-- MySQL dump 10.8 -- -- Host: localhost Database: hkari -- ------------------------------------------------------ -- Server version 4.1.16-log /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */; /*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */; /*!40101 SET NAMES utf8 */; /*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS=@@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */; /*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */; /*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO" */; -- -- Table structure for table `wp_posts` -- DROP TABLE IF EXISTS `wp_posts`; CREATE TABLE `wp_posts` ( `ID` bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment, `post_author` bigint(20) NOT NULL default '0', `post_date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00', `post_date_gmt` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00', `post_content` longtext NOT NULL, `post_title` text NOT NULL, `post_category` int(4) NOT NULL default '0', `post_excerpt` text NOT NULL, `post_status` enum('publish','draft','private','static','object','attachment') NOT NULL default 'publish', `comment_status` enum('open','closed','registered_only') NOT NULL default 'open', `ping_status` enum('open','closed') NOT NULL default 'open', `post_password` varchar(20) NOT NULL default '', `post_name` varchar(200) NOT NULL default '', `to_ping` text NOT NULL, `pinged` text NOT NULL, `post_modified` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00', `post_modified_gmt` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00', `post_content_filtered` text NOT NULL, `post_parent` bigint(20) NOT NULL default '0', `guid` varchar(255) NOT NULL default '', `menu_order` int(11) NOT NULL default '0', `post_type` varchar(100) NOT NULL default '', `post_mime_type` varchar(100) NOT NULL default '', `comment_count` bigint(20) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`ID`), KEY `post_name` (`post_name`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `wp_posts` -- /*!40000 ALTER TABLE `wp_posts` DISABLE KEYS */; LOCK TABLES `wp_posts` WRITE; INSERT INTO `wp_posts` VALUES (4,3,'2004-04-17 01:46:30','2004-04-16 17:46:30','
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\r\n故事構成:工藤晉\r\n故事提案:武豐\r\n作畫:一色登希彥\r\n\r\n日前去沙田的好運中心逛街散散心,看見這本《騎師路途》,覺得畫功不錯、我又沒看過這類漫畫,便想試一下。誰知看完一本就停不了手,連續數天回去那二手漫畫店繼續買下去。老實說,這是我第一次用運動為主線的角度來接觸賽馬。雖然以前也看過這些有關賽馬的紀錄片,但這次是更加仔細的認識各種細節。聽一個比較熟識賽馬的 朋友說,此漫畫的提案武豐是日本首屈一指的騎師,他表示這本漫畫的故事雖然不是自傳,但也包含了一些回憶及對賽馬的看法,所以真實度也應該不低。此漫畫不 但加深了我對賽馬的認識,更令我了解並迷了賽馬在運動上的吸引之處,工藤晉在故事取捨上可記一功。\r\n\r\n畫風上最令我著迷的是主角上衫的笑容。漫畫想表達的是他喜歡馬、喜歡騎馬而表現出的笑容,而我認為是完全 110% 地表現出來了,甚至令我這個忙得快要死的人也精神一振。他不但打動了漫畫中的馬主、練馬師等,還打動了讀者呢~ 此外,漫畫家恰當地分配了寫實的素描風格及可愛的 Q 版畫法,令漫畫生色不少,各角色的性格更活靈活現。