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06 年的大作(三國志,大航海等)都沒怎樣玩, 主要都是身邊沒有朋友玩, 亦不太喜看這麼多日文.. 現在坐車時便玩一些休閒的遊戲, 如這次介紹的鑽地小子..可說是舊 game 推介.

這是上年的作品了, 鑽地系列的第 4 作. 玩法是電腦 "gen"了很多方塊出來, 主角須不停鑽破這些方塊向下進發, 途中會有一些較硬的方塊, 而且氧氣會隨著時間而減少, 要不停取氧氣補給以持續生命及避開上面掉下來的方塊以免壓死(真恐怖..).
從休閒 game 來看, 樂趣和俄羅斯方塊一樣高的, 而電腦"gen"出來的方塊是 random 的, 所以重覆再玩亦不怕悶呢~ 絕對是殺時間佳品! 這種畫面不需花巧, 閒暇時拿出來玩一兩回, 不能成為一個很好的對戰面台, 不會連續玩兩三小時的遊戲, 出在手提機的界面上, 是最好的選擇的呢~

鑽地系列每一次新作, 便會多一種遊戲模式, 現在第 4 作已有 4 種遊戲模式了!

現在來介紹一下吧~

1) 普通模式: 這是元祖的玩法, 亦是我最喜愛的玩法.
每一關都有目標米數, 由 300 米至 2000 米不等, 用僅有的 3 個生命鑽到目的地吧~ 每過一關便可多一個新人物使用, 全部 6 個角色(沒有了第 3 作那隻黑兔子實在太可惜啦!!) 最好用的當然是機械人呢, 因為俾壓兩次才會死一次, 很實用!

不過想成功鑽到 2000 米的 NewYork 實在很難, 鑽到 1200 米時, 地心吸力已變得很大, 氧氣用得很快, 那時根本沒有什麼時間可以給你考慮怎樣鑽, 腦中只有不停鑽鑽鑽, 最後花了不少心機, 在很大的心理壓力下, 第 1 隻到了 1300 米才死, 最後用餘下的 3 隻終於用終點, 盡算爆機了~ 最後那 200 米簡直玩到手震!!

2) 時間模式: Mr. Driller2 時新增的模式
遊戲特定設計了 10 條地道出來, 每條地道都需要在限定時間內鑽到終點, 感覺好似賽車一樣, 需要記下每條地道怎樣鑽才最快, 十分剌激!! 過了這 10 條地道爆機後, 便出現裏關, 地道一樣, 但限定時間卻非常苛刻, 鑽多了一個方塊亦可能超時, 就像甩尾入彎不夠好一樣, 剌激大增!! 我到現在只過了 7 條裏地道, 第 8 條以上的, 有點想放棄呢~

3) 策略模式: Mr. Driller A (第 3 代)時新增的模式
和普通模式一樣, 遊戲亦是"gen"很多方塊出來給你不停向下鑽, 比較特別是每鑽破一塊方塊才扣 1% 氧氣, 可以看著地道慢慢思想怎樣才可以以最少的氧氣鑽到最深, 而中途亦有一物寶物為你開路! 但相比起, 這模式沒有那麼大剌激感.

4) 打怪物模式: 到了這模式, 才真正使用了 nds 的機能(若沒有此模式和 5 人對戰, 基本上只是一隻 gba game..) 和普通模式一樣, 要不停向下鑽取氧氣補給, 但在無限長的地道中, 上方螢幕會有一頭可愛的怪物追擊你, 你必須取得彈藥以攻擊他. 而給方塊壓著或沒氧氣是不會輸的, 但會另怪物有時間追上你, 當怪物追到你便 game over 了.

因為打敗一隻怪物的時間頗長, 亦很單調, 再相比起以上模式, 這模式更加悶, 更沒有剌激感. 還是普通模式最好玩..

這作沒有 Mr. Driller A 那個入密碼將自己的分數上傳至世界排名榜的功能, 很可惜的~ 不知道那些勁人可以勁到那裏~ 以前玩 Mr. Driller A, 使用模擬器的 save & load 大法, 玩北極可以一隻不死 + 取 full 氧氣過關, 但分數只能排進世界第 3 位, 假若頭 2 位的朋友是正常地玩, 那未免很有心機呢.

在香港感覺鑽地小子和 puyo puyo 一樣, 都沒有什麼人喜歡玩的, 最少我身邊沒有朋友玩, 實在很可惜. 不過鑽地小子始終是一個人玩的遊戲, 就算拿來對戰, 只是互相無影響地鬥快, 比單人玩更悶..玩數回已經很夠了....


nds 及 wii game | 評論(3) | 引用(0) | 閱讀(7317)
過路人甲
2007/02/15 14:13
您好呀~請問你係咪有呢隻nds既mr. driller game?我有個問題想請教你呀~~我早前買左呢隻game (二手), 盒內已經唔見左本說明書, 我想問怎樣才可以delete game內的舊有save呀?因為我想從頭開始玩呀~~萬分感激!!
瑪滴 @_@
2006/08/17 16:41
哇哇~你介紹的超仔細
以前有人寄給我存在公司電腦裡過
那時全公司大家都不務正業的只知道鑽鑽鑽
而且它畫的超Q的人物
但後來離職就忘了把那檔案copy走
=_=嗚嗚嗚...所以現在就沒的玩了
想請你知不知道可以去哪裡抓啊?! 3Q喔
goodgood[color=deeppink][/color]
哩哩
2006/03/16 20:30
TAG TAG TAG~~
http://renee.blog.kc-studio.com/post/6/330
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