在網絡暴民Jacky's BLOG中看到一篇關於模擬器的貼文,當中提到Abandonware和模擬器(emulator)的發展。
在Console方面,以我所知,模擬器能夠去到「超任」那階段。PS和SS的模擬器在早幾年前曾見過,Frame rate少得不能接受,但不知道現在發展到哪個地步。PS2和XBOX等主機雖一早被破解,製成模擬器,但幾年下來,仍未有模擬器做到「流暢地進行遊戲」這個基本要求。PS3、N-REV和XB360等新主機即將推出,這也意未著主機和旗下遊戲的前途,暫不會受到模擬器的威脅。
遊戲業界可以保得住這一邊的戰場,卻在另一邊完全戰敗。那就是手提遊戲機的市場。由於機體和遊戲設計簡單,容易被破解,加上系統需求不高,即使在一部性能較差的電腦上,都能運作自如。最致命的是模擬器和遊戲(ROM)在電腦上的容量很少,舉例來說,一個PS2的DVD遊戲隨時用盡4.7GB,但一個GBA的ROM最多只有十幾MB。容量少,導致在網絡上被大量散播,這刻在全球各地就有不少模擬器網頁,每天為成千上萬的網民提供免費下載服務。
雖說日本人並不會用這些東西,但在亞洲和其他地區,模擬器的流行,對業界造成的損失難以想像。手提遊戲業界的「老大哥」任天堂,面對如此嚴重情況,又怎會對此坐視不理?只是由黑白GB到GBA都沒有動靜,直到NDS的出現……
最近在某NDS討論區得悉已有模擬器的出現,可載入少量遊戲,沒有聲音。至於NDS特有的TOUCH PAD功能,就用電腦的MOUSE來代替。原本TOUCH PAD的概念就是來自電腦的MOUSE CLICK & MOUSE DRAG,「用鼠代筆」看來沒甚麼問題。
但想深一層,滑鼠真的可以代替筆?用MOUSE連續畫五隻PAC-MAN,可以嗎?用MOUSE快速地寫平假名,可以嗎?用MOUSE模擬出拋飛碟的軌跡,可以嗎?怎樣吧,做不到吧!即使勉強做到,也絕對享受不到遊戲的爽快感。有人辯說可以用手寫版解決,OK,先當這說得通,錄音怎樣?語音辨識怎樣?多人通訊對戰又怎樣?即使這些最終都可以用電腦技術和週邊產品解決,每次玩之前都要setup一大串東西,一定很累人呢。相比起來,NDS一打開蓋就能玩,無疑方便得多。
另外,一些遊戲的操作方法,是絕不能靠MOUSE & KEYBOARD來玩。像是《大合奏》要求玩者按上下左右ABXYLR之外,還要在適當時候(用姆指)按SCREEN上的符號,用KEYBOARD的話,右手不可能兼顧方向鍵和MOUSE吧。又例如將會推出的《LOST IN BLUE》,其中一個煲食物的任務,居然是把NDS的蓋合上一會兒然後打開來,合上時的秒數會影響食物質素,這又是模擬器很難做到的事。
總括來說,關於如何對付模擬器,NDS提供了一個近乎完美的答案。不是追求更嚴謹的加密技術,而是用現有科技加無窮創意搭救。這樣一來,任天堂便可專心對付剩下來的「盜版市場」了。
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SS模擬器則是因為在模擬器起步的時候就已經差不多完全退出市場,雖然模擬器有做出來,但是早就已經沒有新遊戲出現在市場,算是未興起就沒落了。
目前較高規格的模擬器是N64及DC的,N64個人見過朋友使用,小部份活動色塊會出問題,不過也是能正常遊戲。DC的則是沒有親身試過,聽說也有不錯的成熟度。
PS2及XBOX目前的確沒有任何速度能接受的模擬器現世,就不用論PS3這類,規格根本就是怪物級、利用未完成技術規畫出來的主機囉。