<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[小四 (阿筒) 的網頁]]></title> 
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/index.php</link> 
<description><![CDATA[你們的 hit 數及留言, 是我寫 Blog 的動力!]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[小四 (阿筒) 的網頁]]></copyright>
<item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?398</link>
<title><![CDATA[再談 G.V.G. ]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[遊戲玩樂]]></category>
<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 17:29:38 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?398</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">上星期 psp 出了 G.V.G. 後, 現在每天也在玩, 雖然沒有街機 feel, 但可不用接受香港機鋪的無理超高 Damage, 享受用不同的機體來完成關卡, 渣古的炸彈, NT-1的裝甲, AEGI 的自爆都非常有趣~ 比較奇怪的是, PSP 版已將電腦及 damage set 到最高 lv, 但敵人的攻擊力還是比街鋪少了 50%......<br /><br />當然, 玩高達 vs 系列 這類對戰類遊戲, 最重要當然是找人對戰呢~! 不過, 雖然遊戲有三十多款機體可選擇, 但各機體平衡度非常之差(其實高達 vs 系列每一代的平衡度都是很差的), 遊戲出了 2 個月時, game 迷已公認了 7 部特別厲害的機體, 包括 Freedom, God, Zeta, Master, GP02, B3 老虎及卡碧妮, 合稱 7 廚. 挑機時要用非 7 廚來戰勝 7 廚, 那駕駛員需要比對手高數過 lv 才行吧~ 就像 0079 時馬沙第一次與阿寶對打的情況..<br /><br />有關今代平衡度差的嚴重性, 各位可以看看上星期, 日本全國大賽的 8 強 list<br /><br />決勝トーナメントの組み合わせ <br />A 自由 &amp; キュベ(卡碧妮) <br />B 自由 &amp; キュベ <br />C 自由 &amp; キュベ <br />D 自由 &amp; マスター(MASTER) <br />E 自由 &amp; キュベ <br />F 自由 &amp; グフB-3<br />G 自由 &amp; キュベ <br />H 自由 &amp; キュベ <br /><br /><br /><br />Freedom......... <span style="font-size: large">Freedom</span><span style="font-size: xx-large">........Freedom!!!</span><br /><br />這隻 game 不要叫做 Gundam VS Gundam, 索性叫做 Freedom vs Freedom 吧........-_-<br /><br />為何 Freedom 及卡碧妮會這麼厲害, 各位自行體會吧. 順帶一提, 決賽是 自由 &amp; キュベ vs 自由 &amp; キュベ....<br /><br />我相信全國大賽也有不少玩家以 God, GP02, Zeta, 或者非廚機參賽, 但面對 Freedom 配卡碧妮的大能, 其他人只能屈服於現實吧. 這樣可見, 今集男主角絕對是 freedom, 女主角當然是卡碧妮啦~ 假如你喜歡 BL 的話, 就選擇 freedom 配 MASTER, &nbsp;或者配 B3 老虎 吧~<br /><br />假如對戰時目標的勝利的話, 那遊戲就變得單調了~ 現在難得可在 psp 玩, 除了想嬴外, 當然也想玩一下其他機械, 或者大家都以 random 機對戰, 這樣好玩很多呢~<br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?397</link>
<title><![CDATA[感動到喊! psp 版 G.V.G.(Gundam vs Gundam) 出版啦!!]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[遊戲玩樂]]></category>
<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 16:40:24 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?397</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">由 4 月開始迷上 G.V.G. 後, 差不多每天都到機會打數鋪, 雖然不是超級出色的遊戲, 但我非常喜歡玩, 這半年間交給機鋪的學費相信已有二三千元(但也不及股票一天的賺蝕), 期待了這麼多天, 終於都出了 PSP 版了!!<br /><br /><img src="../pic/081118/1.jpg" border="0" width="276" height="274" /> &nbsp;<span style="font-size: large">.....................