Home > 遊戲迷

遊戲迷 Archive

Steve Jobs與比安博士

Steve Jobs今天過世了,回顧他的光輝成績的話留待電視台和科技網站去做吧。
我想説的是Steve Jobs和SRW(超級機械人大戰)中的比安博士(ビアン・ゾルダーク)的整體感覺實在非常相似。
爲方便比較,特地列表説明。

項目比安Steve Jobs
留鬍子
公認的超級天才Valsion(ヴォルシオン)系列
iPhone系列
頂級的領導才能DC總帥Apple CEO
神級的個人魅力吸引了不要命的DC軍吸引了不要錢的iFanboy
極大的野心統一地球圈雄霸電子產業
世界的公敵SRW前期的last bossSmartphone戰場中各個品牌都想打敗的人物
披著狼皮的羊發動DC戰爭只是要令地球人團結起來,不惜以死勸說正樹(マサキ)要和愁(シュウ)聯合對抗外敵侵佔市場的同時,亦促成了smartphone的風潮,改變了人類的生活模式
獨特的美學觀對女體/動物的了解,竟然設計了Valsione和穴馬(アウセンザイター)這些顛覆外型的機體對字型(typography)的沉迷及按鈕的憎惡(iPhone)
擅於抄襲改良將Cybaster(サイバスター)的Cyflash(サイフラッシュ)抄襲改良成爲Valsione不需要Prana(プラーナ)發動的敵我差別地圖武器Pschoblaster(サイコブラスター)iOS5種種android影子,Siri,Family and friends等
掌握了外星人的技術 (大誤)Valsion系列iPhone系列
對建築學同樣有研究建立了巨大又奇怪的Earth Cradle(アースクレイドル)在世界各地建立了設計獨特的Apple store

由上述的資料可以推論,比安博士和Steve Jobs確有一定的相似度。比安博士雖然歸天很長時間了,但他的名字仍然不時在機戰看到。這是因爲比安博士是個高瞻遠足的人,在外星人侵攻地球的老早前,他就做了一系列的準備措施。那麼在他死之前呢?對了!就是眾所周知的比安的遺產了。比安死前設計好了4部Dynamic General Guardian(ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン),分別是1號機武士型態的大贊加(ダイゼンガー),2號機馬型的穴馬,3號機雷鳳(ライオウ)/大雷鳳,4號機不明。這幾部機就正正是比安死後仍然時常出現在新機戰的原因。
看來Steve Jobs在退下來的這段日子之中,必定有如比安的設計計劃,就算沒有4部那麼多,至少iPhone5/6的概念也已經定下來了吧?

姑且在這裡瞎猜一下,之後的新iPhone應該會還是出於Steve Jobs的手筆!

無論如何,在這裏再向兩位偉大的革命家致敬!

Project Diva

很久沒有想買PSP的GAME了. 但SEGA今次是發威了! 完全不能想像能做出這種完成度!

從前要用MMD慢慢弄的東西竟變成這樣簡單, 而且還有面部表情, 角色, 服飾都超認真的!
沒有NICONICO ACCOUNT的朋友可以看看

很想買! 但PSP剛借了給GTO! 點算!

official site:http://miku.sega.jp/

online game=邪道

作為一個本格派的機迷, 縱使沒有經歷過atari的時代, fc>sfc>ps/ss>ps2/dc>wii, gb>gbc>ws/wsc>gba>nds/psp>ndsl的經歷裏也可以算是沒有甚麼游戲種類沒有玩過. 唯一極痛恨的game種, 就是online game.

電子遊戲, 本來就是一個program, 所有的program都是一種simulation, simulate一個預設的世界的規律. 每一個遊戲都是某一個特定環境, 世界的模擬. 寫game的人就好比創世主, 為世界定下法則, 製造不同的人物, 種族, 定律, 他們會編寫歷史, 神話, 傳說, 只要玩家入到他們的世界, 他們命運中所有的選擇肢都在計劃之內. 比如說, rpg是模擬一個架空的世界, 賽車遊戲是模擬一個賽車的環境, 玩者就是沿著一些既定的route, set下不同的flag, 往ending走下去的凡人.