\r\n\r\n至於為何我說「由賽馬看人生」呢?之前提過,此漫畫包含了武豐對賽馬的一些看法,但我看來還包含了他對人生的看法。姑勿論是賽馬真實是如此還是武豐 借題發揮,我覺得在故事中表達得既自然又有意思。例如故事說到一個騎師的成功並不是單單因為他利害、有實力,還是有很多很多人在背後支持、協助他。其實任 何人都是這樣,在成功時不要只是想「這是自己的實力」,不要忘記還有一班在背後默默耕耘的人。又例如漫畫提到騎師如果只是當馬是一種工具、不理死活地使用 的話,過了一段時間就再沒有練馬師會將馬交給他策騎。這就像是我們對待其他人、組織或公司,如果我們的內心只是想著如何利用他人、完全不考慮他人的處境、 利益的話,長久下去只會沒有人再與我們合作。\r\n\r\n《騎師路途》中還有很多值得深思的地方,雖然說不上是甚麼嶄新的見解,但卻是終身受用的道理。','由賽馬看人生 - 《騎師路途》',0,'','publish','open','open','','%e7%94%b1%e8%b3%bd%e9%a6%ac%e7%9c%8b%e4%ba%ba%e7%94%9f-%e3%80%8a%e9%a8%8e%e5%b8%ab%e8%b7%af%e9%80%94%e3%80%8b','','','2006-02-25 21:30:05','2006-02-25 13:30:05','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=4',0,'','',0),(2,1,'2006-02-24 21:55:01','2006-02-24 13:55:01','宗旨\r\n對香港中文大學動漫畫研究社及 cuhkacs.org 相關人仕的動漫研究文章進行有系統之整理,以方便查閱,並希望能進一步推廣動漫文化。\r\n\r\n工作\r\n\r\n1. 整理動漫畫研究社及 cuhkacs.org 相關人仕的動漫研究文章\r\n2. 處理動漫畫研究社及 cuhkacs.org 相關人仕的動漫研究投稿\r\n\r\n由來\r\n\r\n「動漫研究所」一名,源自香港中文大學動漫畫研究社的網頁。當時,動漫研究所僅為網頁的一部份,目的為存放每一年收集得來的動漫研究文章 (以會內投稿為主),給他人閱覽。但由於動漫社每年都會製作新網頁,這個所謂「研究所」的承傳漸見困難。到了第十屆,一班前幹事決定建立容易管理、獨立運作的動漫研究所,以繼續動漫研究所收集及整理動漫研究文章的目標。\r\n\r\n另外,cuhkacs.org 伺服器上的各網誌近年發展迅速、各有特色,當中有部份包含了有價值的動漫相關文章。有見及此,香港動漫研究所的成立,就除了繼續原本動漫畫研究社的文章整理工作外,同時對 cuhkacs.org 上的動漫研究文章的進行整理,令這些有價值的動漫研究文章可以在有系統的情況下供各位查閱。\r\n\r\ncuhkacs.org 簡介\r\n(撮寫中)','研究所簡介',0,'','static','closed','open','','about','','','2006-08-12 16:55:09','2006-08-12 08:55:09','',0,'',1,'','',0),(3,1,'2006-02-25 10:26:12','2006-02-25 02:26:12','本網之文章,除了來自動漫畫研究社外,同時收集自 cuhkacs.org 各網誌。因為本所的文章作者眾多,相關作者資料收集及整理需時,所以暫時未能一一列出。以下成員則為支援本網成立的創站成員,部份成員有特殊職務:\r\n\r\nkero (伺服器管理)\r\n思考 (網站管理、編輯)\r\nHenry (編輯)\r\nGTO\r\n吳偉明\r\n何故\r\n鬼畜超人 (伺服器管理)\r\n阿唯\r\n方秋林\r\nEdward\r\n\r\n(個人簡介將容後補上)','核心成員',0,'','static','closed','open','','%e5%90%84%e6%88%90%e5%93%a1%e7%b0%a1%e4%bb%8b','','','2006-08-12 16:55:00','2006-08-12 08:55:00','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?page_id=3',2,'','',0),(5,3,'2005-04-28 12:00:42','2005-04-28 04:00:42','早前看過達兄寫的《評〈哈爾與哈利〉》以及在新聞組討論過後,已覺得有關《哈爾》的感想被他說得七七八八,沒甚麼可補充。但昨天看到另一篇評論後,發現我還有一些觀點可以討論一下。\r\n\r\n綜觀網絡上的意見,有不少人都認為《哈爾》令他們失望,但是我卻認為這是觀看者的心態問題。我自己對《哈爾》沒有感到甚麼失望,因為其故事根本不是宮崎駿創作的,不可能抱著以往看宮崎駿的心態去看。就好像看 Turn A Gundam,如果抱著看舊 Gundam 的心態,它很可能令你失望;但是如果抱著看新的動畫去看的話,你會發現它是不俗之作。如果說《哈爾》的故事沒有宮崎駿特色的話,這是理所當然的,因為根本不是由他創作;如果說此故事與其他西方小說相近、欠缺創新的話,這亦是理所當然,因為它根本是改篇自一本英國小說!\r\n\r\n對於一些專欄作家說它「爛尾」,我不同意。誰說動畫或電影一定要在結尾是交待一切?就像《Matrix》,當它只推了一集時大家都讚不絕口,但其實當時故事中也很多未解析的情節。以我看來,一套電影最重要是它能夠成功地表達其中心思想,而《哈爾》正正是做到了這點。我沒有看過《哈爾》原著,但以動畫來看宮崎駿是選取了其中男女主角衝破心內缺陷及「內心的美才是最美」的思想,在故事發展及人物描寫上重點表達這兩個意念。至於為何有戰爭、為何停戰、為何別人說哈爾吃少女的心等等都不是宮崎老頭想表達的重點,反正這些東西說了也對表達主題無助,他把心一橫索性刪掉。這就是大師的膽色與脾氣啊!(笑)至於蘇菲究竟有否變回年輕及其原因,則衆說紛云。