( 誤圖 )</span><br /><br />不用再面對香港機鋪的無理設定, 可以盡情使用各類弱機(Turn-A, 大魔, NT-1..)打電腦, 也可以對朋友 4 打至盡興, 4 粒核彈齊發大家無位避, 4 部 GP03 一齊用彈櫃 LAG 到 PK, 4 部卡碧尼齊發浮游炮唔知邊粒打邊粒... etc!<br /><br />說實已經非常多年沒有期待 game 出的一刻, 相信當玩到的時間我會感動到喊呢~ &nbsp;不過 psp 同街機感覺始終有吞距離, 需要一點時間習慣 psp 的細畫面以及手制的感覺, 各位打開 gvg 的朋友請約我對戰啊!!!!!!!<br /><br /><img src="../pic/081118/img004.JPG" border="0" width="367" height="302" /><br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?396</link>
<title><![CDATA[御宅茶舍, Maiderland, Green Wood 三合一]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[動漫畫活動]]></category>
<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 18:06:05 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?396</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">有去開 maiderland 的食客, 相信已知道 maiderland 已搬到熱鬧的旺角, 還是在信和對面, 真方便呢~ 他們這樣一搬, 除了環境大 upgrade 外, 還變成一星期開足 7 日, 星期六日如常是以 maid cafe 為主題的 maiderland, 以執事為主題的 GreedWood, 而星一至星五是以動畫為主題的 cafe. <br /><br />Cafe 於昨天已經開張了~ 我還未正式光顧一次, 暫不詳細介紹, 各位可以於 google 中 search 到其他 blog 友對 JCL 及 maiderland 評價~ <br /><br /></span><span style="font-size: small">Cafe 的宣傳文章</span><span style="font-size: small"> <a href="../pic/081116/1.jpg">http://www.cuhkacs.org/~little4/pic/081116/1.jpg</a> <br /><br />以下是其他感想<br /><br /><br />-------------------<br /><br />讀大學時經常做著動漫推廣的事情, 令我希望畢業後開一間漫畫 cafe, 給各動漫朋友一個聚腳的地方, 以及於動漫界發展, 不過投生社會後, 這些理想慢慢便消失了, 變得只想安穩有人工收的日子.<br /><br />現在看到好友能成功以開動漫 cafe 成為正職, 有的更放棄高薪厚職來專心於動漫界發展, 實在令我很佩服~ 因為跟他們熟絡的關係, 令我可以閒時幫助他們(主要是粗重功夫吧.), 當然幫忙後也留在店子很大家聊天, 有一個可以跟朋友們聚腳的地方, 就算節日時沒節目也有地方可去, 真開心呢~ 之後也會留意他們的發展呢~<br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?395</link>
<title><![CDATA[爆粗 Band 友 電影版]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[電影感想]]></category>
<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 17:01:58 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?395</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">因為很喜歡漫畫 &quot;爆粗 Band 友&quot;(Detroit Metal City, 簡稱 DMC), 所以約了一班同好去看這套漫畫改篇的電影.<br /><br />下面內容含電影劇情<br /><br />始終電影很難以漫畫的單元式劇情來表達, 大多都有一個故事主線, 電影版加了相川怒罵 Krauser 二世, 令根岸迷失, 其後給媽媽鼓勵, 趕回舞台與 Jack 決戰, 將 DMC 變成一套青春厲志片.<br /><br />故事中夾雜了漫畫的攪笑劇情, 很可惜有些我很喜歡的劇情沒有了~ 沒有資本主義的豬, 大隻 Twins 變成兩隻狗, 沒有強姦東京鐵塔, 也沒有殺警 48 式, 更加沒有鎂鋁鏻鎦炭.....<br /><br />根岸本身是重金屬音樂的天才, 雖然他不喜歡重金屬音樂, 但在情急的時候, 就完全發揮他的才華, 不過電影中沒有怎花時間形容他這麼矛盾的性格. 另外電影也沒有花時間描述和田(Jagy)及西田(Camus), 西田的變態性格完全被埋沒, 而劇情的高潮位, 與 Jack 的決戰也描述得十分簡單, 真可惜. 始終只有 100 分鐘的電影, 很難要求描述這麼多東西呢~<br /><br />假如你是 DMC 的 fans, 相信你還是覺得漫畫原著好笑多些吧, 始終漫畫原著 + 港版番譯實在太出色了. 看電影時還是抽身出來, 欣賞一下電影版的劇情鋪排, 以及松山研一的演技吧~<br /><br />電影版也有一些有趣的地方, 佐洽十分陽光少年, 難怪有一埋 fans 呢. 而那位蘿莉 fan 仍在呢. 一直聽根岸唱歌的小狗, 我完全忘了漫畫也有出現過. 那隻 pork chop fans 與漫畫版十分似呢<br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?394</link>
