Gundam VS Gundam ..
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2008/08/13 01:07 | by little4 ]
2008/08/13 01:07 | by little4 ]
現在才寫 blog 是因為我近排才能一鋪爆機, 不過遊戲出了差不多半年, 這篇 blog 已很 out 了.
作為 gundam 以及 vs 系列的支持者, 這一集當然也花費不少錢去玩呢~~ 今集最重要的改良是 cost 的計法, 令到大中機也可以夾到, 雙打時可增加了很多配搭~
雖已玩了 vs 系列多年, 但今次全港 9 成機鋪都將 damage 值 set 到最高, hp 數值好似沒有意義, 第 3 關開始已是
大機 = 3 槍死
中機 = 2 槍死
細機 = 1 槍死( NT-1 除外)
為免陀衰家所以我一直都練中機, 但兩槍即死真的很難打. 最深刻(不是最難打)是雙打 c 路程的第 4 關, 一堆 hp 低的渣古配坐了加美尤的 Zeta, 令 Zeta 不繼變成 hyper mode, 真的很惡, 很有 Last boss feel.
一直花錢去練個人喜愛的 sazabi, 以及享受旋轉投而用 ZZ(機械人竟然用投技!?), 不過頂盡只能去到第 7 關, 很多時還只是去到第 4 關就死.. 始終 damage 真的很高, 仲要以 2 對 3...
近日試下用 MKii, 感覺非常良好, 機動性高, 最重要是可以人手 reload 來不停開槍, 配上力奇戴瓦斯的話射擊比格鬥扣得更多, 就是因為這樣, 開十槍都未用一下劍, 長期與敵人拉開距離, 大大減少中槍機會, 就這樣子去到爆機. 自己可玩得很爽, 不過企在身後看的人一定悶到走左呢~ 但無奈我用其他機一定爆唔到機....

(圖為我第一次爆機的爆機畫面)
爆過 normol mode 後就玩了 another mode, 但係打唔嬴坐了殺那的 exia, 有機會繼續努力. 不過因為 mkii 太易用了, 我習慣了 mkii 後, 用其他機的實力大大減低...真灰 orz
這 game 最無奈的是打電腦時雙打難玩過單打, 在繁忙時間基本上一定會同街友拍檔, 而且單打也比較悶, 但這樣亦會減低了爆機率....
作為 gundam 以及 vs 系列的支持者, 這一集當然也花費不少錢去玩呢~~ 今集最重要的改良是 cost 的計法, 令到大中機也可以夾到, 雙打時可增加了很多配搭~
雖已玩了 vs 系列多年, 但今次全港 9 成機鋪都將 damage 值 set 到最高, hp 數值好似沒有意義, 第 3 關開始已是
大機 = 3 槍死
中機 = 2 槍死
細機 = 1 槍死( NT-1 除外)
為免陀衰家所以我一直都練中機, 但兩槍即死真的很難打. 最深刻(不是最難打)是雙打 c 路程的第 4 關, 一堆 hp 低的渣古配坐了加美尤的 Zeta, 令 Zeta 不繼變成 hyper mode, 真的很惡, 很有 Last boss feel.
一直花錢去練個人喜愛的 sazabi, 以及享受旋轉投而用 ZZ(機械人竟然用投技!?), 不過頂盡只能去到第 7 關, 很多時還只是去到第 4 關就死.. 始終 damage 真的很高, 仲要以 2 對 3...
近日試下用 MKii, 感覺非常良好, 機動性高, 最重要是可以人手 reload 來不停開槍, 配上力奇戴瓦斯的話射擊比格鬥扣得更多, 就是因為這樣, 開十槍都未用一下劍, 長期與敵人拉開距離, 大大減少中槍機會, 就這樣子去到爆機. 自己可玩得很爽, 不過企在身後看的人一定悶到走左呢~ 但無奈我用其他機一定爆唔到機....

(圖為我第一次爆機的爆機畫面)
爆過 normol mode 後就玩了 another mode, 但係打唔嬴坐了殺那的 exia, 有機會繼續努力. 不過因為 mkii 太易用了, 我習慣了 mkii 後, 用其他機的實力大大減低...真灰 orz
這 game 最無奈的是打電腦時雙打難玩過單打, 在繁忙時間基本上一定會同街友拍檔, 而且單打也比較悶, 但這樣亦會減低了爆機率....
トップをねらえ! (港譯 : 飛越顛峰 Gunbuster)
七日死



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