單就動畫而論,我認為有兩個可能性比較高的解說:第一是達兄提出的,認為卡西弗在自由後履行了承諾,將蘇菲變回年輕;另一個是我的看法,認為蘇菲一直以來根本沒有年輕過,中段看到她變得年輕只是宮崎老頭將哈爾心中的蘇菲映像化,但事實上她仍是老人身,哈爾就是喜觀她的心,所以外表是怎樣根本沒關係。據聞原著的版本與以上兩個都不一樣,但無論如何,正如剛才所說,這是與表達主題無關的細節,最重要是令觀衆感受到內心的美才是最重要。蘇菲有否變回年輕?要你管!?(笑)\r\n\r\n至於久石讓的創作我覺得絕對是他近年的趨勢,我在動畫上映前聽過其原聲大碟,覺得絕對是久石讓的水準之作。他早前與日本愛樂交響樂團合作灌錄了「World Dreams」,當中重新編曲的「天空之城」及「風之谷」可體現了他在音樂感覺的轉變。他從前無論在和聲還是旋律中都經常運用四度音,令音樂帶有現代與日本傳統音樂混合的味道;但是「World Dreams」一碟日本風格的地位越來越少,反而與西方音樂(古典及近代)的混合越來越多,所以說《哈爾》中他風格改變是理所當然的事實。同時,我也不得不承認我也覺得現時久石讓看來還像是在摸索的階段,還未在日本傳統風格與西方古典音樂之間取得平衡。無論如何,正如我一向強調「音樂只是個人感覺」,在我覺得西方風格過重的同時,可能久石讓很滿意這種特色。話說回來,這時的久石讓遇上《哈爾》可說是時機巧合,在他摸索與西方元素的混合的時候剛好要為一套由西方小說改編的動畫作配樂,效果令人滿意,成功視襯托出不同場景及情感。\r\n\r\n最後不得不提的是〈哈爾與哈利〉一文中提到的堅持用平面二維動畫製作,實在深表認同。雖然在一些訪問中得知《哈爾》製作過程中使用了電腦的立體計算程式來為移動城堡的各部位計算它在行走時的擺動幅度,但是整體上仍是平面製作,而不是像《怪獸公司》、《超人特工隊》等的立體製作。雖然科技上可能比這些歐美工司落後,但其效果、震撼力及精細度則不相伯仲,甚到有過之而無不及。這絕對是現時的動畫製作人反思,究竟立體是否真的是必然的發展方向?近來冒起了不少以製作立體動畫為主力的香港動畫公司(無論是廣告、短片還是故事性動畫),當中有不少在技術上是做得不錯,但請別忘記了如果真的要在動畫界闖天下,立體並不是重點,最重要的動畫的內容。\r\n\r\n開始離題了,也許該就此收筆。看過《哈爾》後,更期待宮崎老頭將來會怎樣發展。他現在不需為賺錢過活而製作動畫,我希望他將來能像今次一樣,為觀衆帶來更多新的創作意念、更大膽的嘗試。','哈爾的移動城堡 - 宮崎駿風彩不再?',0,'','publish','open','open','','%e5%93%88%e7%88%be%e7%9a%84%e7%a7%bb%e5%8b%95%e5%9f%8e%e5%a0%a1-%e5%ae%ae%e5%b4%8e%e9%a7%bf%e9%a2%a8%e5%bd%a9%e4%b8%8d%e5%86%8d%ef%bc%9f','','\nhttp://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=44','2006-03-07 02:33:55','2006-03-06 18:33:55','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=5',0,'','',0),(6,3,'2005-07-20 21:50:31','2005-07-20 13:50:31','
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\r\n自從早前看《冥獸酷殺行》以來,開始留意了傳統港漫的發展。自從認識了動漫社的前莊員後,經他們的介紹認識了一些港漫及作者。約兩個月前,整理過會室的港漫,順道看過其中幾套,不過也沒有甚麼特別喜歡的,而金庸改篇的港漫(忘了是誰人編繪)則覺得武打場面太誇張了。直至個多月前有謎之人捐了約十期馬榮成的《雪山飛狐》,覺得其內容的鋪排及武打場面的分鏡都做得不錯,動態及靜態的劇情及情感都能表現出來,開始留意金庸改篇的港漫。近來推出了何志文編繪的《書劍恩仇錄》,看見其封面畫風頗喜歡,就買下來了。\r\n\r\n以現時推出的兩期來看,故事的推進是每期為原著半回。創刊號中何志文說到事前作故事編排時有想過數種編排方法,並寫下了不同的劇本,但最後仍決定採用原著的鋪排。我自己看原著已是五年多前的事了,以大概的印象而言,漫畫的確貼近原著。《書劍》與其他金庸漫畫的分別在於是幾乎「由頭打到尾」,開始不過五頁就已經有陸菲青被追殺的打鬥(註一),之後一直不斷有打鬥的場面。我想這種故事對於傳統上以武打場面優勝的港漫來說,應該是比較方便應付及發揮吧?\r\n\r\n先談一談現時推出了的兩期。第一期果然是以原著為本,不出五頁就有打鬥場面了(笑)。但不得不提的是陸菲青飛檐走壁那幾格,漫畫裏陸菲青的腳下繼總是有破瓦及揚起一陣灰塵,不過我想以他的輕功,應該是走得快之餘別人毫不察覺吧?畫面上那樣像是大力踏在瓦頂的情形好像有點過份誇張了(註二)。而其後的打鬥情節,分鏡上做得不錯,整體過程流暢及有動感,但是比較奇怪的是陸菲青最後擊斃焦文期一格,看不明白拳是怎樣揮出去的。而在誇張程度而言,我覺得可以接受,數人仍是以兵器切實交鋒,不會出現不停有「隔山打牛」的情況,唯一是陸菲青放暗器打中焦文期一節太誇張了,竟然單憑暗器就能將人打飛數十米。\r\n\r\n其後一段基本上是為將來鋪路,紅花會眾人一一路過,作者一一稍作介紹。但其實個人認為沒必要突然對讀者介紹這一大批人(註三),反而可以留待將來隨著故事的發展而一一讓讀者認識。這樣讀者可以慢慢地認識各人的性格、外號、名稱等,印象更深,同時亦能吸引讀者追看。現在這樣突然出現一會但又消失了,我想讀者們也不會牢記著他們的樣貌及名稱吧?翻看原著,金庸亦沒有突然這介紹一大堆人呢,我想何志文將來可以考慮一下這樣的佈局。此段直至第一期完結都沒有甚麼問題,作為第一期的結尾位置選取得還可以,但是有點意見的是紅花會眾人的頭髮顏色…… 為何會有綠色及金色的?對於古裝漫畫來說始終是接受不來呢。\r\n\r\n第二期裏最大的問題在於開首兩頁。就如別 Blog「約好在這個世界一起逛」中所言,首兩頁中陳家洛突然出現,繼而「潛水」消失,實在令讀者摸不著頭腦,比第一期裏的「曬馬」情節更為奇怪,令陳總舵主成為整期中最大的路人甲(笑)。這期描寫陜谷中的突擊為主,體現了作者畫打鬥情節的功力及風格。