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January 2008

香港印度人棟篤笑

woh! 推介, 笑位不斷, 服you.

眼皮突變

天生單眼皮的我, 最近竟然突然變成雙眼皮! 我當然沒有去做手術! 但我卻只有一邊眼發生突變... 現在左雙右單的, 鴛鴦眼的樣子真的很古怪! 成因是甚麼? 我沒有去考究. 以前試過有幾次, 因為睡眠不足而搞出個雙眼皮, 但通常當日就打回原形, 變回單眼皮的. 但今次到今天為止已維持了3天之久!


這當然不是我的眼了...

會不會是因為老了? 肌肉下垂導致? 還是因為越來越肥, 連眼簾都開始長肉了? 縱使如此, 多了一個雙眼皮也成了我周圍炫耀的一個話題! 但...... 為什麼要是單邊! 給我平衡一點嘛...

online game=邪道

作為一個本格派的機迷, 縱使沒有經歷過atari的時代, fc>sfc>ps/ss>ps2/dc>wii, gb>gbc>ws/wsc>gba>nds/psp>ndsl的經歷裏也可以算是沒有甚麼游戲種類沒有玩過. 唯一極痛恨的game種, 就是online game.

電子遊戲, 本來就是一個program, 所有的program都是一種simulation, simulate一個預設的世界的規律. 每一個遊戲都是某一個特定環境, 世界的模擬. 寫game的人就好比創世主, 為世界定下法則, 製造不同的人物, 種族, 定律, 他們會編寫歷史, 神話, 傳說, 只要玩家入到他們的世界, 他們命運中所有的選擇肢都在計劃之內. 比如說, rpg是模擬一個架空的世界, 賽車遊戲是模擬一個賽車的環境, 玩者就是沿著一些既定的route, set下不同的flag, 往ending走下去的凡人.

傳統遊戲的life cycle
傳統的遊戲, 一般都會有"爆機", "game over", "ending"這些終結的概念. 其實這個終結的概念, 是出於商業考慮, 試想想如果你是game廠, 生產了一個遊戲, 玩家就可以無止境的玩下去, 你還能賺甚麼錢? 當然是快快把他們拉進來又快快推出去, 好等下一個game出時再把他們拉進來. 這樣的生意才有得做. 從另一方面看, 終結的概念, 其實也是一個道德上的考慮. 人生只有若干限定的時間, 如果game廠出了一個game就把玩家鎖死在那個虛擬閉鎖空間之內, 剝奪了玩家正常生活的時間, 你又於心何忍? 就為了幾千yen幾百塊錢, 我就要把你鎖進去? 很明顯, 這種做法實在太過份了. 所以每個精彩的遊戲都必須設有一個終結(terminal). (悶到嘔的game你玩一會就肯定會丟去一角, 談不上沉迷吧?)

設計online game的公司, 並沒有做過甚麼劃時代的偉業, 他們只是建築了一個可以無限伸延的舞台. 如果用傳統遊戲的角度來看, 就是同一個game, 用同一個系統分成無限的集數來出一樣, 一點新意都沒有, 一直吃老本..

online game的life cycle
我解釋一下online game廠的運作模式, 先免費的給你進去玩, 然後你會在裏面結識到不少朋友, 接著你會發覺你的等級, 裝備等不夠電腦或其他人打, 之後你發現原來只要用真金白銀買了甚麼道具就能獲勝, 那為了和其他人並肩作戰當然是要買. 買完後果然破關了, 不過game廠卻又再創造出新的更強勁的敵人, 更厲害的武器. 打倒笛子魔王後又有魔童, 比達, 菲利nth形態, 人造人n號... 無止境的[買-打-出]*n loop下去. 直到有一天, 有足夠多的玩家們同時覺得悶, game廠衡量過出新version也不會騙到足夠多的玩家時, 這個infinite loop才能找到exit. 沒有新的upgrade, 連最忠實的玩家都離開的時候, 這個遊戲才叫做正式地死了.

