑重要的部份說,必須由頭說起。教棋是要讓玩家由遊戲的概念開始,慢慢再從基本的系統操作,最後才說明一些較難明白的支節。循序漸進的教法雖然較花時間,但有助玩家投入遊戲之中;而且一般來說由你口中所說的規則,一般初玩者最多也只聽得懂4成左右,與其執著他懂不懂,倒不如確保他對基本的認知。
2. 假若我們將桌遊比喻為航海的話,那教棋人就是玩家們的船長。由於在汪洋大海中,船員就只能依靠船長的領導了,所以教棋人最基本的要求不是看規則看得準確,而是自信。看錯、看漏規則,在初玩的桌遊中是常見的問題,但之後總可以在重玩時補救;可是一旦教棋人顯得畏首畏尾,三不五時都要暫停遊戲看一大輪Rules才能繼續,這不但打斷了本該順暢的遊戲節奏,教棋者在玩者之間的權威形象也會大為下降,最後甚至會令之後的進程舉步為艱。

3. 再重覆一次,要在第一次完全玩對一副新桌遊是近乎不可能的,很多時都是在玩過以後才會明白那些規則是有問題需要改善的,第一次玩時有享受到遊玩的樂趣就已是成功的了。所以教棋者最好是有若干的急才,在規則出現混亂時能當機立斷的以Common Sense去判斷走向。假若不能的話,則唯有「將勤補拙」,最好自然是先左手和右手玩一次去熟習,不能的話至少也要熟讀規則,計劃一下如何將規則作完整而有條理的舖陳。
本座最怕遇到的,是那種「擠牙膏」式的解說,即是在玩到差不多,主持人才姍姍來遲的說句:「對不起,有個規則忘了說……」還要一局下來說上幾次,把玩者的策略打斷又打斷,調整再調整,嚴重破壞了遊戲的節奏,這比解錯規則更差。

怎樣去玩桌遊?
玩桌遊的態度有兩個極端:太不認真和太過認真。很多玩家以為桌遊說到尾也是遊戲一場,尤其香港人的習性是不喜歡認真對待他們認為不重要的東西,但不認真去玩,又怎樣能享受到遊戲的樂趣呢?
當然各人「棋力」有別,也不能奢求每一個棋局都能勢均力敵,但本座認為「盡力去嬴得勝利」是對遊戲的基本尊重。尤其當你面對的不是遊戲機螢幕,而是活生生的玩家,「頹玩」同時也破壞其他玩家的樂趣,特別是一些勝負受其他玩家影響很大的「Player Driven」遊戲。有一種人本座是非常討厭的,就是由一開始就強調自己「其實最初就只打算玩玩而已,根本不太介懷勝負」,他媽的你不太介意勝負玩甚麼Boardgame,對著LCD Mon打飛機算吧!
個人以為「無所不用其極的奪取勝利,除了作弊」為認真的最佳註腳──當中「勝利」一詞除瞭解獲勝外,亦應為自己的最佳名次而奮鬥。常看到有些人因為個人喜惡狙擊某位玩家,又或為了把第一位拖下來寧願犧牲自己以成全第二/三名的玩家,這又能為你自己、為大家帶來多大的快感呢?所以本座其實並不反對在遊戲加入金錢賭注,在這種誘因底下,大家都會玩得理性起來了。假若對「賭錢」有反感,其他非金錢的罰則也可以,例如本座的聚會因為每次玩桌遊都有人爭論怎樣才是「取勝之道」,為了減少無謂的爭拗,決定排名第一的玩家對「如何勝利」有最終的詮釋權,其他人只能向比自己名次差的人「認叻」,這種措施似乎也能有效改善大家玩桌遊的態度呢。
此外,有時也會有些玩家,他未必不重視遊戲,但他只挑自己喜歡的遊戲來玩,不喜歡的就馬虎了事。雖然個人的喜好其他人無法干涉,但好歹也來到了聚會,除非你是打算以後都不玩桌遊了,否則有時在意願以外的情況下學習和玩桌遊,也是一種禮儀:其實人家發現你不愛玩這款,下次有你在場的時候也不好意思而另開其他,但假若一開始就表現出不合作的態度,別人就要好好考慮你是否合適的棋友了。

至於太過認真的問題,可能本座自己也是偏向認同「認真玩遊戲」的一邊,所以印象中沒有遇過太過極端的例子。尤其是現在的德式桌遊時間很短,付出的「代價」很低,真的不幸輸了馬上看從頭來過。除非一些戰棋如《A&A》,動輒十數小時還要戰敗真的會讓人很洩氣,所以很多人(如本座)都忍不住Remote較弱的Partner,算是比較不該的例子……
此外就是承接上面有關「無所不用其極」的解釋,個人認為為了取勝,「出口術」威迫利誘無可厚非,打嘴炮其實變相也增加了遊戲的樂趣;不過嘴炮是嘴炮,大家聽了之後都不應太過認真,動了真火最後只讓場面尷尬,牽扯到遊戲以外的日常生活爭拗則更是無謂。總之無論遊戲當中怎樣面紅耳熱,遊戲終了就把剛才的激情抹掉,這樣才是維繫長久的「桌遊友誼」的辦法。
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2010/01/22 21:44 | by 




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