<title><![CDATA[勇者別囂張 or2]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[預設分類]]></category>
<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 16:14:56 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?394</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">連續打了 5 天, 終於爆了 Story mode 啊!! 今集相比上一集, 難度真係高了許多, 好難打啊~<br /><br /><img src="../pic/081024/2008101509023380155.jpg" border="0" width="150" height="260" /><br /><br />今集怪物除了可以用掘 point upgrade 外, 因某種情況還會自行進化成變異體, 不過很難掌握這技術~ &nbsp;另外消耗 20 掘 point 還可引發地震, 有機會令勇者頭暈, 當怪物圍嘔勇者時整暈他們真的很爽, 而今集亦分為 8 個 stage, 每關長短不一.<br /><br />以下是我一直過關的感想, 雖然今代魔女及龍比上集容易製造, 不過我還是用回上一代方法, 以蜥蜴戰士為主力來迎戰. &nbsp;<br /><br />stage 1~4 只係新手向, 已沒什麼記憶<br /><br />stage 5 終於開始有點難度, 不過因為關多, 絕對有時間 upgrade 怪, 後期製造了 lv4 蜥蜴戰士後已所向無敵.<br /><br />看了一個很有趣的偽 ending 後, 難關終於出現<br /><br />stage6 絕對令我最痛苦! 這裡只有兩小關, 6-1 已要對付一個強勁的魔術師, 6-2 更需要連續對付 6 位勇者, 打成廿多分鐘, 真係漫長的戰鬥!! 因為只有兩小關, 沒有機會 upgrade 怪, 只能期望他們自行進化..用這些 lv1 的怪來應付這麼多戰鬥, 真的很痛苦, 打了兩三天才過到, 現在再玩也沒信心能過版啊! <br /><br />stage 7 大約是上一代的 normal mode, 不過有了 lv4 蜥蜴戰士後, 基本上沒有問題了.<br /><br />stage 8 又是一個恐怖的地獄, 因為剛剛才順利過關, 所以感想較多.<br /><br />最後 8-8 的三位勇者實在太強了!! 不論 8-1 ~ 8-7 如何順利, &nbsp;8-8 還是給勇者打到潰不成軍, 四十多隻 lv3 魔女圍攻也很快被全滅..打了兩天也沒有任何勝算..實在很想放棄..<br /><br />之後想一想戰略,<strong> &quot;&quot;8-1 一定要整到龍&quot;&quot;</strong>, 那樣過關時會多 500 掘 point 獎勵. 若整不到龍就立即 reset, 差不多 reset 10 次才有一次順利繼續<br /><br />因為掘 point 多了, 8-2 後就可以令蜥蜴戰士 up 到 lv3, 8-3 後 up 成 lv4, 再加上魔女幫助, 8-1~8-7 的勇者全都被秒殺, 令</span><span style="font-size: small">掘 point 獎勵更多. 而他們太部份都</span><span style="font-size: small">死在門口前的小廣場, 令小廣場能積到更多的魔女. 最後以 40 多隻 lv3 魔女配上 20 多隻 lv4 蜥蜴戰士, 再加上不停地震, &nbsp;2 萬多的魔王軍死剩 5000 才將那三位勇者幹掉~ 真的很辛苦啊!!! 因為戰鬥太激烈, 我亦都忘了製造胖子及石頭人加攻加防.<br /><br />網上看有很多人推介龍海戰術, 能令最後三位勇者秒殺, 不過我製龍技巧頗差, 不能夠順利製造這麼多龍.<br /><br />有個很白痴的設定, 是當怪升到 lv4 時自行進化的話會變回 lv1!! 真令人激氣, 不知是否 bug 來的.<br /><br />------------------------------------<br /><br />連續打了五天才完成 story mode, 真的很累啊~ 令我近日腦中 loop 著這 game 的 bgm, 每次閉目是也會看到很多一格格, 而每次看到一埋文字, 或有次序的排列, 我會立即想著如何掘地及圈養, 真的中毒啊!! 我想我還是休息一下, 玩下 nds, 之後才挑戰一下 mission mode 吧.<br /><br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?393</link>
<title><![CDATA[三次元桌面祭]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[遊戲玩樂]]></category>