成也online, 敗也online
online game的成功在於玩家和玩家之間的連線, 玩家們為著各種不同的原因和不同的人組織起團隊. 追女仔, 同班同學, 現實中的朋友, 網上交友, 各式各樣的人都可以成為一個團隊. 透過團隊, 社群, peer pressure也伸延到網上去. 以前會有因為你沒有搖搖而被孤立, 現在卻變成沒有足夠的戰力而被孤立. 這種壓力會令玩家更容易就犯去買點數, 裝備等東西. 搖搖, 你買下來, 只要你不丟的話, 幾十年後可能還可以當成一個歲月的印記, 你買了的裝備點數呢? 一切都在online game server關站時化為飛灰, 到頭來甚麼都沒有留下, 空餘一堆悔恨.
online game有幾多個是有意義的遊戲? 可以從中領略到多少道理? 抱歉, 我不相信這種9流遊戲模式可以做到甚麼教化. 請你也不要說服我你在server關站後學到了甚麼可以拿走的.

之前提過, online game本來就沒有terminal的concept, 玩家就像在滾輪上的倉鼠, 一開始跑, 就停不下來, 只能夠跑到筋疲力竭為止. 我相信online game的玩家當中, 有很多根本就不明白為什麼要打下去, 遊戲背後的意義是甚麼, 可以從遊戲之中學習到甚麼. simulation的珍貴之處, 在於給我們這些凡人去體驗不同的處境, 打來打去都是差不多的敵人, 根本已經不是你玩game, 是game玩你了, 甚麼得著都沒有.

傳統遊戲中, 玩家是在用自己的技術和腦筋去征服遊戲, 大家都是為了一個目標而努力, 就是作為terminal的"爆機". online game從一開始就是一個漫無目的, 沒有終點的旅程, 打得一隻得一隻, 和現代人過得一日得一日的心態不謀而合. 這種心態令玩家更容易沉淪在遊戲之中, 出甚麼就玩甚麼, 慢慢變成廢人. 試想想作為game廠, 和印銀紙真的沒分別, 我出甚麼, 你就買甚麼, 只要我希望搶你錢的話, 這班玩家也會隨時乖乖付錢. 對我來說, 這些錢真的很污穢, 這些錢就像是賣鴉片, 賣k仔賺來的錢一樣. 當這班人有一日開竅醒覺過來後, 有多少人還會覺得曾經享受過這個遊戲? 反過來, 有多少人到今天仍然在玩sfc的神作如romancing saga, rockman x? 經典的歌曲百聽不厭, 經典的遊戲亦自是一樣. 還在玩online game的你還是及早收手吧.你只是被online game玩你而已!

我是無聊宅

不知不覺... 我好像越來越喜歡做無聊的事.
包括得閒就看高登, 無事就看niconico, 越無聊越喜歡, 越無聊越笑得厲害. 天呀, 我甚麼時候變得那麼無聊的? 好笑的去看, 不好笑的也去看... 唉. 簡直可以叫無聊宅... (對無聊狂熱的人)

之前定下來的web2.0大計沒有成功開過頭, 雖然說和人選人數有關係, 但作為始作俑者的我也實在太懶了. 一個一個計劃都只說不做, 一事無成. 雖然"講"(這裏指的是策劃, 出計謀等)我可算是天下無敵, 做就好像斷掉了四肢一樣, 完全沒有行動力. 這種角色的代表大概是krang吧... 不知道? 是這個哦, 你一定見過的, 這個呀.

時間有限, 我決定不再當無聊宅, 好好的利用晚上的時間多做一點有意義的事. 日間公司無事做的話, 也要看少點高登... 這樣的腦袋用來裝滿無聊事就實在太浪費了...