整段打鬥中經常以多重殘像來描寫打鬥的動作,效果的確令動感十分連貫,但是卻缺少了雙方兵器切實接觸的鏡頭,令整段打鬥欠缺了震撼力及壓迫感。而打鬥時不見兵刃交接、卻見山崖爆烈的情境,就覺得太誇張了,亦令打鬥的感覺變得虛浮、不夠實在,尤其是兩人打得連地面也龜裂的情況實在已經到達了龍珠的地步…… 個人意見是武打場面可以多加雙方兵刃雙接的場面及注重神情描寫,不用太拘泥於跟隨原著的一招一式,最重要的是令讀者感受到一場有迫力、夠連貫及打得實在的戰鬥。我知道要做到好的平衡是不易的,而這觀點亦是頗主觀的,以上意見希望可以給何志文作為參考(註四)。 雖然上文說到《書劍》一書有不少要改善的地方,但此書仍值得一看。當中畫工及上色均做得十分仔細,在不同場合的色彩及色調運用亦頗恰當,人物的神情描繪亦頗準確(註五),加起來對描寫人物及故事發展很有幫助。最優勝的就是上文提到的動感連貫性,做得非常好,這點對於幾乎「由頭打到尾」的《書劍》來說是十分重要的。而故事編排方面則是基於原著的路線推進,再加以撮寫及增刪,就第一、二期來看是做得不錯(註六)。如果能改善之前提到的問題,則能令此書更上一層樓。\r\n\r\n註一:其實這也是金庸小說「由武俠到非武俠」的轉變的體現。金庸以寫武俠小說著名,但其小說中「武」的成份卻是一部比一部減少,並加入了諸如愛情、友情、親情、民族感情、搞笑等不同的元素。金庸完成《鹿鼎記》後「金盤洗手」,後來他說過其中一個原因(不清楚是說笑還是認真)是因為他認為自己再寫下去的話已不能算是武俠小說了,所以應告別寫武俠小說的生涯。\r\n\r\n註二:翻查過原著,當中劇情有別,是先有追兵來找陸菲青,然後他再打破瓦頂逃去,並沒有描寫他在瓦頂飛檐走壁的情節,所以不能比較。\r\n\r\n註三:這種突然彈出一大批人的場面令我想起《五星物語》呢…\r\n\r\n註四:稍為解釋一下我所謂「兵器相接」的意思。在《書劍》漫畫中,描寫兩人打鬥的場面經常是以殘像來描繪其中一方在揮動兵器、另一方在招架,畫面上兩者兵器並不相碰,取而代之的是兩人之間畫上有如火花般的爆點來表示兩人兵刃相接的地方。這種做法讀者可以很容易想像出雙方攻守的情況,但欲沒有切實地以書中畫面來畫出兩人兵刃想接的一刻及其神情。我想那兵刃相接的一瞬間對於凝造戰鬥的迫力是有一定幫助的。\r\n\r\n註五:唯一一個令我特別注意到的是第二期第七頁左上方,陸菲青說話那格,他好像有點鄒著眉,但笑容又像奸笑一般,與前一格描寫的「微笑」不吻合。 註六:故事編排其實無論是忠於原著還是重新編排都一定會有人不滿,所以我覺得作者最重要是自己有一套清析的理念,同時貫徹整套作品。\r\n\r\n參考來源: 約好在這個世界一起逛 - [新書入手]書劍恩仇錄','何志文的《書劍恩仇錄》',0,'','publish','open','open','','%e4%bd%95%e5%bf%97%e6%96%87%e7%9a%84%e3%80%8a%e6%9b%b8%e5%8a%8d%e6%81%a9%e4%bb%87%e9%8c%84%e3%80%8b','','\nhttp://www.thomasc.net/?p=357\nhttp://www.thomasc.net/wp-trackback.php?p=357','2006-02-25 21:25:05','2006-02-25 13:25:05','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=6',0,'','',0),(7,3,'2005-07-31 02:01:57','2005-07-30 18:01:57','
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\r\n今天就是《星之繼承者》的放映日了,我先到漫節逛了一會、在 MegaStore 買了些舊漫畫,再去吃點東西,就去看《星》了。進了會場,才發現螢幕極細,早知如此的話我買第一行好了…. @@” 原定 8:15pm 開始的放映時間拖到了 8:45pm 才開始,大會找來了梁榮忠搞氣氛及介紹了會放映的片段,氣氛不錯。在放映電影前,先逐一放映了富野、玉置成實及 T.M. Revolution 的訪問,再放映了 Seed-D 的預告 (沒有字幕),然後再放映主片。 (放完 Seed-D 預告後梁榮忠說不久的將來某電視台會播放 Seed-D。至於是那一間… 他說是可以看到他的電視台 XD) 電影完結後,有第二部的預告片,主題是「戀人」,但是短得可憐,而且沒有字幕呢…. (預定於零五年十月放映)。\r\n\r\n訪問\r\n富野的訪問中,提到了十年前就想製作此電影,而今次是採用舊畫面作電腦色彩修正、及加上新畫面混合而成。而角色及故事方面亦有取捨,他唯一向觀眾確保會在 三集都出場的竟然不是加美尤,而是 Haro (笑)。至於玉置成實是叫大家等待她下次來港,T.M. Revolution 的訪問則是希望大家聽一下他們唱的 OP。\r\n\r\n電影 (不含內容)\r\n為了不影響未看電影的人,這裏暫不提詳細內容,只說一下大概及感想。這次的第一部電影是由開初搶 Mk-II 至阿寶歸隊 (用運輸機撞漢布拉比亞 斯曼) 為止,當中由於要將十數集電視版的劇情放進去,在人物出場及戰役次數方面均有改動,但是感覺上頗流暢。唯開始時交待背景較亂 (其實當年電視版亦有同一問題),突然說了一大堆組織名稱、地方名及人名,看來只有熟讀高達史的朋友們才可完全吸收 (這次播映還有翻譯問題,容後再談)。畫面方面,還是可以從畫質及畫風看出新製作與舊畫面的分別,不過整體來說還算可以接合,不會影響故事涵接。配音方 面,富野在訪問時說是重新面試的,但是主要角色還是基本上不變。不知道是我的記憶差還是飛田展男的聲線變了,感覺上加美尤的聲線好像成熟了很多。\r\n\r\n新加入的段落基本上是為了更詳細描寫各角色的性格而設,令故事更順暢,做得不錯。最令人難忘的是馬沙一段,為免影響大家將來看電影的樂趣,大家還是自己去看吧。\r\n\r\n剛才說過,整個放映會最大的問題在於字幕。兩次預告片沒有字幕不再說,電影中的字幕質素實在是在平均以下,難以令人接受:\r\n1. 語句不通\r\n字幕經常出現語句不通或前後倒轉的情況,令人要多加拼湊才能理解其意思。\r\n2. 用字欠佳\r\n很多時都發現字幕用了較冗長的字詞,而沒有使用簡單直接的字詞,加長了觀眾理解對白的時間。