[BOARD GAME] BOARD GAME三連戰!《Atlantic Storm》、《CLANS》、《Monopoly》
2005/09/01 02:38 | by henryporter ]

極 有可能是今年暑假最後一次Board Game聚,亦趁現在還有時間把這個紀錄了結。《A&A》實在玩得有點膩,《History of the World》的主人方公公又被「終身監禁」,所以羅倫與Joe姐特地從棋會借來了兩款新遊戲,希望保持棋聚的新鮮感。不過在相詢某達被反串一句:「我不會把假期浪費在Board Game上!」思力在扭扭擰擰之後取睇波而捨捉棋;Edward電話屢接不通後,又變回了本座、GTO、羅倫與Joe姐的基本班底。
還幸前往竇口時「師姐」剛巧在旺角與朋友飯聚完畢,Joe姐的占卜店Partner Kay哥又剛巧無聊,棋聚團的人數才又變回了5-6人,使得繼後的遊戲不致因人數太少而減低樂趣。今時今日,要找一班固定棋友,談何容易!

《Atlantic Storm》
第一回我們選玩的是一副叫《Atlantic Storm》的卡Game,背景是1940-44年間德軍與盟軍在大西洋與北冰洋補給線上的爭奪戰。遊 戲系統類似橋牌玩法,每一回首門的玩者都可從兩張「補給船團卡」選取一張作為該回合的獎品,然後玩者就輪流出牌,出了盟軍卡軍的話那回合就算是加入了盟軍 陣營,反之亦然;最後該回合那一方的總合戰鬥力較高,就算是那方勝出了該回合,「船團卡」由該回合「出力」(亦即牌面數值)最多的人擁有,而敵軍所出的戰 艦卡則為「附屬戰利品」,則由前面提及的仁兄決定如何分配──當然他是有權全部獨吞,一艘戰利品也不分給盟友的。
其 實還有一大堆附屬規則的,例如出牌時要考慮年份(若該船團卡的年份是1940年,則所有1941年以後才出現的兵器不可使出)、戰場(北冰洋艦隊不能出戰 大西洋)、又有所謂「天敵」系統(即若該船團或戰艦是被史實上的另一艘戰艦或戰機所炸毀,則該回合則由後者持有人直接勝利);不過遊戲一開始後,就發覺遊戲比想像中簡單,就連對二戰毫不熟識的玩者,也能玩得相當暢快。
遊戲的精粹在於交涉──本座最喜歡的元素!由於玩家是以出牌方式決定自己所屬的陣營,所以如何說服比你先出的玩家跟隨你的決定就成為了關鍵。你可以聲稱自己擁有「壓倒全場」的戰力,也可以「戰利品」作為利誘,恐嚇/游說對方加入你的陣營。而最有趣的是這些口頭承諾完全沒有約束力,故此最卑鄙、邪惡的故事都會在遊戲中發生:
舉 例說在一個5位玩家的對局中,第1位和第2位玩家先後出了盟軍牌,然後尾門的玩家鼓其三吋不爛之舌勸告第3與第4位玩家出德軍牌聯合抵抗盟軍;但到最後這 位尾門玩家隨時可以出爾反爾,轉投盟軍,吞掉兩隻德軍戰艦與「船團卡」。所以《Atlantic Storm》其實在玩者間又有一個抽象的「信用值」:假若你每次都出賣對手,在「分贓」時又常常將戰利品獨吞,就再沒有人信你了;但相反若你太老實,在大多時候佔不到便宜,又很難嬴出遊戲,所以如何在兩者間進行取捨,是一門很高的學問。
