- 2008-01-22 (Tue)
- 遊戲迷
作為一個本格派的機迷, 縱使沒有經歷過atari的時代, fc>sfc>ps/ss>ps2/dc>wii, gb>gbc>ws/wsc>gba>nds/psp>ndsl的經歷裏也可以算是沒有甚麼游戲種類沒有玩過. 唯一極痛恨的game種, 就是online game.
電子遊戲, 本來就是一個program, 所有的program都是一種simulation, simulate一個預設的世界的規律. 每一個遊戲都是某一個特定環境, 世界的模擬. 寫game的人就好比創世主, 為世界定下法則, 製造不同的人物, 種族, 定律, 他們會編寫歷史, 神話, 傳說, 只要玩家入到他們的世界, 他們命運中所有的選擇肢都在計劃之內. 比如說, rpg是模擬一個架空的世界, 賽車遊戲是模擬一個賽車的環境, 玩者就是沿著一些既定的route, set下不同的flag, 往ending走下去的凡人.
傳統遊戲的life cycle
傳統的遊戲, 一般都會有"爆機", "game over", "ending"這些終結的概念. 其實這個終結的概念, 是出於商業考慮, 試想想如果你是game廠, 生產了一個遊戲, 玩家就可以無止境的玩下去, 你還能賺甚麼錢? 當然是快快把他們拉進來又快快推出去, 好等下一個game出時再把他們拉進來. 這樣的生意才有得做. 從另一方面看, 終結的概念, 其實也是一個道德上的考慮. 人生只有若干限定的時間, 如果game廠出了一個game就把玩家鎖死在那個虛擬閉鎖空間之內, 剝奪了玩家正常生活的時間, 你又於心何忍? 就為了幾千yen幾百塊錢, 我就要把你鎖進去? 很明顯, 這種做法實在太過份了. 所以每個精彩的遊戲都必須設有一個終結(terminal). (悶到嘔的game你玩一會就肯定會丟去一角, 談不上沉迷吧?)
設計online game的公司, 並沒有做過甚麼劃時代的偉業, 他們只是建築了一個可以無限伸延的舞台. 如果用傳統遊戲的角度來看, 就是同一個game, 用同一個系統分成無限的集數來出一樣, 一點新意都沒有, 一直吃老本..
online game的life cycle
我解釋一下online game廠的運作模式, 先免費的給你進去玩, 然後你會在裏面結識到不少朋友, 接著你會發覺你的等級, 裝備等不夠電腦或其他人打, 之後你發現原來只要用真金白銀買了甚麼道具就能獲勝, 那為了和其他人並肩作戰當然是要買. 買完後果然破關了, 不過game廠卻又再創造出新的更強勁的敵人, 更厲害的武器. 打倒笛子魔王後又有魔童, 比達, 菲利nth形態, 人造人n號... 無止境的[買-打-出]*n loop下去. 直到有一天, 有足夠多的玩家們同時覺得悶, game廠衡量過出新version也不會騙到足夠多的玩家時, 這個infinite loop才能找到exit. 沒有新的upgrade, 連最忠實的玩家都離開的時候, 這個遊戲才叫做正式地死了.
成也online, 敗也online
online game的成功在於玩家和玩家之間的連線, 玩家們為著各種不同的原因和不同的人組織起團隊. 追女仔, 同班同學, 現實中的朋友, 網上交友, 各式各樣的人都可以成為一個團隊. 透過團隊, 社群, peer pressure也伸延到網上去. 以前會有因為你沒有搖搖而被孤立, 現在卻變成沒有足夠的戰力而被孤立. 這種壓力會令玩家更容易就犯去買點數, 裝備等東西. 搖搖, 你買下來, 只要你不丟的話, 幾十年後可能還可以當成一個歲月的印記, 你買了的裝備點數呢? 一切都在online game server關站時化為飛灰, 到頭來甚麼都沒有留下, 空餘一堆悔恨.
online game有幾多個是有意義的遊戲? 可以從中領略到多少道理? 抱歉, 我不相信這種9流遊戲模式可以做到甚麼教化. 請你也不要說服我你在server關站後學到了甚麼可以拿走的.
之前提過, online game本來就沒有terminal的concept, 玩家就像在滾輪上的倉鼠, 一開始跑, 就停不下來, 只能夠跑到筋疲力竭為止. 我相信online game的玩家當中, 有很多根本就不明白為什麼要打下去, 遊戲背後的意義是甚麼, 可以從遊戲之中學習到甚麼. simulation的珍貴之處, 在於給我們這些凡人去體驗不同的處境, 打來打去都是差不多的敵人, 根本已經不是你玩game, 是game玩你了, 甚麼得著都沒有.
傳統遊戲中, 玩家是在用自己的技術和腦筋去征服遊戲, 大家都是為了一個目標而努力, 就是作為terminal的"爆機". online game從一開始就是一個漫無目的, 沒有終點的旅程, 打得一隻得一隻, 和現代人過得一日得一日的心態不謀而合. 這種心態令玩家更容易沉淪在遊戲之中, 出甚麼就玩甚麼, 慢慢變成廢人. 試想想作為game廠, 和印銀紙真的沒分別, 我出甚麼, 你就買甚麼, 只要我希望搶你錢的話, 這班玩家也會隨時乖乖付錢. 對我來說, 這些錢真的很污穢, 這些錢就像是賣鴉片, 賣k仔賺來的錢一樣. 當這班人有一日開竅醒覺過來後, 有多少人還會覺得曾經享受過這個遊戲? 反過來, 有多少人到今天仍然在玩sfc的神作如romancing saga, rockman x? 經典的歌曲百聽不厭, 經典的遊戲亦自是一樣. 還在玩online game的你還是及早收手吧.你只是被online game玩你而已!