假膠good smile公仔

goodsmile的nendroid公仔是我極為欣賞的figure系列. 曾經有幾次差點買了! (近年買玩具的次數極少) 上星期弟弟手痕買來了一對夜神月和L的figure, 我滿心歡喜, 把包裝打開來. 估不到公仔細細卻相當墜手... 而且還極! 沒有理由的, yen價3000元的figure怎可能會這麼臭? 我問我的弟弟, "多少錢...這個?" 得到一個驚人的低價後, 我肯定這是老翻! 翻查網上資料, 談及的地方極少,, 所以我就決定要寫這篇文叫大家小心留意. 先看看照片.

包裝
老翻的盒, 印刷極為像真, 所有的文字和graphic都真的一樣, 只是看想去有些少矇, 和少了一個雷射貼紙. 用這種像真度來說, 絕對能以假亂真.


上色

由於相機機能所限, 很難拍出細微的顏色. 頭髮的陰影位上得十分粗.

水口


頭髮的水口位很粗糙...

香港yahoo auctions上賣的超過9成是假貨, 最平的$45就有交易, 真貨, 最平的也要$160. 真的很奇怪, goodsmile在香港也有公司, 為什麼可以容許這樣的假貨充斥市場? 就算在香港沒有公司, 在日本yahoo auctions也有假貨在大模大樣地賣... 這真的沒問題嗎?

我沒有去買一隻真的來比較, 但在網上看到的圖片看來, 真貨真的在質素上有明顯的差異! 可到這裡看看. http://www.foobarbaz.jp/figure/2007/f_gsc_nendroid_light/nendroid_light.html
其實要分真假的方法真的很簡單, 有label的是真, 無label的是假.
港版真貨有caution的label, 及另一個小的雷射label.

日版的label有點不一樣.

早前在街上看到有個10多歲的女孩子買了一隻夜神月給男朋友做禮物, 我確定是假貨. 我在想... 收到的男孩子應該開心還是不開心呢...

高登港鐵創意改圖

果然是"這裏有高登, 這裏有力量", 高登人又再次表現了他們澎湃的創意和豐富的幽默感.

我已download了幾十張相... 當中最喜歡的要算這張

自然, 熊的樣子又很得戚, 和"衣冠禽獸"真的相映成趣!
隨了搞笑以外, 也有些諷刺時弊的如"一排狗公","鐘欣桐落仔","馬上落車","一定上報".



美女系的有, "福田麻由子", "上圍美觀", "性感泳衣"等.


有acg系的如"長門有希"

比官方更有味道的"安樂窩", "青馬大橋".

用來罵人的"青頭仔", "落水狗"等也是一定會令人會心微笑之作.

這些作品, 無論在選材和創意都是神級的. 更值得鼓勵的是, 高登人不介意和人分享技術, 集思廣益的精神. 有人負責出idea, 有人負責做graphic, 合作無間. 不會認為創作是自己的作品, 反而認為是屬於整個server的. 這些現象都和niconico很相似. 借用niconico上的術語, 簡直是"才能の無駄遣い", 希望香港的將來還會有這樣有創意的人去搞創意工業. 否則只剩下吹水唔抹嘴又穿鑿攀附的人在"車大炮"就很沒趣了. ただの神じゃないの?

高登原thread part1: http://forum.hkgolden.com/view.asp?page=1&message=1094605

高登原thread part2: http://forum.hkgolden.com/view.asp?page=1&message=1097369
我的collection(update中): http://www.cuhkacs.org/~scli/gallery/MTR/
完整出處見香港網絡大典: http://evchk.wikia.com/wiki/%E6%94%B9%E7%AF%87%E6%B8%AF%E9%90%B5%E6%B5%B7%E5%A0%B1

聲優的威力-水樹奈奈

作品本來是很垃圾啦, 但水樹奈奈卻發揮得很好... 這個, 只能說日本的聲優太專業了.
來自新番"ロザリオとバンパイア"

尋相中人

原來曾經影過這樣的相呢...
相中人想要original就留comment吧...

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