「勢」 在《Atlantic Storm》中是相當重要的,若其中一方陣營已有了明顯優勢,即使剩下的玩者想反抗,也因無力挽回而選擇屈服。雖然有時會因此而迫使所有玩者加入同一陣營 甚至棄牌而出現冷場,但總括而言每位玩者其實都對戰局有一定的影響力。所以全Game大部份的時間都花費在游說上,尤其是卡片不強,無望奪得「船團卡」的 玩者,更會希望讓兩邊打得成仗,並加入勝利一方以求「分贓」。所以到了排在中間的玩者出牌時,兩邊的陣營就會為爭取有利形勢而吵得面紅耳赤,諸如「佢係空心老倌,唔好信佢!」的句子亦層出不窮。
說 回今次的戰況。「師姐」表明對這款遊戲沒興趣,所以參與者就是本座、GTO、Joe姐、羅倫與Kay5人。由於除了Joe姐與羅倫外,我們都是第一次玩 《Atlantic Storm》,所以大家都偏向老實,在「分贓」與結盟時都很少有卑鄙的事件發生(除了本座因為私怨吞了GTO幾艘應得的戰艦,呵呵),又或許因為玩者間的恐嚇如「你夠膽出賣我之後你都唔會好過!」、「唔分隻Frigate比我,以後都唔駛旨意我幫你!」實在太猙獰,讓大家心理上都蒙上陰影。

基於出牌技術不及羅倫高明,所以本座的策略是當擔任首門的時候,全部挑選分數最低的「船團卡」,再以放棄態度出牌,讓別人即使戰勝也不能撈取甚麼好處;相反到了本座擔任第4位玩者或尾門的時候,則全力出擊(兼出口),務求善用後出玩者的優勢奪取最大的戰果。結果幸運地抽到卑斯麥與鐵必制(卑斯麥更抽到兩次!)之下,勝出了幾場關鍵戰役(撈到幾張高分的戰艦與船團卡),之後再全力封殺緊跟其後的羅倫,在遊戲中排名第一!
總 括來說,《Atlantic Storm》是一款看似複雜,實則容易上手且娛樂性豐富的遊戲,某些特別牌亦適當增加了遊戲的趣味(如我們在吵了10分鐘後,卻發現最後的玩者使出了「天 敵牌」吞掉船團,不禁為之前的無謂爭拗而失笑)。雖然出牌仍須一定技術考慮,但人數越多則交涉成份越重,樂趣也越高。唯一缺點相信是遊戲性比重太高,卡片 上對雙方兵器的歷史資料通常都被忽略了;甚至有人會誤以為《Atlantic Storm》是一款炸船遊戲,其實炸船的只是德國,盟軍勝利的話應該是指成功保護船團!但事實上似乎沒有多少人會留意這些……
整個遊戲時間約個多小時,比起「種豆牌」複雜,但也更多變化。期望下次在大家較為熟悉以後,玩得卑鄙一些,也希望能試試6人牌局,看看會否有分別。
《CLANS》
一款主題借用了新石器時代人類喜愛聚居的習性的簡單遊戲。4名玩者每位抽一種顏色,不能讓對方知道,然後就像「番攤」一樣,輪流把圖板上隨機分配的棋子撥移一格,直至某堆棋子四周的接鄰地區俱無其他棋子存在,則為之「聚居成功」,建立村莊。之後可根據誰人建立村莊、地勢在該回合的得分及「村莊」內棋子顏色的數目來計分,直至建成遊戲所須建立的村莊數目為止。
建立村莊時的計分方法:不同回合都會根據不同地勢,有所謂「生地」與「死地」。在「生地」建立村莊的話可獲得額外分數,但在「死地」建立的話則代表集體死亡,1分也拿不到。換言之即使你幾經辛苦將大量自己的村民集在一處,假若其他玩者看不過眼,聯手把你的村民撥向「死地」大屠殺,那種感覺就像從天堂掉到地獄一樣。
《CLANS》的精粹在於4個玩者卻有5種顏色:換言之當中有一種顏色是沒人使用的,遊戲中也有可能會出現沒人用的顏色反而最高分的情況(這樣就由排名第2的玩者勝出)。由於玩者必須在有限的時間內猜出其他玩者的顏色,同時又要掩飾自己的顏色,作出各種損人或利己的決擇,所以多了一種顏色使得陷害可能是全無意義的一回事,而且猜度別人顏色的難度亦增加了。 