傳統遊戲的life cycle
傳統的遊戲, 一般都會有"爆機", "game over", "ending"這些終結的概念. 其實這個終結的概念, 是出於商業考慮, 試想想如果你是game廠, 生產了一個遊戲, 玩家就可以無止境的玩下去, 你還能賺甚麼錢? 當然是快快把他們拉進來又快快推出去, 好等下一個game出時再把他們拉進來. 這樣的生意才有得做. 從另一方面看, 終結的概念, 其實也是一個道德上的考慮. 人生只有若干限定的時間, 如果game廠出了一個game就把玩家鎖死在那個虛擬閉鎖空間之內, 剝奪了玩家正常生活的時間, 你又於心何忍? 就為了幾千yen幾百塊錢, 我就要把你鎖進去? 很明顯, 這種做法實在太過份了. 所以每個精彩的遊戲都必須設有一個終結(terminal). (悶到嘔的game你玩一會就肯定會丟去一角, 談不上沉迷吧?)

設計online game的公司, 並沒有做過甚麼劃時代的偉業, 他們只是建築了一個可以無限伸延的舞台. 如果用傳統遊戲的角度來看, 就是同一個game, 用同一個系統分成無限的集數來出一樣, 一點新意都沒有, 一直吃老本..

online game的life cycle
我解釋一下online game廠的運作模式, 先免費的給你進去玩, 然後你會在裏面結識到不少朋友, 接著你會發覺你的等級, 裝備等不夠電腦或其他人打, 之後你發現原來只要用真金白銀買了甚麼道具就能獲勝, 那為了和其他人並肩作戰當然是要買. 買完後果然破關了, 不過game廠卻又再創造出新的更強勁的敵人, 更厲害的武器. 打倒笛子魔王後又有魔童, 比達, 菲利nth形態, 人造人n號... 無止境的[買-打-出]*n loop下去. 直到有一天, 有足夠多的玩家們同時覺得悶, game廠衡量過出新version也不會騙到足夠多的玩家時, 這個infinite loop才能找到exit. 沒有新的upgrade, 連最忠實的玩家都離開的時候, 這個遊戲才叫做正式地死了.

成也online, 敗也online
online game的成功在於玩家和玩家之間的連線, 玩家們為著各種不同的原因和不同的人組織起團隊. 追女仔, 同班同學, 現實中的朋友, 網上交友, 各式各樣的人都可以成為一個團隊. 透過團隊, 社群, peer pressure也伸延到網上去. 以前會有因為你沒有搖搖而被孤立, 現在卻變成沒有足夠的戰力而被孤立. 這種壓力會令玩家更容易就犯去買點數, 裝備等東西. 搖搖, 你買下來, 只要你不丟的話, 幾十年後可能還可以當成一個歲月的印記, 你買了的裝備點數呢? 一切都在online game server關站時化為飛灰, 到頭來甚麼都沒有留下, 空餘一堆悔恨.
online game有幾多個是有意義的遊戲? 可以從中領略到多少道理? 抱歉, 我不相信這種9流遊戲模式可以做到甚麼教化. 請你也不要說服我你在server關站後學到了甚麼可以拿走的.

之前提過, online game本來就沒有terminal的concept, 玩家就像在滾輪上的倉鼠, 一開始跑, 就停不下來, 只能夠跑到筋疲力竭為止. 我相信online game的玩家當中, 有很多根本就不明白為什麼要打下去, 遊戲背後的意義是甚麼, 可以從遊戲之中學習到甚麼. simulation的珍貴之處, 在於給我們這些凡人去體驗不同的處境, 打來打去都是差不多的敵人, 根本已經不是你玩game, 是game玩你了, 甚麼得著都沒有.

