11/05/2006 23:28
實在是一篇令人感動的演說。

正如之前的代號Revolution所表達的意思,新主機將會為遊戲界帶來一次徹底性的革命。至於革命的最終目的已經說得很清楚了,就是——擴大遊戲人口

無可否認認,現在的遊戲業界已經到了所謂的「樽頸位」,縱然有愈來愈多的年青人投入遊戲世界,卻同時有不少人因為厭倦了千篇一律的玩法,而去尋找其他更有趣的娛樂。不斷增加"polygon"只能滿足hard core fans,完全無助解決問題。

Wii能否達成這個看似遙不可及的目標?不知道,但我希望可以。

特意將演講全文貼在這裡跟大家分享。
(原文出自廢業青年Wii!!日記︰http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/e3_10.html )


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│標題︰任天堂岩田社長E3演說全文│
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謝謝各位、還有大家早安。

當我就任任天堂社長的時候,我們便決定了公司的新目標。那就是擴大遊戲人口。

為了加以實現,不只是至今為止樂在遊戲中的各位,我們必須同時以兩個異質的顧客層為目標。也就是雖然曾經玩過電視遊戲,但早已對其失去興趣的人們。以及,至今從未碰過遊戲的人們。那麼我們怎樣才能做到?


這個業界,一直嘗試著同一方向性的改善方式。那就是,「作出更棒的遊戲」這一方向。但是,對於已經放棄遊戲不玩的人,與根本不玩的人來說,「更棒的遊戲」幾乎發揮不了作用。

因此,我們要改變人與遊戲的關係。換句話說,我們革新了電視遊戲的控制介面,是有理論根據的。經由這樣的方法論,我們能夠訴求於更廣泛層面的消費者,也能使核心玩家們感受到其魅力。

核心玩家一直是我們最重要的消費者,這一點非常重要。

最初將這個策略加以實踐的,就是Nintendo DS。

技術革新經常伴隨著創造性的破壞,最初也曾在一部分的人們當中發生混亂與困惑。但是當在任天狗(Nintendogs)中,以觸控筆來疼愛小狗,用麥克風對牠說話時,世上的人們開始理解了。

另外,在日本,也發售了腦力鍛鍊軟體。幾百萬未曾接觸過電視遊樂器的人們,都玩過這個遊戲。這個業界的許多人士,都認為要使不碰遊樂器的人也玩遊戲,是不可能的;但現在,這股潮流已經擴散到歐美市場了。

那麼,我們如何藉由Wii來繼續這個戰略呢?

Wii單手操作的控制器,大約可以相當於DS的觸控螢幕。藉此,可以破除對不玩或不再玩遊戲的人的障礙。對所有人來說,這都是輕鬆愉快的。

再加上,以往曾經玩過遊樂器,但現在已經失去興趣的許多人,仍然對以往玩過的遊戲有著記憶。這些遊戲,我們能夠以「虛擬平台」的機能使其再度登場。而「虛擬平台」,也能夠成為創造嶄新而單純的遊戲的「有生命的實驗室」。

藉由Wii控制器創造性的訴求,與虛擬平台的商業模式,也許我們能再次實現如「俄羅斯方塊」般的遊戲。

過去20年,電視遊樂器的性能不斷提升,但也產生了惡果。那就是啟動所需的時間越來越長。我個人不但喜愛遊戲企劃與開發,也非常愛玩遊戲。但是,最近的我比以前忙碌許多。在開始遊戲前必須要等上數十秒以上的時間,真的令人感到相當辛苦。特別在使用DS,當我體驗過蓋上蓋子就進入休眠、打開上蓋就馬上繼續的快速度後,感受更是明顯。各位不也有同樣的感覺嗎?

如果熱心的玩家對此都會感到欲求不滿,市場上的其他使用者有可能比他們更有耐心嗎?我們如果不做出改變,絕不可能擴大整體遊戲人口。

Wii的硬體將能解決這個問題。

Wii能夠像電話或電視機一樣快,在幾秒內啟動虛擬平台的遊戲與Opera瀏覽器等儲存於快閃記憶體中的應用程式。

再介紹另一個Wii的硬體機能。

再怎麼強大的遊樂器主機,只要沒開電源,什麼也不能做,我們讓Wii被設計成,即使看來關掉開關,也能提供各種服務的遊戲主機。Wii將成為「不休眠系統」。

Wii能夠經由我們稱之為「WiiConnect24」的機能,自動進入待機模式。雖然散熱風扇不會轉動,但一部分的機能會繼續運作。而此時維持運作所消耗的電量可以比一顆小燈泡還低。

在這裡重要的是,Wii是能夠隨時連接著網際網路的。對於重度核心玩家來說,這意味著即使在他們休息睡覺時,從遊戲開發者那裡也可能會「推出」新武器或交通工具,或者提高難易度等級。

輕度玩家的場合,例如動物之森中,在玩家睡覺的時候,也可能會有朋友到自己的村莊來玩,留下禮物或訊息。我們能夠讓玩家每天打開電源的動作,成為一件有趣的事情。

連結網路之用的軟體,會內建在主機中。我們設計成,遊戲開發者即使並不為網路來寫程式,也能藉由網路由玩家那兒取得開發者需要的資訊。開發者隨時都能藉此追加機能或加以改良。

我們的目標,是「每天都有新玩意的系統」。

最後、也是最困難的問題是,如何對從不玩遊戲的人加以訴求。為此必須跨越幾道障礙。

嶄新的控制器與虛擬平台都很重要,但最重要的,是能夠使這樣的人也想玩遊戲的軟體。這些遊戲將能夠使核心玩家與非玩家都能很快樂在其中,並一起遊玩。怎樣的遊戲能做到這點呢?

在這些例子中有一個是,各位明天在會場將能夠實際試玩到的Wii Sports。

這是將網球、高爾夫、棒球等收錄在一款標題下的遊戲。Wii Sports能夠讓各位感受到直覺的魅力。各位熱心的玩家,將會驚訝地發現這些至今玩過許多次的遊戲,能夠用怎麼樣出人意表的方法來遊玩。

我們的目標──經由Wii來擴大遊戲人口,也就是增加家庭中與遊戲有關係的人。現在,在家中,玩電玩或不玩的人界限非常清楚。我們要用Wii來改變這個狀況,藉此來破除人們之間無形的障壁。

Wii,是無論年齡、性別,有無遊戲經驗,任何人都能很快理解的。而Wii,也能夠提供所有人新鮮而嶄新的體驗。

每天都有些新玩意。
每個人、每一天。

這就是我們的答案。



謝謝各位!


轉載完畢。
仍然意猶未盡的話,可以看看ign中有關Wii的短片。
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