沒 有交涉成份,也沒有戰爭元素,使得本座對這款遊戲興趣缺缺,所以第一局轉由「師姐」上陣,羅倫與Joe姐則合併為一組;結果羅倫以「不理好醜,成村就手」 的策略,大量興建村莊而獲得額外分數,勝出了第一場。第二局則變為本座、「師姐」、GTO、羅倫+Joe姐4位玩者,很不幸地,本座所抽中的紅色竟在數回 合間被大量集結,而在下一步就要被人推向「死地」了!這時本座有兩個選擇:一是忍心地把他們全部推往送死(反正現在不推,下回一定有人會做,倒不如建立村莊,賺取額外分數),二是救回村民,而本座自然選擇了後者,沒想到這卻鑄成了大錯。
救回自己的4位村民,就等如向他人表示「我就是紅色」, 為了區區4分而暴露自己身份的本座實在是太愚蠢了!之後其他玩者自然明白只要陷害紅色,就等如減了一個對手的道理,本座亦再無翻身機會。其實在最初的時代 即使在「生地」興建村莊,每個村民都只得額外一分的獎勵,相比起最後一個回合每個村民有4分獎勵,實在顯得微不足道!所以本座應該狠心推他們去地獄,讓其 他玩者消除對本座是紅色的疑慮,再在別人不為意的情況下重組勢力!不過歷史沒有如果,包尾的事實是轉變不到的了。
總括而言,遊戲規則簡單、遊玩時間短促,但當中卻可以牽涉到複雜的計算與考慮;不過簡單的相對就是變化少,適合柴娃娃的一班Soft Gamer玩玩,但很快就會覺得悶了。
RPGnet Review
《Monopoly》
玩完兩局《CLANS》後就連十二時也未到,本座原本是打算再玩多一次《Atlantic Storm》的,不過眾人見本座特地帶了《Monopoly中國版》來,都顯出了濃厚興趣,那……就開Game囉!
由 於本座已玩過了不少局而沒有那種新鮮感,而且精力在之前也實在損耗不少,加上據本座經驗6個人的大富翁地會分得太散,很難交易,所以決定與師姐合併為一 組,由師姐負責交收租金、擲骰走子之類的瑣碎事項,而本座則負責與其他對手商談交易,並兼任銀行一職。如此對戰陣容就確定了:本座+師姐、Joe姐、羅 倫、Kay與GTO 5位!
基於本座對此遊戲的格言是「大富翁是由第一筆交易完成後才正式開始的」,所以遊戲初段過程唯一值得一提的是Kay竟然第一回踏上淺籃色地後拒絕購買,讓銀行公開拍賣,這使得本座想起了很久前在大富翁香港區決賽的一幕:一位玩者同樣踏上一塊綠色地後作出同樣的決定。這種做法當然可以讓其他玩者相互競投而消耗其中一位的若干現金,但實際效用並不如真正擁有一塊「地」的價值。在勸阻Kay不果後,本座自然不惜一切加入競投,結果以3000元投得。
本座骰運差是棋友們公認的,今次轉由師姐「渣莊」,雖然也不算好很多,但總算也撈回了幾塊地,而且在一輪孖骰及大眾寶藏之類的幫助下,竟在羅倫還未走完一輪時,已「衝過」起點三次,拿走了6000元現金。
知道本座經驗豐富,其他玩者採用了相當聰明的策略:拒絕本座任何交易提議,甚至連本座的意見也充耳不聞。尤其是羅倫,雖然沒有看過本座的大富翁戰記,但他的Gamer直覺還是告訴他絕不能讓本座擁有橙色組,使得本座擁有兩塊橙地卻苦苦不能集齊。在苦苦阻止不果後,第一單交易終於達成:Kay與羅倫各獲黃色組與紅色組,充滿詐欺的《Monopoly》交易時段終於展開!