<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 08:17:00 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?393</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">參加了小蓮華的三次元桌面祭~ 詳情如下<a href="http://blog.yam.com/hoshakoji/article/17803312"> http://blog.yam.com/hoshakoji/article/17803312</a><br /><br />我的桌面圖片~<br /><br /><img src="../pic/081022/P1000163_%a4j%a4p.JPG" border="0" width="473" height="630" /><br /><br /><br />我的桌面很普通, 只是在床與衣櫃之間的電腦桌, 生活環境非常逼, 電腦桌若肥一下就放不下了, 我在家中有 8 成時間就是在床及床邊的電腦桌度過. 桌面前就放雜物, 還有銀包, 鎖匙, 電話及手提遊戲機.<br /><br />比較特別是我將 mon 180 度倒轉來使用, 因為我覺得 mon 架太高, 而且 mon 架又不能拆下, 倒轉來用高度就剛好了. boot 機及入 bios 時畫面是倒轉的, 入了 windows 後才回復正常.<br /><br />順道看看我的床邊, &nbsp;<br /><br /><img src="../pic/081022/P1000178_%a4j%a4p.JPG" border="0" width="768" height="576" /><br /><br /><img src="../pic/081022/P1000169_%a4j%a4p.JPG" border="0" width="768" height="576" /><br /><br />比較特別是我在床邊放了一部 26&quot; LCD TV, 目的只是 for 很少玩的 XBOX360 及 wii, 平時很少開來看電視的.<br /><br />其他東西如漫畫, 工具書, TVGAME, 同人誌, 我就放在床下底或房外, 這裡看不到的~<br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?392</link>
<title><![CDATA[10 月中出版, 必玩的 game]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[遊戲玩樂]]></category>
<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 18:27:11 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?392</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">近日因為忙於找工作及一些 freelance, 也有喜歡的動漫畫在追看, 很久也沒閒情寫 blog 啊, 這裡我花一點點時間介紹一下 10 月我必玩的遊戲, 好讓這 blog 不會生草 (其實我花在打機的時間很少, 只是想在 blog 介紹一下)</span><br /><span style="font-size: small"><br /><strong>Xbox360 -- Fifa09</strong><br />fifa 系列的最新作, 玩開 fifa 系列, 當然第一時間購買這遊戲呢, 不過需要一段時間適應今代的系統, 才能挑戰網上的勁人. 今集最特別係 10vs10 對戰, 簡直是兒時夢想, 很有趣! 比較可惜是網上很多人都沒有口德, 經常聽到人爆粗...<br /><br /><strong>PSP -- 勇者別囂張 or2</strong><br />一代時已令我玩得十分興奮, 可惜關卡太少, 玩了一兩星期便厭倦(超難度也不難的..), 今集關卡, 勇者以及怪物數都增加為兩倍以上, 希望帶給我有更大的挑戰<br /><br /><strong>NDS -- 惡魔城 被奪走的刻印</strong><br />其實我還未看今集惡魔城有什麼特別玩法, 不過我一直是 2D 惡魔城的支持者(由月下開始每一次都有玩), 10 月尾出版時一定會玩<br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?391</link>
<title><![CDATA[小小 JOKE 分享]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[網路見閒]]></category>
<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 17:41:20 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?391</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">以下都是在 JOKE 谷看到的無聊事<br /><br />原來這個世界真係有宇宙警衛架!!<br />詳看&nbsp; <a href="http://www.yp.com.hk/universalsecurity/">http://www.yp.com.hk/universalsecurity/</a><br /><br />周一嶽唔敢食熊仔餅, 好鬼淆底~睇見真係好笑..