傳統遊戲中, 玩家是在用自己的技術和腦筋去征服遊戲, 大家都是為了一個目標而努力, 就是作為terminal的"爆機". online game從一開始就是一個漫無目的, 沒有終點的旅程, 打得一隻得一隻, 和現代人過得一日得一日的心態不謀而合. 這種心態令玩家更容易沉淪在遊戲之中, 出甚麼就玩甚麼, 慢慢變成廢人. 試想想作為game廠, 和印銀紙真的沒分別, 我出甚麼, 你就買甚麼, 只要我希望搶你錢的話, 這班玩家也會隨時乖乖付錢. 對我來說, 這些錢真的很污穢, 這些錢就像是賣鴉片, 賣k仔賺來的錢一樣. 當這班人有一日開竅醒覺過來後, 有多少人還會覺得曾經享受過這個遊戲? 反過來, 有多少人到今天仍然在玩sfc的神作如romancing saga, rockman x? 經典的歌曲百聽不厭, 經典的遊戲亦自是一樣. 還在玩online game的你還是及早收手吧.你只是被online game玩你而已!

NDS的北斗神拳

キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
北斗之拳新作[北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~]!

用touch pen當手指, 打通敵人的秘孔吧!


像應援團系列用彩色漫畫交代故事.



相信是duo screen的畫面.


看樣子真的很不錯, 期待!
official site: http://www.spike.co.jp/hokutonoken/
source: http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070913/hokuto.htm?ref=rss

PS2 OG毒

最近這個blog update得很慢,原因是上月底好友從日本幫我買了PS2的機戰OG回來,而且還包了予約特典!

我是個original系的大fan,從第二次的サイバスター,グランゾン,ヴァルシオン到現在的SRX,無論機體,主劇情都已很熟識了. 為什麼會特別鐘情original? 因為original系的機械設定的設計師很多,每個設計師都各自有自己的風格,但作品卻很有規律! 每個機體系列的各型號可能出自不同設計師手筆,但都保留著一種統一的特色. 不同系列之間亦在機能,框架上有很大的差異,一切的設計都有其根據,絕不是隨便亂畫. 對於喜歡研究機體開發史的我來說,original系完整的開發歷程(雖然很多時後來補上),真的令我十分著迷! 在DS上比較完整的OG1,OG2我都是買初回版,而且所有的路線都玩過的,周回也是閒事~. 所以這隻PS2的OG我又怎會錯過!

這一集OG放棄了正統機戰使用過的小隊制,改為只以兩部機為一組的twin unit制. 隨著這個改動,更加進了一個twin精神系統. 當中最大的問題莫過於有一些慣常用的精神如"魂"等突然改成一個人發動不了的精神...必須在兩個人氣力110以上,合流成twin unit後才能用...慘! 寫文之時OG1用SRX TEAM攻略到一半,發覺BOSS級的敵人真的差勁得要命,很多時只要用FULL改造的計都羅喉剣・暗剣殺加個熱血就甚麼BOSS都走不掉了. 問題反而變成怎樣才能獲得最多的PP.

今集增加了叫修行的精神,能令twin unit得到雙倍PP! 有修行的リオ,ジャーダ,タスク,完全成了定番屈PP的主力. 當中以タスク最破壞balance,竟然有15sp的幸運,加上其他精神系強化技能,一版能用上幾次愛...

最近出的機戰,有一個很明顯的trend,就是隊中沒有廢人. 當你仔細看每個角色的能力時,所謂強角亦只是比一般角色的數值高幾點而已! 從前的機戰,某些角色一入隊就會連帶打進冷宮,除非有event,否則是不會有出場機會的,當中的例子有0080的クリス和バーニィ. 沒有廢人,出場時就麻煩了,花在整理機體配備和出場機體的時間往往比打的多...-_-
頭一次覺得沒有廢人的世界很絕望...

涼宮春日的約束(PSP)

靠...
果然是avg...興趣大減.


表情還真是夠豐富.
對fans來說還是有一定的吸引力,我還是觀望一下的好...
source: http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/haruhi.htm
相關:涼宮春日遊戲化

psp-2000 售價決定

不出所料...


psp-2000,含稅19,800yen


psp-1000,含稅20,790yen
雖然只是平了1,000yen,但強化版的新model反而賣得更平.
反觀nintendo.


nds,含稅15,000yen


nds,含稅16,800yen
完全是強勢和弱勢的表現.
psp就算推出新的接收電視組件,也不backward compatible,只支援psp-2000.




