唯心論 第2話 從棋魂出發——看動漫對傳統玩意的影響
要數近兩三年最「潮」的棋類遊戲,非圍棋莫屬。這種在棋盤上輪流下黑子白子的遊戲,在遊戲機世代的洪流下,被無情地沖刷,逐漸消失,可是卻奇跡地,像火鳥在熊熊烈火中重生一樣,並大放異彩。若果火鳥是圍棋的話,那麼這堆火就是《棋魂》。由日本作家崛田由美同名小說改篇,小田健繪畫,梅澤由香里監製的棋魂漫畫,甫推出即成為日本中小學生至愛,動畫版也曾創下極高收視率,風頭一時無兩。日本下圍棋的人口,從1984年的過千萬,下跌到1998年的380萬,預計2003年將會降為零,可是在動漫畫的帶動下,卻在2001年一下子暴升到460萬,估計現時已遠超這數目。
緊貼日本潮流的香港,自然受到這風氣影響,下圍棋的人突然增多了。懂得順應潮流的商家,自不會放過良機。有某圍棋道場的宣傳單張,就用了小光小亮做生招牌。又有某棋院把門口的櫥窗佈置得像歡樂天地一樣,只是入面的電器都換了做棋魂的文具精品,負責人說只要學生成績好,就可得到入面的東西作為獎勵。他更不諱言說,自從電視播出棋魂後,入學率升了近倍。不單是日本和香港,連中國、台灣和韓國等鄰近國家的人民也著了迷,例如朝鮮日報以「圍棋漫畫打破了日韓之隔」為標題來報導棋魂的事情。內地最近鬧「雙胞棋魂」(註),姑勿論作者曹氏是否有心抄襲,但他想借棋魂的故事來宣揚圍棋,倒是不爭的事實。由此可見棋魂對整個圍棋界的衝擊如何巨大。
比起象棋五子棋等傳統棋藝,初學圍棋的人要先學各種名詞、斷接、計死活,整地等一大堆技術,無疑很難上手;即使掌握了基本技考,要學得精還要花一段功夫。這麼深奧幽玄的一門學問,令許多人望而生畏。藉著棋魂把圍棋有趣的一面反映出來,令圍棋的門外漢看完都躍躍欲試,甚至希望到達主角們的境界,在棋盤裏找到自豪和滿足感。這就是棋魂令圍棋熱起來的原因。
除了棋魂外,也有不少發揚傳統玩意的動漫畫。《月下棋士》就是圍繞日本將棋這冷門題材,而獲得好評的作品。說回大家熟識的,就有《天才小魚郎》和《超速搖搖》,曾令香港掀起一遍釣魚熱和搖搖熱,隨街可見拿著搖搖手舞足蹈的人,到海邊也發現不少孩子,拿著比自己還高的魚竿在垂釣。動漫為這些傳統的玩藝添加了生命力,也栽培一班後起之秀,令青黃不接而息微的情況大有改善。最近,日本推出了以中國京劇為主題的《武神戲曲》,連京刻泰斗梅蘭芳也粉墨登場,且看會否做成京劇的風潮。
有一點要注意的,就是動漫畫故事的作者,都愛加入「怪力亂神」的原素,說搖搖內有聖獸啦,魚釣又有神奇力量等等。這無疑可加深故事的趣味性,但若這些神力喧賓奪主,人們在接觸真實的玩意後,可能會覺得沒想像中那麼好玩,而棄之鄙屣,這股風潮過一段時間就會沒落。
話說回來,古老玩意起死回生,真的全靠動漫的影響力嗎?非也。若果大家還記得的話,在80年代的香港也掀起過搖搖熱潮,靠的就是可口可樂推出的廣告和抽獎遊戲推動。記著,動漫只是連接現意和大眾間的「橋樑」之一,那怕橋起得怎樣精美,也要玩意本身夠吸引耐玩,經得起時代的考驗,人們才願意走過去。
阿唯 yui.sum@gmail.com
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註︰
曹志林(中國職業八段)最近出版小說《棋魂》,被揭發和日本漫畫棋
魂的故事大網如出一徹,只是將故事背景從日本搬到中國。這事引起
國內動漫畫迷的強烈回響,紛紛指責作者不尊重版權。曹氏坦承受到
日本動漫刺激,但否認和日本漫畫棋魂有任何親屬關係。據悉小說已
被回收。
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