\r\n3. 口語混雜\r\n雖然不算頻密,但是電影中卻多次突然出現口語式翻譯,令觀眾呆了一呆、甚至不其然的「吓…」了出來,明顯影響觀眾的投入度。\r\n4. 標點不一\r\n或許大家會覺得這個問題是很小事,但我卻覺得很礙眼。對於句子中的停頓及結尾語氣 (如提問句),字幕中有時用標點標示、有時用空格標示;有時用全形、有時用半形,我覺得很奇怪。而且在標點的運用方面亦有問題,很多時應該使用逗號的地方 用錯了頓號及句號。以上只是很簡單、很容易解決的問題,但字幕製作方面就連這個也沒辦好,實在有點過不去。\r\n小結\r\n總而言之,整體的字幕製作完全令我質疑有關方面的誠意,其實只要有試看一次,很多問題都會明顯浮現,尤其是「語句不通」及「用字欠佳」方面,完全令我覺得 翻譯者是聽一句譯一句,沒有事後完整看一次來作字幕優化。如果將來打算上映此作,希望代理商會重新翻譯,以一般電影翻譯應有的質素及專業水平來製作。\r\n\r\n贈品\r\n由於相機借給了家人外遊,所以暫未能拍照,而內容則包括一早就公佈了的黑色 Z Gundam MIA、是次電影的海報、Sunrise Concert 宣傳單張及裝著所有贈品的紙袋。沒有相片其實就沒甚麼好說的了,反而是那個名為「Sunrise Music File 70~80s」的音樂會可以說一說。那是由香港愛樂管樂團演出的音樂會,在八月十六日於荃灣大會堂演奏廳舉行,有 $250 及 $180 兩種票價 (城市電腦售票網)。其賣點為「大型影像 + 音像 (註:這是啥?) + 超動感舞台」,內容包括高達、重戰機、城市獵人、太陽之牙及銀河漂流的音樂。雖然我只認識頭兩套動畫,又沒有聽過此樂團的演出,但是還是想去看一下,不知 還有沒有朋友有興趣?要買票也得快了,我想我如果是去的話星期一就會到牛池灣買,那邊的阿叔可以讓我慢慢揀位。','《星之繼承者》放映感想',0,'','publish','open','open','','%e3%80%8a%e6%98%9f%e4%b9%8b%e7%b9%bc%e6%89%bf%e8%80%85%e3%80%8b%e6%94%be%e6%98%a0%e6%84%9f%e6%83%b3','','','2006-02-27 17:39:53','2006-02-27 09:39:53','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=7',0,'','',0),(8,3,'2005-08-18 02:56:33','2005-08-17 18:56:33','
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\r\n早前到某老鬼的漫畫店中以極低價買了《クルドの星》,發現自己頗喜歡安彥良和的畫風,但因為那本是盜版書,翻譯得很差,不太明白其內容。之後在漫節 MegaStore 看見有十元一本的《亞里安》,雖然沒有怎樣看過其評語,但知道是安彥良和的名作之一,就買了下來。\r\n\r\n故事編排\r\n聽莊員說,《亞里安》的故事是取自希獵神話,其實單看人名及服裝設設已可知一二。我沒有看過原本的神話故事,但是安彥良和的故事編排則很有條理,整個故事 線在緊張及輕鬆、動態及靜態等氣氛方面達到了適當的平衡。雖然回顧黑獅王生前事跡一段好像長了一點,佔全篇故事的篇幅頗嫌過多,但看畢整個故事後發覺安彥 良和已經是盡量取捨平衡,我亦想不到可以怎樣再縮短這一段。\r\n\r\n其實我覺得整個故事佈局上最出色就是凝造出黑獅王這個角色,先是有如神秘穩士般出場,繼而透過不同角色對話來了解他的故事,再由回顧往事中仔細塑造 他的個性,最後在故事結尾解開他「不死」之謎。說來有點像《雪山飛狐》一般,借主線男角來描寫故人,其實就算說黑獅王是真正主角也不過份。\r\n\r\n畫功\r\n畫功方面,我想安彥良和的畫不用多說吧,雖然他畫高達有時會走樣,但是他畫人物卻絕對是一流的,就算是《亞里安》這第一個長篇漫畫亦絕對是一流畫功的作品,而封面上色亦有明顯可以看出是他的風格。\r\n\r\n不足之處\r\n始終是他的首個長篇漫畫,有些地方是做得不太好的。首先是故事開初的對白,雖然我欣賞他沒有直接道出背景、待讀者之後隨故事發展了解,但開首迪美圖與哈地 斯的對話內容也未免太過毫無頭緒,當中有一大堆人名與地名,讀者不明白之餘亦對其後了解故事沒甚麼幫助。另一點就是初期的動作分鏡,有時需要前後看幾時才 明白,但之後明顯有改善,到了第二期中段已經沒有發現甚麼問題,在亞里安與阿波羅決戰時更是十分精彩。\r\n\r\n安彥良和 vs 手塚治虫\r\n在看《亞里安》時,發覺安彥良和與手塚治虫有不少相似之處。在人物設定方面,之前已經知道安彥良和的漫畫的人設變化不大,尤其是男主角,幾乎每個都是像高 達裏阿寶的樣子。這點與手塚治虫的漫畫很似,手塚在自傳中說他眼中的漫畫人物就像電影演員,同一班的演員演出不同的劇本,表達不同的故事。第二點是中後段 越來越多的一些有趣畫面,其出現的形式及人物表情都與《火之鳥》的相同畫面相似,不知道是否因為安彥良和早年在「虫制片」當過見習助理,受到手塚風格的影 響呢?\r\n\r\n小結\r\n正如文題,看完《亞里安》後,我開始愛上安彥良和的漫畫,也許遲些會去找《大國主》來看一看。','《亞里安》- 愛上安彥良和',0,'','publish','open','open','','%e3%80%8a%e4%ba%9e%e9%87%8c%e5%ae%89%e3%80%8b-%e6%84%9b%e4%b8%8a%e5%ae%89%e5%bd%a5%e8%89%af%e5%92%8c','','','2006-02-25 21:22:42','2006-02-25 13:22:42','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=8',0,'','',0),(9,3,'2005-08-30 02:41:00','2005-08-29 18:41:00','