這樣的手段,和nintendo以backward compatible為先的那種體貼完全不一樣.
只要sony繼續現有作風的話,要輸的仗還有很多.
sony已經不行了.

source: http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070717_psp2000j.html

psp-2000 9月發售

sony這次真的死定了...在這種timing還出部輕量版,人家任天堂的ndsl早就出了,而且定價還比nds的貴.
這部psp如此平凡的輕量化大概會就ps,ps2的路,減價upgrade吧?

sony真的不同了...product development,marketing都錯晒了...
source: http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070712_psp2000.html

rockman2 思い出は億千万

最近日本網上出了一隻威力強勁的改編歌,名叫"思い出は億千万".
原曲為紅白機capcom的rockman2中dr wily1的bgm.


原曲

midi版,給喜歡midi的朋友用來做鈴聲.
後來有2ch+niconico的神人remix,加上歌詞,加上vocal...


但我最喜歡的是這個hardcore mix.


主音的聲音很有平野綾的感覺.
mp3版可到這裡http://www.c-h-s.net/works/okusenman_hc.mp3 download.

這首歌的旋律洗腦力完全超越100%,節奏輕快,極易上口.
歌詞十分有意思,簡單直接,沒有修飾,十分單純.
用銀匙蓋著雙眼,戴著紅白色的帽子,戴上雜誌送的3d眼鏡,扮七星俠.
可能會有些微妙的出入,但這肯定是一般孩子的集體回憶.
加上rockman2這個超舊的遊戲,很容易就令大家產生共鳴了!


100人version,驚人的號召力...(雖然畫面中只有20來人)
直逼ハルヒ的ハレ晴れユカイ現象...
網上的hardcore version歌詞亦有些獨特的變化,如原作中的"毎日生きている"在hc版中改成"日々生きている"等.

老實說,game music其實當中有很多傑作,是還沒有給人發掘出來的,無奈我沒有學過音樂,只能不斷的從soundtrack回味著...

最後附上日版歌詞

子供の頃 やった事あるよ 色あせた記憶だ
紅白帽頭に ウルトラマン ウルトラマンセブン
子供の頃 懐かしい記憶 カレーとかの時に
銀のスプーン目にあて ウルトラマン ウルトラマンセブン


でも今じゃそんな事も忘れて
何かに追われるように毎日生きている
振り返っても(忘れていたアルバムの中に)
あの頃には(馬鹿やってる自分)
戻れない(友達と笑って) ウルトラマン ウルトラマンセブン
今あいつら どこに居るの? 何をしているの?
答えはぼやけたままで ウルトラマン ウルトラマンセブン


でも今じゃそんな事も忘れて
何かに追われるように毎日生きている
君がくれた勇気は 億千万 億千万
過ぎ去りし季節は ドラマティック


子供の頃 やったことあるね
雑誌に付いてきた3Dメガネかけ ウルトラマン ウルトラマンセブン
大人になり忘れてた記憶
蘇る鮮やかに腕でL字作り ウルトラマン ウルトラマンセブン


でも今じゃそんな事も忘れて
何かから逃げるように毎日生きている
振り返っても(古ぼけた日記帳開き)
あの頃には(色褪せたページには)
戻れない(初恋の娘の名前) ウルトラマン ウルトラマンセブン
ただあの頃振り返る 無邪気に笑えた
汚れも知らないままに ウルトラマン ウルトラマンセブン


でも今じゃそんな事も忘れて
何かから逃げるように毎日生きている
見過ごしてた景色は 億千万 億千万
過ぎ去りし季節は グラフィティ
君がくれた勇気は 億千万 億千万
過ぎ去りし季節は ドラマチィック

TGS2007

TGS2007的票7月18日就開賣.
比起comiket,我更想去tgs呢...(雖然兩個都未去過)
不過今年剛轉工不久,實在很難抽時間過去.
寄望下年能去見識見識!

source: http://tgs.cesa.or.jp/

Wii色差線外借

因為公司關係,我的gm stephen得到了好幾條wii的色差線~
http://www.monstercable.com/productdisplay.asp?pin=4395

因為知道我都有wii,就把一條送我,可是家中現在還未有色差電視...-_-"
得物無所用之下,唯有先借出去,不用浪費.
我也怕得到幾百元的線,反而要出幾萬元去買新電視...
如果有朋友符合以下條件,請contact我.