Comments:9
- Mathew 2008-01-23 (Wed) 06:45
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一個對online game有透徹分析的blog
http://yblog.org/dalireal/ - 末日狼 2008-01-23 (Wed) 11:00
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其實online game也有很多不同類型,我不知夜神之前接觸那一隻,所以難以判斷你的觀點,不同遊戲的付款機制也不同(我玩的都是只收月費,武器一定要靠自己打的),不過我自當年第一隻mmorpg---ultima online(網絡創世紀)已開始玩,到之後韓日中港台大熱的[仙境傳說],及今時今日最多人玩的[魔獸世界]均有參與,這十年來發覺online game真的比起傳統game有更多吸引之處,其中吸引的是其"互動性"
以往的遊戲大都限於一小撮機迷去享受,當一大班朋友一起遊玩時,大家的技術差距會顯得過於明顯,很易令到某些人很"無癮",由單人遊戲的孖寶兄弟、魔界村、洛克人,到多人玩的炸彈人、五人賽車等,都是為機界的"強者"而設,久而久之就令到技術較低的玩家被邊緣化,最後失去對遊戲的熱忱(相信各機迷身邊也會有一堆朋友是滿懷熱情去接觸電子遊戲,但不久就迫於引退去選擇其他娛樂)
但online game的設定上就有一個突破,那就是一堆玩家是以互相扶持為前題,一起去突破難關,而大部份online game也不需要超高技巧就能享受到個中樂趣(當然那可能只是起始至中段時的現象),再加上一個冒險團隊(5-40不等)中,是可容許個別等級或技術相對較低的玩家,在那過程中更可以向後輩指導而令整個團隊的戰力提升,這就是玩家們在這個以惡性競爭為先的病態社會中,所渴求的良性社交關係,而online game能給予玩家最大的"遺產",可能就是與戰友們共同進退、克服難關時的喜悅,以及願意放棄自我去作出配合,所建立出來的人際關係、領導才能、溝通技巧等等(不是說笑,在這個父母不去管、老師不懂教、青年不想學的社會,online game可能令他們更能學會待人接物的技巧) - 劍茗 2008-01-25 (Fri) 00:50
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大部份同意筆者講法,太沉迷online game就會變成 on9 game……
- GTO 2008-01-25 (Fri) 11:17
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以個人經驗, 暫時體驗到 Online Game 的唯一好玩之處, 就是一大班 friend 柴娃娃的一起去打大魔王。
- Mr.music 2008-01-25 (Fri) 16:50
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當我看到你的post後諗到的反而是之前在香港紅左一段時間既PSP game Monster hunter
雖不是online game
這遊戲卻拿到了某個平衡既考個人技巧..
也有不停的" 打, 拎野, 做新武器, 之後又去打勁d既野"的元素
同埋仲要可以同人一齊打, 一班人的用Wifi去打.....(然後Monster Hunter又再出新版...
唔知會唔會有一日死game呢~)online Game.....
我想也是看遊戲而定吧
我有朋友打CS唔洗點用錢
都可以打得很開心 (當然也有人很瘋狂地出街打CS...比好多好多的錢)北美的小朋友們愛玩一些網上遊戲如Gunbound..
當然也有人在Gunbound上花錢
但沒有香港很多遊戲...如金庸online那樣要不停的買點數吧....(不過online game waste time倒是真的>.
總括黎講我真係覺得online game 也有不錯的遊戲,
真的很在乎方向定在那兒, 和遊戲本身"目的"的設計..... - SMM 2008-01-28 (Mon) 01:30
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有人喜歡online game,但夜神卻很不喜歡,這很明顯是因為兩者對打機這個娛樂有不同的期望。買任何game回來都立即想打爆機的人偏向追求征服和勝利,個人主義通常較重,團隊的什麼東東絕不會成為這些人打機的目的。既然大家喜歡打機的出發點有所不同,那遊戲的價值對各人來說就不一樣啦。
- ernest 2008-02-02 (Sat) 00:34
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路過有感, 曾經沉迷於online game, 自半年前開始接觸單機遊戲後, 對online game (mmorpg)已全無與趣
- 小影 2008-02-02 (Sat) 16:26
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online game 我只玩過 World of Warcraft。
我覺得那是做得很用心遊戲,雖然不是一關一關地打下去,但和朋友一起打 instance 都是很有成功感,不輸單機遊戲的。有些如種族的戰爭,那大場面和混亂更是單機 game 所拿不到的。到最尾離開倒是因為到了 quest 玩得七七八八,最後的都要幾十人磨許久,著實是花不了那個時間啦...
- Phil 2009-10-19 (Mon) 08:41
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作為一個老本格派玩家(fc/gb > sfc/sega/pc engine>ps > > wii,
還是只有在任天堂主機上的遊戲才能堪稱電視遊樂器遊戲的經典, 當然不是說PS以後的系列不好, 遊戲畫面當然是很重要的, 但是所有經典的遊戲都在於遊戲性, ff3, mario1,3 這兩個遊戲幾乎定義了現在所有單機遊戲的概念, 直到wii的出現, 家庭遊戲機才又有更新的可能, 其他的過渡期, 都只是讓遊戲畫面更好而已, 當然畫面好有畫面好的好處, 但在沒有提升遊戲性的基礎下, 不就是多看一部電腦動畫嗎? 還很花時間呢. 至於現在的線上遊戲, 我倒是覺得有一些有趣的概念, 可以跟其他玩家同樂, 這點太有意思了, 倒不是說筆者原本說的不對, 但是基於這個同樂的概念, 我覺得還是有討論空間的...先打到這邊...:D
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