「在大富翁第一筆交易完成後的5分鐘內,已決定了50%以上的勝負」產生危機感的Joe姐不知使出何種迷魂術,竟哄得GTO以5000元賣出他在起點前的紫色地!本座當然不能容忍這樣愚蠢的交易,但GTO卻全然當本座的勸告耳邊風,這時唯有使出一招「以交易制交易」,向Joe姐兜售之前她一直想要,但本座堅拒售賣的深藍色地,同樣收5000元!
這當然是一項冒險的交易,因為畢華流當年就是憑全圖板租金最高的深藍色地奪得冠軍的;不過眼看Joe姐現金不多,收5000元不單能吸乾她的現金,減慢她的擴展速度,而且更能打消了她收購GTO紫色地的要求。由於深藍色地實在太吸引(說穿了紫色地也只是比火車站破壞力略大而已),終於成功破壞了她對GTO的收購,這回一向當本座無到的GTO也不禁焦急起來,因為現在只得本座和他是沒有完整地組起屋的!
本座當時擁有一張粉紅色及一張淺藍色地,GTO則有粉紅地及淺藍地各兩張,要交易也只得找本座了。模仿畢華流,本座也讓他選擇要那組,而他也相當正常的挑了租值較高的粉紅色組;跟著本座就順勢要求:「你要粉紅色組也可以,但要加2500給我!」其實這是一個巧妙的心理陷阱,大多玩者都只會就價錢討價還價,卻忽略了根據這種邏輯,其實可以提出一個有利的反建議:「那麼我要淺藍色地的話,是否你會給回2500給我?」說不定後者還比較有利!
不過GTO當時實在太心急要求交易了,在一輪叫價後終於以2250元成交。在一輪勢力分配後,各人實力大概如下:
羅倫:紅色組,三個火車站、水務局,橙色組一張
Kay:黃色組,一個火車站
GTO:粉紅色組,紫色組欠一張
Joe姐:深藍色組,紫色組欠一張
本座+師姐:淺藍色組,電燈公司,橙色組欠一張
不過5人的分別在於本座在兩次交易中先後賺回了7250元,再加上之前的現金一直「領導群雄」,財力一時無兩。結果本座連建屋也嫌麻煩,乾脆一擲7500金,直至在三地建成三座旅館,震驚全場!回想起來,其實以GTO現金不足的情況,淺藍色組可比粉紅色組更適合他的發展,而且粉紅色組有一個「先天不足」的地方:位處出獄格之前,一般玩者出獄時只要擲超過4點,就不會踏中,流量絕不及淺藍色組。不過至少在交易時沒有用「我用兩張地換你一張,是我蝕底」這種智障論點來討價還價,也算是有大將之風啦。
現在就算連白痴也看得出,若再讓本座拿多一組地的話,遊戲幾乎可以宣佈結束了。但本座其實也不好過,因為淺藍色組也不會只有好處的,在興建酒店後租金頂盡也只有4-6000元,已再沒機會發展了;反觀其他人的地組租金都在本座之上,只要有其他人能發展至超越本座的租值,就是死期之時……這種感覺就如在一個沒有援兵的孤城中被慢慢絞殺,感覺絕不好受。
比其他四人完全封殺,空抱數以萬計的現金卻苦無擴張之路,但因為其他人尚未明白《Monopoly》的真義,所以還未被趕至絕路。真正的高手決戰,基本上在第一輪交易後就立即展開:所有玩者理應抵押所有多餘資產,累積最多的資金投資在擁有的地組上,以求在最短時間內建立「三間屋效應」,才是致勝之道。可是由於本座資金太過充足,根本連抵押這一步也用不上,其他玩者自然就沒法依樣畫葫蘆了。