  1. 當然是要有Wii了
  2. 家中有色差mon/tv
  3. 未買Wii的色差線
  4. 短期之內會常玩Wii
  5. 不是我討厭的人

snowman因為和我一樣,都是把Wii用來鋪塵,就先留在waiting list上...

涼宮春日遊戲化

超大人氣的haruhi到現在還未有正式出過game,不過bandai-namco終於決定在psp上推出新game了!
在虛的一大輪吐糟後,現階段還只是廣告!
就連game種亦還沒公開...
真的一貫涼宮風格...
如果是無聊avg的話...真的很難吸引我去玩呢...
等到7月10日公式site開放之時自有分解.

source: http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/


Wii專用7"LCD MON登場


圖為與Wii主機連接後的樣子


之前坊間有很多不同DIY的LCD MON, 今次終於正當地商品化了~
看樣子還算是很有心機之作.
定價14800yen即大概為港幣$1000不到,大概有市場空間吧?

source:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070620/century.htm

機戰og的新片段


SRWOGs PV3

忘記了publish,新聞都變成舊聞了...
srx的合體動畫真是百看不厭~

Wii Internet Browser免費下載

打從12/22開始,Wii的shopping channel上就開始了Wii專用Opera browser的試用版下載.
試用版費用全免,亦不需要login account,你下載了沒有?
只要你的Wii能接駁上shopping channel,選擇browser就能下載.
下載的過程用了mario頂金幣來代表下載進度,每下載好三分一就頂完一格磚.


但到最後一個時,mario卻發瘋狂頂!!!
叮!叮!叮!...連續的頂實在非常吵耳...
而且更令我即時想起改藏中,羽美扮マ○オ勁頂地丹的一幕...-_-"(請好心人提供照片)
雖然功能只僅僅夠上網而已,而且香港字方面的support還有問題,但總算好過沒有!
再提Wii的機主一次,此乃期間限定,正式版推出後,免費版不知還會不會公開,下載請早!

Wii - 真正縮短朋友人與人之間距離的電子產品

平實簡潔的Wii

買了Wii 個多月,現在才來寫感想,真的有點遲.
Wii真的很正!!
對於機齡20多年的我來說,Wii還是給了我很大的衝擊.
無論包裝,機身和搖控的設計上,都很有apple的味道,簡潔亮麗,沒有gimmick,沒有多餘的文字,凹凸熨金等特別效果.

看不到的主機

就主機來說,機體只有三個dvd盒般的大少,我就隨便將機體攝在一堆av機的罅隙之中.


打機但又看不到主機的感覺真的很特別,這都是拜放於電視機頂的sensor和無線的controller所賜.
雖然新世代的xbox360及ps3等都是採用bluetooth controller,但以controller的設計來說,始終是Wii比較劃時代.
自famicom年代已接觸過一類紅外線的無線controller,但由於ir receiver都是連接著機身上的關係,玩的時候還是一定對著主機.
加上接收範圍短,無線控制器其實也不能離得太遠,某程度上真是個無謂的設計.
更大問題的是從前電子產品的輕量化和節能還沒有今天的進步,兩顆aa電和控制器已十分墜手,玩兩玩就要更換電池,極之麻煩沒癮.
可是我還是買了fc和sfc的無線控制器...-_-"
雖然我找不到我從前買的那個的照片,但總算給我找到類似的.
唯有寄望日後有時間從舊垃圾堆中找回那個紅色版的.


source: http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/cont25.html

可以放到controller的Mii

由於現在才來寫wario實在遲得太緊要了,我來談談Wii裏面Mii的設計.
Wii的主機本身就很好玩,你可以設計自己的avatar,還未玩過Wii的朋友,可參考youtube上的片.
Mii fans製作的flash版Mii creator
你可以選擇面型,眼,鼻,眉,身形,高度,從而設計出一個和你最像樣的Mii,並save起來.
這個Mii,能夠經過Wii Connect24,或Wii mail走到你friendlist上朋友的機去玩.
雖然現在還未有甚麼特別的事情會在Mii們之間發生,但估計將和sony的postpet類似吧?

