我一向是音樂GAME苦手,雖然覺得應援團的遊戲性和噱頭確實不錯,但完全沒想過會買。誰知用應援團的短片「毒」人後卻誤毒自己,加上NDS谷的人讚口不絕,結果也引不住在188用$275買下來。一試上癮。
(原本打算買的JUMP SUPER STAR,卻因為工作太忙而被迫放棄,今天只好乖乖地去退訂。)
跟其他音樂GAME比較,這遊戲優點如下︰
●操作極易上手,不用進入教學模式,直接開始第一關也可以。
●只需用筆操縱(有點擊、拉和轉三種),手指不靈活但反應還算OK的人(例如我)都應付得來。
●上畫面以2D爆笑日漫風格表達整個故事,每段成績也會影響故事,完成一關後成功感固然強,即使失敗也跟故事主角一樣有OTL的強烈挫敗感,很想再挑戰多一次。
●下畫面以3D應援團人物跳舞打氣,令畫面不會只有數字圈而過於單調,同時增加了遊戲的氣氛。
●遊戲設有REPLAY功能(在看成績時按左下角的鍵),可用來溫習或重看剛才的故事。
●音樂節拍強勁,音質不錯,令人有玩下去的意慾。
但應援團在遊戲性上依然有缺點,只是較少人提及︰
※難易度失平衡,同一難度某些歌(如陶瓷伯伯)很難但之後的很易,同一首歌在normal mode竟比起easy mode容易。後者的主要原因是難度增加後,每一關都增加數字圈,但加後反而近易「捉beat」。
※最後一首歌是Ready Steady Go,完了就可看爆機畫面,原本沒甚麼問題,但以後每次玩都要強制看多一次(不可以skip)就太過份了。
※遊戲只有15首歌實在太短,其實這是NDS遊戲的通病,只要花心思(例如打到某成績才有隱藏歌)便可令耐玩性增加,但這遊戲在爆機後只有新增的難度和應援人物,遊戲關數完全一樣,熱血度不足的人很快便會玩厭。
※難度最高的華麗MODE竟然是一班啦啦隊女生,又不熱血又不萌,正所謂「兩頭唔到岸」,實在是一大敗筆。倒不如用這些容量儲多一兩首歌,相信效果會更好。
遊戲沒錯有缺點,但瑕不掩瑜,仍無損其獨突的遊戲性。有人指遊戲不設download play,只可以DEMO下載是缺點,我卻覺得是傳輸速度所限。試想一下,經電腦傳送一首MP3和一首MIDI,速度上差別甚大,這就能解釋為何大合奏可以download play而應援團不可以了。
原本想貼宣傳短片和「RSG華麗爆機」短片,才知道塔主henryporter已經早我一步做了。
為了節省網絡資源(天音︰懶就懶啦),那麼我就貼別的圖吧。(PSP死忠別進)

[宣傳]動漫線05年7月號
電車男第四集逐格睇(part 1)











這個遊戲嘛……即使在旁看也會覺得很有趣,玩者要顧著看拍子反而不能分心看故事