記得看 comments<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=O7TpGuDyZ-w">http://www.youtube.com/watch?v=O7TpGuDyZ-w</a><br /><br />最後是天文台, 熱帶低氣壓&quot;海高斯&quot;的路徑圖<br /><a href="http://www.hko.gov.hk/wxinfo/currwx/tc_posc.htm">http://www.hko.gov.hk/wxinfo/currwx/tc_posc.htm</a><br />感覺好像打工仔用 photoshop 改出來的路徑圖. 真的很型啊!! 今年李氏力場完全失效, 變成吸風的力場!! <br /><br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?390</link>
<title><![CDATA[Valkyrie Profile (中文譯名 : 北歐女神, 女神戰記. 女神側身像)]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[遊戲玩樂]]></category>
<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 14:13:41 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?390</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">近日在玩一隻舊的 RPG Valkyrie Profile , 是 99 年在 Playstation 中登場的, 而我玩的是 06 年於 psp 上的重製版 Valkyrie Profile: Lenneth, 除了加了少少劇情(真係好少)以方便涵接續集的劇情, 其他都同 99 年的 ps 版一模一樣. <br /><br />VP 在 PS 時已大受好評, 可說一代名作. 不過我近日才的起心肝玩, 現在才寫關於 VP 的文章真的很 OUT, 玩過的人當是懷舊一下吧.<br /><br /><img src="../pic/080925/Valkyrie_Profile_Lenneth.jpg" border="0" width="360" height="185" /><br /><br />故事以北歐神話為背景, 而命運三女神的靈魂一直在人間界輪迴來沉睡, 直到有需要時才蘇醒為神. 因為最後的戰爭&quot;諸神的黃昏&quot;將近, 主角命運三女神的二女 Lenneth 受主神奧丁呼喚, 化身為 Valkyrie 在世間找尋剛剛死去的戰魂, 送上天界以增加阿薩神族的兵力應付戰爭, 而 Lenneth 在任務中慢慢尋回已被封印的人世記憶, 故事可很感人呢...... <br /><br />整個遊戲大部份時間是尋找剛死的戰魂, 看看每個戰魂的信念及死亡的劇情, 以及去迷宮找寶物及消滅褻瀆生命的邪魔(其實只是順手去消滅而已), 這些支線劇情佔了全遊戲的 8 成時間, 而主線劇情 &quot;Lenneth 尋回人世記憶&quot; 及 &quot;打敗真正的敵人&quot; 就只佔遊戲的少少 2 成. 感覺好像看名偵探柯南一樣, 看了 4 期支節, 才有 1 期講主線...<br /><br />最後有 3 類 ending<br /><br />c ending -- 因評價值太低而給 Fery 封印 (即是 bad end)<br />b ending -- 專心為奧丁工作, 最後於諸神的黃昏打敗華納神族<br />a ending -- Lenneth 尋回前世記憶, 以及打敗真正的敵人 (這可是遊戲的重點, 如不玩 a ending 就浪費了)<br /><br />遊戲的自由度非常高, 全部支線劇情不玩也可以, 假若對支線劇情毫無興趣, 那只要控制好評價值及適當升少少 level, 基本上可以 skip 大部份劇情, b ending 只需要玩 2 小時就可爆機, 而 a ending 亦只需 4 小時, 但玩足所有劇情, 普通要用約 30 小時, 相差很遠呢~ 當然, &nbsp;skip 了這麼多劇情, lv 及裝備這樣弱的情況下仍有實力打敗最後 boss, 就需要玩家對遊戲系統有充足的認識才行....<br /><br />另外遊戲的系統非常有戰略性, 每人的 hit 數, 武器的 hit 數, 攻擊敵人的次序都要考慮, 買道具轉道具的 MP 系統. 升能力的 CP 系統, 訓練戰魂, 選擇那些人送上天, 那些人留為己用都要慢慢試, 都要花時間思考. 而行迷宮以 ACTION 方式進行, 可以避開大部份敵人不打, 可省了很多打卒時間, 但前 7 章又又不可無限練功, LV 不夠便 PK 了, 這些都是一些很好玩的系統, 就算爆了一次機再重玩也不覺得悶啊~ 只怕玩了幾次後因為自己太熟系統而覺得敵人太弱而已..<br /><br /><img src="../pic/080925/5nj4mh.jpg" border="0" width="480" height="272" /><br /><br />------------------------------------------------------<br /><br />這是一些對遊戲劇情的感想..含劇透.<br /><br />故事最感人的劇情是 Lenneth 及 Lucio 的愛情故事呢, 可能遊戲創作人員要花時間為每一個戰魂編寫劇情, 令這段劇情落筆機會很少, 只有 Lenneth 前世是 Lucio 的青梅竹馬女朋友 Platina, </span><span style="font-size: small">Platina</span><span style="font-size: small"> 死了後 Lucio 對她念念不忘, 以及 Lucio 上了天界後想念著 </span><span style="font-size: small">Lenneth </span><span style="font-size: small">而送她耳環而已. 