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\r\n在日本的恐怖漫畫中,楳圖一雄無可否認是最有名的作家之一。他成名作除了《神之左手惡魔之右手》及《貓目小僧》外,相信一般人最熟識的莫過於《飄流教室》。不少人認為其內容說一班小孩在末日中互相殘殺,太過恐怖、太過變態,但我看到的卻不是這樣。\r\n\r\n或許是因為我一向沒有看恐怖小說、電影、漫畫等的習慣,所以我在看《飄流教室》時也沒有覺得它十分恐怖。最令我印象深刻的反而是它的故事,背景 設定十分大膽,在一剎那間將一群小孩轉移到像末日般的未來,整個環境簡直像是另一個星球一樣。而基於這個離奇的背景下,這班小孩的關係與合作性,就直接影 響到其將來,影響到他們能否回到現在。再加上有一些比較年長的人及成年人意圖按制他們,故事的發展既曲折離奇,又十分吸引。雖然當中有不少地方誇大了小學 生的能力,但是不影響整個故事的發展,反而有些地方加入了誇張的情節後令劇情更緊張,使讀者更投入,例如以身擋洪水、跳過懸崖及做手術幾段。\r\n\r\n為何會有不少人覺得它恐怖呢?沒錯,《飄流教室》當中是有一些恐怖的環節,但是想深一層其實那故事並非十份恐怖。反而其恐佈感主要是由於楳圖一 雄的演譯,他最長的就是畫人驚慌及嚇人的表情,令書中一個個有血流的情節都變得恐怖。就如主角高松翔做手術那段,透過楳圖一雄的分鏡及畫風,我簡直是直接 感受到他那種痛苦,痛在自己身上。說到劇情,故事主線是一班小孩在絕處求生的表現,而內鬨只是其中一小部份,而且其最終義意其實是想令讀者明白合作、友好 的重要,所以《飄流教室》並非如電影《大逃殺》一般,恐怖並非主題。\r\n\r\n以上說的種種都是《飄流教室》吸引讀者的地方,但是如果你有看過作者自己的感想的話,相信會明白其實此書最想表達的其中一個思想在於故事背景, 而非人物及故事內容。作者是想以小孩子為主線,吸引較年少的讀者,透過種種故事劇情,明白污染地球的後果。故事中極少直接像說教一般說環保的重要性,但是 讀者透過劇情可以明白不愛惜地球的後果有多嚴重。故事的另一個重點在於以小孩子來給年少的讀者較切身地感受一下真正的世界,令他們明白真正的世界並非像童 話故事般美好,人與人之間有著各種衝突,面對不同的環境又會有完全不同的想法,但最終最重要的還是朋友的互信,要大家齊心才可以解決問題。《飄流教室》這 種教導小孩認識及面對社會的方法實在很前衛,就算到了三十年多後的今天我想也有很多人抱質疑的態度,但我覺得這種教育是有其義意的,令小孩在一些人際問題 上不需要一定「撞了板」才明白,不需要由零開始去摸索解決方法。\r\n\r\n不過《飄流教室》除了有以上種種優點外,還是有一些缺點。首先必需一提的是畫功,縱然在凝造恐怖感上是做得很好,但是有某幾種表情的表達是頗差 的。最常見的是哭的表情,楳圖一雄其實只是在眼下畫了一攤水,讀者靠著劇情發展、推理能力及想像力才能將圖畫轉化為哭的神情。另一個是跑的動作,不能說他 的四肢動作畫得不準,但是就完全沒有速度感,看上去像是一個石像般的,作者只是在其後加上一條條橫線而已。另一點就是楳圖一雄在感想中解析了的故事鋪排問 題。因為他本身並沒有一開始就設計好全盤故事,所以經常會有角色突然出現。原本在一間學校裏,人數雖多,但有名的人總有限度,但在故事中有一些突然站出來 的人會被形容為在校內很有名,但是先前完全沒有提過。如果故事能編排得更好,加強這些配角的連貫性,那就更好了。\r\n\r\n總括而言,我覺得《飄流教室》在人物刻畫、凝造氣氛及故事含意幾方面都是名符其實的經典之作,大家不要盡信「恐怖漫畫」之名,其實它還有很多值得一看的地方。','由恐怖到教育 - 《飄流教室》',0,'','publish','open','open','','%e7%94%b1%e6%81%90%e6%80%96%e5%88%b0%e6%95%99%e8%82%b2-%e3%80%8a%e9%a3%84%e6%b5%81%e6%95%99%e5%ae%a4%e3%80%8b','','','2006-02-25 22:33:17','2006-02-25 14:33:17','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=9',0,'','',2),(10,3,'2005-09-07 01:53:32','2005-09-06 17:53:32','
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\r\n最近一直在忙校內外會務,今天難得偷得半日閒,就趕緊看看暑假買了的動畫。半前年中英劇團演出了話劇版的《火之鳥》(詳見《火之鳥》話劇小感一 文),數月前無線電視又上映了新版《火之鳥》,令不少人都認識了這套作品。我本身頗喜歡手塚,尤其是個火鳥迷,雖然新版《火之鳥》動畫是製作得不錯,但是 始終想看看手塚會如何演繹他自己的名作。個多月前得知有一套手塚親自編導的《火之鳥 2772》動畫,找了好一陣子都只在 HKComics 找到 VCD 版,反正價錢廉宜就買了下來 (其後發現《石之花》作者板口尚也有參與此作,令我更加期待)。\r\n\r\n這套動畫當年大受好評,以我作為一個火鳥迷來說,《火之鳥 2772》只算是不過不失而已,既有很重的「火鳥味」,但同時沒有甚麼驚喜。此片由手塚親自編導,《火之鳥》的基本思想當然不會怎樣走樣,整個故事還是以 「愛」與「自然」為中心。但是最令我留意的是此動畫有不少迪士尼動畫的特色,看出手塚實在是個迪士尼迷。此作能在美國得到數個獎項,也許正是因為它有著迪 士尼動畫的某些特點。\r\n迪士尼的《獅子王》是抄襲手塚的《小白獅》相信不少網友都知道了,但是其實手塚在其自傳中已告訴大家他本身也是個迪士尼迷,甚至《小飛俠》最初因為 抄米奇老鼠造形而只有四隻手指,手塚自己也要在觀眾提醒後才改為五隻手指。這次《火之鳥 2772》同樣地有著迪士尼動畫的影子,最明顯的是動畫中不時有唱遊時間,一眾有趣動物角色玩弄起樂器,作出種種有趣的舉動。由於這些唱遊是與故事思想無 關的,所以很容易就令人想到手塚是參考了迪士尼動畫的模式,想引起觀眾的興趣及注意。\r\n\r\n1980 年代已經不是無人聲動畫的年代,但是此片背景音樂明顯地佔有非一般地重要的地位,而音樂與對話的比例亦十分大。我對手塚自導的動畫認識不多,但這種少對 白、多靠音樂的事方式卻明顯不是當時日本動畫的主流。