其實羅倫也不是不明白抵押籌取資金的方法,可是他卻犯了初學者常見的毛病:過度迷戀火車站。其實就算儲齊了一套火車站,本座也要考慮一番是否保存,更何況只有三個?3000元的抵押金,可勝過那虛無的1000元車費啊!GTO原本也一度達成「三間屋效應」,奈何他在欠運的情況下花錢卻太盡,最初的幾位玩者都逃過他的「陷阱」絕塵而去,直到他要交6000元租金予本座,將整條街拆過乾淨後的一輪,才終於有人踏中,假若次序調轉的話,則戰局如何發展,又是另一番境象。
現 金不足的Kay終於成為了第一位出局的人兄。本座一直苦口婆心勸他將自己最後的一套黃色地組讓予本座,給予一個機會和其他人放手一搏,可是他最後還是選擇 公正的破產,由銀行接收他的全部財產。根據規例,所有地契都要被銀行立即拍賣,這使得本座購多一套地組的希望幾乎是零:Joe姐、羅倫與GTO都絕不會放 過本座的,而只要他們其中一位搶得一塊黃色地,封殺本座的任務已算是成功了。
本座亦早知如此,由一開始也沒打算全數搶得三塊黃色地,反以吸乾對手資金為首要目標。在約略評估過羅倫的現金總值後,當第一塊地被爭持至一萬四千元時,本座突然宣佈放棄,讓全場對手都吃了一驚!這招「以退為進」的收鑊是豐富的,因為羅倫沒有仔細盤算自己所有資產,最終竟要拆屋才能籌夠金錢!在拔掉羅倫那塊紅色地組的「虎牙」後(原先是剛好夠三間屋的),最大的威脅已消除了。
不過這時GTO又回復了元氣,粉紅色地組又再次成為了本座的威脅!不過羅倫在山窮水盡的情況下,也只得背棄封殺聯盟,尋找與本座的機會。起初他的建議是15000元出售本座所欠的兩張黃色地,這當然被本座嚴詞拒絕;不過承他虛弱之時,卻假裝不經意地問:「若只賣那張橙色地給我,可以給一萬元」終於從他手上騙得這塊寶地。
大富翁格言之三「當有玩家能購入橙色地組時,遊戲即幾乎等如結束」GTO 為力挽狂瀾,與Joe姐快手快腳將剩餘的數間房屋買掉,若本座連拍賣搶屋的機會也沒有,好一個「房屋短缺策略」!付出一萬元現金,的確曾讓本座擔心羅倫的 紅色地組會因此發揮威力,但當發覺他仍保守地存起大部份資金而不敢放手一搏時,「你唔搏就我搏」索性一擲15000,將橙色組直接起成旅館!眾人都被「萬 元租值」這個驚人消息所擊潰,終於連渺茫的掙扎也放棄,三家同時宣佈無條件投降,遊戲結束。
賽後檢討,本座除了沒提「三間屋效應」與「抵押集資」兩個勝之不武的因素外,幾個交易被本座所騙也是原因之一:同樣是一萬元的買地提議,當中可能是真也可能是假,要分辨當中真偽,就要靠經驗了。希望下次各位明白竅門後,再來一場高手決戰!(但不要再封殺本座了……
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參考閱讀:《大富翁》系列1、2、3
[閱讀報告]《虛擬後樂園》
電腦暴斃






紅色組至3-3-4、租金為7000,7000和9250嗎?
另外, Joe姐的司州即深藍色組又夠錢起至毀滅性的
3-3、租金為11000和14000嗎?
紅色組至3-3-4、租金為7000,7000和9250嗎?
我想問下clans在哪裡有得賣呢?
《Atlantic Storm》這款遊戲已Outprint(之前的《History of World》也是,似乎我們只會玩絕版遊戲
其實巴哈的圖版遊戲板也有很多精彩文章,似乎也算活躍嘛,香港這邊其實也好不了多少,聽聞某些大學的棋會早已放棄Board Game或轉型成「大富翁學會」或「麻雀學會」……
台灣這邊的board game玩家好像很少...