之後</span><span style="font-size: small"> Lucio 也沒有出場了, 到結局世界和平後 Lucio 才復活回來</span><span style="font-size: small">,</span><span style="font-size: small"> 這麼少的描述可是不夠啊~~ </span><span style="font-size: small">Lenneth 經歷了這麼多戰鬥, </span><span style="font-size: small">Lucio 可</span><span style="font-size: small">沒有</span><span style="font-size: small">與 Lenneth 並肩作戰過呢~</span><span style="font-size: small"> 不過序章描述 </span><span style="font-size: small">Platina 及 </span><span style="font-size: small">Lucio 感情時, 氣氛很好呢~</span><br /><span style="font-size: small"><br /><img src="../pic/080925/valkyrie-profile-07a_%a4j%a4p.jpg" border="0" width="307" height="230" /><br /><br />故事的主線劇情 &quot;Lenneth 的人世記憶&quot;, 以及 &quot;Loki 的</span><span style="font-size: small">叛變</span><span style="font-size: small">&quot; 兩者好像毫無關係, 但無奈一定要 &nbsp;Lenneth 到鈴蘭草原找回記憶, &nbsp;Loki 才會叛變. 雖然因為 Lenneth 送了 Lucio 上天, Loki 才可利用他得到龍寶玉, 但為什麼要她找回記憶, Loki 才會在諸神黃昏前叛變呢. 假若不找回記憶, 就沒有叛變直接打</span><span style="font-size: small">諸神黃昏</span><span style="font-size: small">, 這明明這是兩回事, 為什麼會有這樣的因果關係啊~~? 很頹啊~~ <br /><br />不過其實最想講, 假如遊戲根本沒有 b ending, 或者做了 a ending 的必要事件後就不可能去到 b ending, 這樣故事性會而更完整呢~~<br /><br /><img src="../pic/080925/valkyrie-profile-01a_%a4j%a4p.jpg" border="0" width="307" height="230" /><br /><br />因為 Loki 的叛變事件, Lenneth 才知道奧丁刻意令人間戰亂, 目的是為了方便 Lenneth 找到戰魂, 他真是個很邪惡的神啊~~<br /><br />故事完結後, 故事重要角色 Lizard 及不死王會說一些序言, 假若要了解整個 Valkyrie Profile 的故事, 就要玩之後的續集 Valkyrie Profile 2: Silmeria 及 Valkyrie Profile: 咎を背負う者 了.. 不知有沒有這樣的心機啊~<br /><br />------------------------------------------------------<br /><br />雜談 ---------<br /><br />我玩的是 normal, 遊戲去到中期, 發現了有 auto item 及 Guts 已經很無敵, LV 低了點也沒所謂, 反正打 boss 有幾多防都係一招死, 變得沒心機花時間打經驗費低的卒仔來升 Lv, 很多都是避開就算, 後期有了透明裝備就更方便~ 現在熟悉了系統, 有機會再玩 Hard 吧~<br /><br />不看攻略來要做到 a ending 實在很難, 因為遊戲中實在很少提示, 怎會知道在第 6 章前將 Lucio 送上天, 亦很難在第 6 章將封印值減至 37 以下..真想知道當年有多少人可以不看攻略而到達到 a ending.<br /><br />想起那些支線劇情, 做多做少對其他劇情都毫無影響, 而戰魂們互相亦沒有交流, 感覺有點頹. 想起 Chrono Trigger 那些, 做了少少時都對世界有影響, 這樣有趣很多呢.<br /><br />Lenneth 走路的樣子, 雙手好像斷了似的, 很白痴 XD<br /><br />Aluzi 及 Meltina 其實不是不想上天, 只是 a ending 需要他們兩人而已 XD<br /><br />玩到中期, 看看其他人的心得, 原來 Ch1 的 ベリナス 及 Ch2 的ロウファ是很厲害的角色!! 可惜我晨早已將他們送了上天啊~<br /><br />Ch4 的 Lizard 之塔真的非常麻煩, 難行到嘔, 地圖又難看, 行到我無心機啊~<br /><br />在諸神的黃昏時雖可用回所有角色, 但那些一早送了上天, Lv 那麼低, 真是有＿用呢~<br /><br />戰鬥時的 Turn, 感覺好像每次限制使用的 turn 數都是無限, 那場戰鬥有</span><span style="font-size: small">限制 </span><span style="font-size: small">turn 數啊?