再加上其音樂採用西方管弦樂編制,大部份配樂有濃厚西方古典音樂色彩,唱遊部份之旋律則有著美國動 畫配樂那種輕鬆、有趣及幽默的特色而言,這種使用音樂的手法是受西方音樂及美國動畫配樂影響甚深。\r\n\r\n另一點就是劇情的編排。在我的印象中,《火之鳥》整套漫畫都好像沒有火鳥與人類打鬥的情節,但是在此片中卻有一段頗長的打鬥,而且是著重效果及感官 刺激多於表達中心思想。這種既有輕鬆幽默,又有緊張對戰、交手、追逐的劇情模式很有迪士尼動畫的影子,很多迪士尼動畫都離不開這個框框。如果是以漫畫版 《火之鳥》的劇情編排來看,這種作戰是毫無必要的。動畫及漫畫本是不同的媒介,兩者要採用不同的事技巧,我想手塚這裏是在借用迪士尼動畫的經驗吧。\r\n\r\n也許我未能一一詳列,但總括而言整套《火之鳥 2772》令我有很重的迪士尼感覺,也許這就是全球動漫文化交流的一個早期例子吧。','《火之鳥 2772》- 手塚中的迪士尼',0,'','publish','open','open','','%e3%80%8a%e7%81%ab%e4%b9%8b%e9%b3%a5-2772%e3%80%8b-%e6%89%8b%e5%a1%9a%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%bf%aa%e5%a3%ab%e5%b0%bc','','','2006-02-25 21:09:30','2006-02-25 13:09:30','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=10',0,'','',0),(11,3,'2005-09-24 09:06:12','2005-09-24 01:06:12','
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\r\n不知道大家看過多少大友克洋的動畫呢?《亞基拉》?《蒸氣男孩》?在香港,也許大友克洋的名氣不太大,但如果在歐美地區,說到日本動畫則很多人都想起 他,就像在香港很多人會想起宮崎駿一樣。要找評論他的文章,或許在 Google 很快就有一大堆,多不勝數。作為大友克洋迷,也許我的意見會很主觀,但是我想從《亞基拉》、《老人Z》、《蒸氣男孩》三套動畫來談談大友克洋有甚麼特別之 處,同時也談談究竟有甚麼條件才稱得上是「大師」。\r\n\r\n  現今動漫文化發展又快又廣,兩方面都有不少高手,但我想如果是稱得上「動漫畫大師」的話,最起碼就是動畫與漫畫兩方面都要有相當的經驗、有廣為 人知的作品。就如宮崎駿有《風之谷》(註一)一樣,大友克洋亦有動畫及漫畫都廣受好評的《亞基拉》。《亞基拉》無論是動畫還是漫畫都表現出大友克洋在凝造 及控制緊張氣氛的功力,透過恰當的故事編排來將一段段緊張的情節串連起來,畫面上則以他最常用的「破壞」及「崩潰」的畫面來表現出壓迫感,全劇鮮有悶場。 而畫面的仔細度亦是一級的水準,動畫版更用了當年最豐富的色彩及很多極仔細繪畫的大形原畫,務求仔細地將整個世界觀表現出來。同時,他亦建立出個人風格, 一看就會知道是大友克洋的作品,尤其是血及機械的描繪及上色,都有其特色。簡而言之,大友克洋由畫漫畫、故事鋪排、原創劇本到機械設定都十分有水準。\r\n\r\n作為藝術創作者,除了是想表達自己的意念外,當然還想得到別人的認同。在整體文化上來說,一個好的作品如果能得到廣泛認同及注視,就能同時有將 文化向不同地方、不同背景的人推廣的作用。在日本電影界裏,黑澤明除了製作無數優秀電影外,另一重要之處在於帶領日本電影走向國際,受國際重視(註二)。 在日本動畫界裏,大友克洋的《亞基拉》就如黑澤明的《羅生門》一般,將日本動畫帶到外國觀眾面前,並展現出其獨特之處。當年雖然已經有外國的動漫迷留意宮 崎駿的《風之谷》及《天空之城》甚至手塚治虫的《小白獅》,但是要數第一套真正在外國受到廣泛重視、令外國人明白日本動畫與其他地區的動畫的最大分野的作 品,就必然是《亞基拉》(註三)。《亞基拉》相對於主流美式動畫及當時宮崎駿兩大作的其中一個明顯分別在於主題及色彩上都給人一種黑暗的感覺,與前者光 明、歡樂的感覺不同;故事上更是玄妙地玩弄一番,要觀眾去思考及細味箇中道理;整體風格及表達手法近似一些有關人生哲理的電影,與一般外國人接觸的動畫有 很大分別。同時,《亞基拉》亦表示出動畫有能力凝造出電影也不易做到的緊張及迫力,展示出動畫本身無窮的潛質。\r\n\r\n要說故事吸引的動漫畫,相信多不勝數,但要將一個沉悶的社會民生話題化作有趣的動漫畫,就不是一件易事。所以我認為要稱得上「大師」的,另一條 件就是能化腐朽為神奇,將原本沉悶的題材發揮得吸引。大友克洋在完成《亞基拉》後,與當時在日本頗有名氣的江口壽史(註四)及北久保弘之(註五)一起製作 《老人Z》,當日監督為北久保弘之,大友克洋是故事原作、劇本編排及械設定。整套動畫電影中有風趣幽默、有感動人心、有嚴肅認真、有緊張連連,使用到的技 巧十分多元化,看起來亦十分有娛樂性,實在很難想像其中心思想是「人口老化」這個沉悶的時事問題。能夠將一個平時只會在立法會議事堂及報紙評論版才找到的 話題包裝為如此吸引的故事、以人人都能夠享受的方式表達出來,就真的是高手中的高手了。(註六)\r\n\r\n要作為「大師」,還有一個元素就是不會固步自封,而是不斷去作新嘗試。大友克洋繼《亞基拉》後,另一部大型作品就是《蒸氣男孩》。首先,在中心 思想上不會重複舊作。《亞》是探討「人與力量(武力、權力)」的關係,而《蒸》則是探討「科學的精神」。表達手法方面,《亞》以故事發展來表達人們對力量 的追求、控制、私有等情況,同時結局亦暗示了作者認為應有適當的控制,觀眾要細心思索其意思;《蒸》則是透過不同的角色、甚至同一角色的不同時期來象徵不 同觀點的人,有純為突破智識的科學家、有將科學無限擴展使用的科學家、有以人為本的科學家、有為民族為本的軍人、有一心謀利的商人、當然少不了的是未有主 意的主角,而大友克洋亦借劇中對白來對觀眾說結果要自己去判斷,整個思想清楚明確,不像《亞》一般要仔細思索。場景及機械設定方面,大友克洋刻意使用自己 未用過、但很想嘗試的十九世紀的歐洲,並以蒸氣機械為主題,嘗試設計之前未試過的機械。製作技巧上更是使用了全電腦,與當年《亞》使用了最仔細、最豪華的 人手製作剛好相反,嘗試探索電腦科技如何應用於傳統日本平面動畫,花費了前所未有的大投資,在日本動畫發展的大趨勢上行了一大步。