除了這些可有可無的function之外,最好玩的要算是把Mii放進controller裏.
這個設計能令各玩家將自己的Mii連同controller帶去和朋友一起玩.
有很多game如wario設有讀取Mii的環節,問你某一個Mii是用左手或右手,對戰時亦可選擇你已設定好的Mii.

加強投入感,增進友誼

我在聖誕時請了幾個朋友到家中試機,結果大家對設計Mii都感到十分有興趣.(尤其對設計人家的Mii...-_-"
而玩wario時亦因為看到自己的Mii在game裏面飛,跑,跌進水去而大叫大嚷,氣氛實在十分之熱鬧!
比起4個人玩winning,一班人打格鬥,火藥味少了,趣味性卻提高了!
總括而言,Wii並不是一部推崇網上對戰,而是希望大家面對面和朋友一起玩的遊戲機.
這樣一來,毒男們都可親近一下女孩子,結交多點朋友,不用再躲在網上的閉鎖空間自閉了!
任天堂加油!

PS:鳴謝henryporter借我zelda和wario玩了這麼久~!

Wii remote 飛彈,發射!

有人真的命中目標...


插得非常深入

據報導wii sports中的bowling部份,因為手要向前向上拋,有機會會把remote手繩也甩開,令remote直飛電視,所以wii sports已被列入高危之列.
敬請各wii機主配帶手繩...否則後果自負...

話說回來,wii的remote還真的很硬!


切勿模仿

source: http://japanese.engadget.com/2006/12/06/wii-remote-massive-damage/

Wii!Wii!Wii! Nintendo Wii!

請以超力電磁俠コンバトラーV的主題曲來唱出今次的主題!
ウィー!ウィー!ウィー!ニンテンド・ヴィー!

因為身在日本的客戶在日本買不到wii的關係,竟然要我上司在香港幫忙購買!(順道也買部黑色DS Lite)
簡直是奇聞!
不過之前已有過一次幫他買DS Lite的關係,今次我也見怪不怪了.
雖然現在還不算有很多想玩的game,但如此入市機會可一不可再,所以,還是毫不猶豫就買多一set自用.
如是者,我用比市價遠低一大截的價錢入了一部wii+ds lite...!
鄰blog的小四henryporter已入手,資源分享絕不成問題!
鬼畜超人,你還等甚麼!快買旋風吧!


source: 官網

滯日中國留學生online game賺1億5千萬円

開blog以來第一次貼日文的消息.

留学生の資格で入国しながらオンラインゲームのアイテムなどをネットで販売していたとして、熊本県警などは22日、熊本市渡鹿の中国人大学生、王悦偲容疑者(23)を出入国管理法違反(資格外活動)容疑で逮捕した。これまでに約1億5000万円を売り上げ、1億円以上を中国に送金していたとみられている。

這個叫王悦偲的留學生也真是的!
能賺這麼多錢就乾脆不要讀書吧!
為什麼不回大陸全職玩online game?
雖然被捕後可能會被遣返回大陸,但他大概已成為留學生的英雄了...

這是甚麼世界?
賣online game的item竟可賺到這麼大的銀碼?
如果是cracker還比較可信...
那麼家裏蹲(引き篭もり)們都可成為大有錢人了嗎?

玩online game對我來說簡直是受罪,這種錢我是沒本事賺的了.

source:http://www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/asia/news/20061124k0000m040003000c.html

解剖ps3

在香港還未開始賣ps3的這個時候,日本已經有人買了,並解剖了ps3.

下圖為warranty void前和後的label...

雖然還不算解剖得很細緻,但要是重組失敗,那就太慘了.

Continue reading

Home > 遊戲迷

Search
Feeds

Page Top