25/06/2005 18:19

網絡暴民Jacky's BLOG中看到一篇關於模擬器的貼文,當中提到Abandonware和模擬器(emulator)的發展。

在Console方面,以我所知,模擬器能夠去到「超任」那階段。PS和SS的模擬器在早幾年前曾見過,Frame rate少得不能接受,但不知道現在發展到哪個地步。PS2和XBOX等主機雖一早被破解,製成模擬器,但幾年下來,仍未有模擬器做到「流暢地進行遊戲」這個基本要求。PS3、N-REV和XB360等新主機即將推出,這也意未著主機和旗下遊戲的前途,暫不會受到模擬器的威脅。

遊戲業界可以保得住這一邊的戰場,卻在另一邊完全戰敗。那就是手提遊戲機的市場。

23/06/2005 00:22

剛剛整理文章時,才發現在購入NDS之前,早已寫了幾篇有關NDS的文章。現在多了留意NDS消息,發覺有些頗為有趣,自己看完後整理一下,放在網上公諸同好,也算是件好事。

最近想買《伍佑衛門》,可惜找遍整個188都沒有GBA版本,好像是已經斷貨了(有人知道哪舖還有得賣嗎?)。因為我想一次過買兩個版本,所以暫時放棄這隻game,結果買了方塊game《METEOS》(日版)。

19/06/2005 00:42

不經不覺玩了NDS已有兩個星期,每天餵狗和帶狗散步已經成為生活的一部份。有時工作到零晨三四點,開機跟牠們玩一下最能減壓,不過把熟睡中的狗狗們弄醒,有時都會覺得不好意思的(爆~)。

間中把NDS帶回公司,跟同時交換狗狗,終於第一次試到了通訊功能呢,好開心。不知是否《任天狗》裏的狗狗太可愛的關係,有些同事看完後開始「落坑」打算買機。而另一隻玩mini game《為你而死》(我買的是英文版Feel the Magic),就被同事評定為「kuso到爆」的遊戲。

不斷推出的遊戲也很創新,原來多一枝筆和一個mic,已經可以令遊戲方法千變萬化,就像《超執刀》,拿筆來做手術感覺一流(不過我是怕血的,不買)。接下來有很多遊戲想買呢︰

(順次序)
1. 伍佑衛門NDS+GBA傑作選(超任時代相當迷戀的作品)
2. MARIO 64(細個見到已經好想玩,現在終於有機會)
3. METEORS(好毒的方塊game)
4. 樂引辭典(這個嚴格來說不是game,是日文字典,支援手寫和英文解釋)
5. wario(已經有《為你而死》,買這個的機會比較微)
6. bomberman(如果有人買,自己就不用買了)
7. 網球王子(除非有人陪我買,這樣可以對戰,否則一個人玩是沒有意思的)

有買NDS的朋友進來交流一下吧

08/06/2005 01:45

這幾天都沒有好好update blog,隨了因為工作繁忙(懶的同義詞),也有另一個原因︰就是要養狗喇。當然不是真狗,而是NDS裏的狗仔。一直也不明白有何好玩,誰知一玩便上癮。不過當中的模式很快便玩過一遍(通訊除外,因為找不到其他機主),到底我會否「三分鐘熱度」很快就知曉。另外買了為你而死的英文版Feel the magic,盡用筆觸和mic的功能,實在不得不佩服製作者的創意。原本想買Meteos和炸彈人,可惜都沒有貨,惟有遲些再買。

自從紅白機和超任後,在次世代主機一直只玩SS、PS和PS2,這段時間幾乎沒有碰過任天堂旗下的遊戲。這次可以說是重投任天堂的懷抱了。

24/05/2005 12:43

資料來源︰死火手記

怎樣才算是一個好的遊戲評論?有人要求客觀中立、或一針見血、或理據充足,不一而論。但要說明甚麼是差劣的評論的話,以下介紹的可算是篇「範例文章」。

死火手記看到一篇《Bandai Namco合併具成功基礎》的文章。即使是對高達遊戲不熟識的我,也看到文章謬誤處處,例如︰「這樣的定鏡格鬥遊戲,難言刺激」、「有時真的很難想象一個紅遍中、港、日逾二十年的高達機械人,竟然連一隻較刺激的打鬥遊戲都沒有」、「Bandai和Namco合作推出《機動戰士高達:一年戰爭0079》的PS2遊戲……遊戲推出後十分暢銷,叫好叫座。」把所有實情都說反了,簡直錯得離譜。死火手記裏有更詳盡的批評,不妨一看。

09/05/2005 12:41

資料來源︰PangYa日本官網

無意中見到其他人玩這個online game,回家一試之後就上癮了。
跟一般打怪game不同,這是個打golf的運動類遊戲,但卻有買裝備升lv等online game的原素。其餘特色如下︰

玩法容易——基本上只有PVP模式和大會模式,前者跟朋友或不認識的人,輪流揮桿較量,後者是二、三十人的比賽,各自為政,主要用來升lv和儲錢。
不花時間——不論是PVP還是大會,玩一場大概只需半小時。
操作簡單——0,1和上下左右看地圖,揮桿只要按SPACE BAR就行,十分方便。
易學難精——雖場地不變,但風向次次不同,打果嶺球也要極高技巧,即使高手也會老貓燒鬚。
使用絕招——有各式各樣必殺技增強打球的軌跡和威力,成功使出更有可能一桿入洞。
以弱勝強——高lv和裝備強的角色,未必一定穩勝,運氣好時,較弱的角色也可勝出。
角色可愛——像RO一樣,角色以可愛風格為主,有錢的話更可以買其他款色的球手和球僮。
不收月費——那麼遊戲靠什麼賺錢呢?遊戲裏分PP和CP幣,勝出比賽可取得PP,但CP則要用真錢來買。多數道具要用CP買,但也有一部份是用PP買,照顧暫時不想付錢的玩家。

                              
剛剛發現,原來身邊也有幾位朋友在玩呢。大家在網上較量一下,感覺滿好的。若果你有興趣,卻看不明日文解說,可以先到台灣版官網看看。

p.s. 我在遊戲內的名字是嗚唯,羅馬拼音是NARUSAWA YUI,歡迎找我較量一下哦。

29/04/2005 15:04

連一直都沒留意手提遊戲機的我,也感覺到愈來愈多人談論NDS,可見這股熱潮如何厲害。最熱門的遊戲莫過於任天狗Nintendogs,有很多人為了此遊戲而買機。據知遊戲玩法和他媽哥池差不多,都是飼養可愛寵物為主,但最大特色是可以連線,跟其他機主換狗。聽到有很多「狗主」會在網上相約出來換狗,竟然連各大學也有聚腳點呢。不過我仍是不明白換狗有什麼好玩之處,有人可以解釋給我聽嗎?

還未見到適合自己玩的遊戲,所以暫不會買NDS,只好耐心等待吧。

14/03/2005 01:44

資料來源︰樹上秘密機地

雖然說NDS創意多多,但想不到可以玩到這樣的程度!實在不得不寫個服字。

看了片段之後就會明白的了!

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