</span><br /><span style="font-size: small"><br />每章之間 Fery 的報告, 那些勢力分佈只是看看而已, 對遊戲根本毫無影響啊~<br /><br />漢化版的人很厲害, 因為太愛這遊戲, 幫遊戲製作里世界令其他玩家挑戰, 很有 HEART!<br /><br /></span><span style="font-size: small">Aluzi 及 Meltina 一齊罵 </span><span style="font-size: small">Lizard 的樣子很有趣<br /><br /><img src="../pic/080925/11.JPG" border="0" width="270" height="261" /></span><br /><span style="font-size: small"><br />參考 -- </span><pre><span style="font-size: small"><a href="http://www.enixfans.com/html/vp/index.htm">中國同胞的攻略網 -- 北欧女神专题</a><br /></span></pre><span style="font-size: small"><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E6%88%B0%E8%A8%98"><span>維基 -- </span>Valkyrie Profile</a><br /><br /><a rel="nofollow" href="http://www.square-enix.co.jp/vp/" title="http://www.square-enix.co.jp/vp/" class="external text">日版官方網站</a></span><br /><span style="font-size: small"><br /></span>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?389</link>
<title><![CDATA[關於股票市場的改篇歌]]></title> 
<author>little4 &lt;me_hkwaa@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[網路見閒]]></category>
<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 17:49:19 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~little4/Bo-Blog/read.php?389</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">近日<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E6%9B%BC%E5%85%84%E5%BC%9F%E6%8E%A7%E8%82%A1%E5%85%AC%E5%8F%B8">雷曼兄弟</a>申請破產保護, <a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=AIG&amp;variant=zh-tw">AIG</a> 股票又一線直插, 各位可以看看 AIG 股票呢兩年的走勢, 非常之型!<br /><br /><img src="../pic/080917/aig.png" border="0" width="512" height="288" /><br /><br />手持這些證券及股票的人一定很傷心了.<br /><br />而香港的恆生指數也跌了 5.44%, 可惜我是不理性投資者, 沒有彈藥在這個黃金機會下注. 這裡貼上兩首一年多前的改篇歌曲(同人詞嗎?), 以表達各位投資者的心情呢, 有機會唱 k 的話很想唱呢~<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bc2-_DKpQVg"><br /><strong><span style="font-size: medium">放得太遲<br /></span></strong><span style="font-size: small">http://www.youtube.com/watch?v=bc2-_DKpQVg</span></a><strong><span style="font-size: medium"><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cm2S_X9WYe4"><br />講不出升<br /></a></span></strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cm2S_X9WYe4"><span style="font-size: small">http://www.youtube.com/watch?v=Cm2S_X9WYe4</span></a><strong><span style="font-size: medium"><br /></span></strong></span>
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>