
記得當初一直有人說《FF13》會是PS3起死回生的靈丹妙藥,如今看到SONY持股8%的SquareEnix竟也放棄PS3的獨佔政策,看來動作遊戲經典《Gods of War》才會讓本座產生購買PS3的衝動。不過XBOX360的機主也毋須失望,因為經歷PS2、PS3的兩代壟斷,《Dante’s Inferno》總算夠格挑戰「戰神」的一哥地位了──如斯良久才終於迎來第一個挑戰者,也可見《Gods of War》在之前是如何高水準的作品。

由於《GOW》系列已先行佔據了希臘神話這個「經典高地」,《Dante》選取但丁神曲中的地獄作為遊戲舞台可說是一著妙棋。而事實上《Dante》也不是只取其名那麼簡單,在遊戲中它的確能塑造出各層地獄的那種絕望痛苦的情況出來──至少每當本座開機一玩此game時,小貓西柚都會發出不安的叫聲並且躲到遠遠去,足見其威力所在。(其實本座還額外有一種親切感,因為《聖鬥士星矢》的冥界篇就是依照《神曲》來設定的)

雖然有人批評《Dante》的設計場景較為封閉,尤其去到後面關卡時予人重複而欠新意的感覺,但本座認為這種「封閉」正好體現了地獄那種沈重感覺,當操控但丁與地獄導遊Virgil暢遊地獄各層,參觀亡靈的受苦情況和與各歷史人物「打交道」實在是件賞心樂事。從某程度來說,《Dante》在氣氛的營造魄力上可說已超越了《GOW》。

故事方面也有很趣,把但丁由詩人改成了十字軍東征的戰士,回歸家鄉後發現最愛妻子被殺,靈魂還被撒旦擄走。但丁一直不明白為何從主教獲取東征的救贖後要承受這種惡運,可是在其往地獄深處進發的過程中,開始慢慢回憶起之前在東征期間的種種惡行,甚至連對其妻子根本的兩個承諾:不要出軌,照顧老婆細佬兩件事也不能守住,也怪不得Beatrice會投向撤旦懷抱了。
雖然去到後面,《Dante》還是公式化的藉著對自己罪行的懺悔與家人靈魂的救贖,齊心合力之下將撒旦禁錮在地獄之中,不過由於死神和撒旦在遊戲中都太囂張衰格了,當他們發現自己不敵但丁,委曲求存的說出「Wait…I can help you…」卻被主角打爆的一刻,實在是太快人心。

說《Dante》題材大膽、灰暗,然而它在設定的背後卻屢屢「導人向善」:在地獄途中但丁會遇到不同的冤魂,有時可以擔當審判者角色,決定以十字架讓他們超渡往生,還是以死神鐮刀終結令他們灰飛煙滅:雖然把「罪不致死」的魂魄滅掉很爽,但胡亂殺戳卻始終讓玩家心有戚戚然,最後還是決定「秉公辦理」:沒想到好人有好報,原來其中一項的XBOX360成就即隠含其中!基督教的上帝容許人世為惡的原意即為給予世人選擇權,和那些毫無選擇的教會/道德教材相比,或許《Dante》更合乎耶和華的原意。

遊戲系統方面,正如很多外間評語所言,這根本已不是《GOW》「同類遊戲」那麼簡單,從那相似的武器操作方法、關卡解謎設定以至那一大堆靠適時按鈕推進動畫的QTF系統,簡直讓人以為是另一間公司自行為《GOW》推出續篇!其實本座對於這方面並沒有太大的道德潔癖,只要是一個能帶給玩家若干新意的好遊戲就成了。對於「新意」來說,《Dante》在官能刺激方面的確能帶來不少火花,那些明目張膽的性器官變異(先不論埃及妖后那對蓮蓬,撒旦先生那抽野才真的叫人嘆為觀止!),以及拋開一切道德枷鎖的殘殺,都讓《Dante》在次世代的暴力美學中奠定了新的定位。

可惜的是在這個「金玉其外」的內裡,卻包含著讓人無法接受的缺點:失衡的招數破壞力分佈讓玩家只須死練一兩招已幾乎可以應對最高難度的大部份關卡:Grap Attack的無敵狀態讓玩家對雜卒時都毫無懸念的濫用,而更諷刺的是但丁的副武器十字架威力竟比主武器死神鐮刀更強!(有人笑指把十字架威力加強至破壞平衡,此乃《Dante》彰顯耶和華之大能云云)

其次,極差的視點判定讓但丁在解謎與跳躍過程時承受極大痛苦──這些畫面與機能以外的問題,原本都是能較系統微調就能解決的,《Dante》之所以淪落到在各大遊戲網站取得極低評分,遊戲的系統程式編寫部們和一眾Play Tester要承擔極大責任。

《Dante》在遊戲性上不如人意,也讓本座聯想到歐美電玩行業的隱憂:無可否認,相比起十年前左右,連一個角色跳躍動作也搞不好的時代,歐美遊戲發展的確有著長足進步,日本電玩界簡直被壓得透不過起來。然而從《Assassin’s Creed》開始,本座開始發覺他們在追求動作與畫面幾近完美的同時,對一些遊戲的簡單要求,例如任務的多樣性、動作系統的基本設定等,卻連基本的關注度也沒有,這種捨本逐末的發展實在讓人擔心。
總括來說,「地獄新經典」《Dante》是做到了,可是從遊戲角度而言它的瑕疵不少,期望在續篇「煉獄篇」、「天堂篇」能如《AC2》一般,痛下決心地進行修正。

後記:對於心智年齡較低的「小朋友」來說(始終《Dante》是款18禁遊戲),或許《Dante》優缺點同時並存的情況讓他們糊塗起來了,找不到適當的評語來形容自己的心境,結果出現了諸如:「作為一隻動作game, 視點差, 控制差, 基本上可以丟垃圾桶.....好在的是, 旦丁又未差到唔可以接受, 所以我都買來賠我過年」的矛盾感想,在此轉貼聊以一笑。
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Sito
2010/03/06 04:00
其實但丁雖不算傑作也算是一款佳作了,製作群似乎也覺得遊戲中地獄實在太小了,所以在dlc追加了關卡
henryporter 回覆於 2010/03/06 16:41
DLC似乎只是增加多人對戰,劇情和關卡沒有增加...
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