\r\n\r\n此文重點在於由三套動畫來談一下大友克洋出色的地方及相關的「動漫畫大師」所需具備條件,對於大友克洋其他作品(如前半部編劇失當的《大都會》(註七)及掛名總監修的《保衛者》)不作詳述,亦沒有研究作為「大師」的所有必備條件,請勿見怪。對於怎麼樣才說得上是「大師」、甚至「大師」這虛名有沒 有意義等問題,或許永遠沒有一致的看法,但就大友克洋的特點、或我個人喜愛他的原因而言,以上我想也八九不離十了。\r\n\r\n註一:《風之谷》的漫畫版已絕版,中文版代理為台灣東販,共七期。動畫版之故事為漫畫版的第一期至第二期中段。中大動漫畫研究社有全套《風之谷》。\r\n\r\n註二:黑澤明執導的《羅生門》於 1951 年獲得獲得威尼斯影展金獅獎、威尼斯影展義大利人影評獎及美國國家評論獎,令日本電影界走向國際,受外國重視。\r\n\r\n註三:此文無意比較大友克洋及宮崎駿的優劣。事實上,綜觀全文,大友克洋具備之特質與宮崎駿有不少相似之處,分別是在於風格相異而已。\r\n\r\n註四:代表漫畫作品有《變男變女變變變》、《AGE》、《壽五郎劇場》等,動畫則參與過《老人Z》及《Perfect Blue》人物設定。\r\n\r\n註五:代表監督作有《Blood - the Last Vampire》、《JoJo奇妙冒險》及《老人Z》。\r\n\r\n註六:此動畫未有於外國引起廣泛注意,其主要原因在於外國本身人口老化問題很微,對《老人Z》的故事背景未能領會。同時,外國主流愛好有打鬥的故事,例如《亞基拉》、《龍珠》、《美少女戰士》等就很容易被他們接受。\r\n\r\n註七:詳細可看「《大都會》小評、小感」一文。','漫談大友克洋',0,'','publish','open','open','','%e6%bc%ab%e8%ab%87%e5%a4%a7%e5%8f%8b%e5%85%8b%e6%b4%8b','','','2006-02-25 21:59:57','2006-02-25 13:59:57','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=11',0,'','',0),(12,1,'2006-02-25 21:06:00','2006-02-25 13:06:00','','steamboy_akira_roujinz.jpg',0,'','attachment','open','open','','steamboy_akira_roujinzjpg','','','2006-02-25 21:06:00','2006-02-25 13:06:00','',11,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/steamboy_akira_roujinz.jpg',0,'','image/jpeg',0),(13,1,'2006-02-25 21:08:49','2006-02-25 13:08:49','','space_firebird.jpg',0,'','attachment','open','open','','space_firebirdjpg','','','2006-02-25 21:08:49','2006-02-25 13:08:49','',10,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/space_firebird.jpg',0,'','image/jpeg',0),(14,1,'2006-02-25 21:17:22','2006-02-25 13:17:22','','floating_classroom.jpg',0,'','attachment','open','open','','floating_classroomjpg','','','2006-02-25 21:17:22','2006-02-25 13:17:22','',9,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/floating_classroom.jpg',0,'','image/jpeg',0),(15,1,'2006-02-25 21:21:28','2006-02-25 13:21:28','','akion.jpg',0,'','attachment','open','open','','akionjpg','','','2006-02-25 21:21:28','2006-02-25 13:21:28','',8,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/akion.jpg',0,'','image/jpeg',0),(16,1,'2006-02-25 21:23:25','2006-02-25 13:23:25','','zgundam_movie_hk.jpg',0,'','attachment','open','open','','zgundam_movie_hkjpg','','','2006-02-25 21:23:25','2006-02-25 13:23:25','',7,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/zgundam_movie_hk.jpg',0,'','image/jpeg',0),(17,1,'2006-02-25 21:24:47','2006-02-25 13:24:47','','romance_of_book_and_sword.jpg',0,'','attachment','open','open','','romance_of_book_and_swordjpg','','','2006-02-25 21:24:47','2006-02-25 13:24:47','',6,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/romance_of_book_and_sword.jpg',0,'','image/jpeg',0),(18,1,'2006-02-25 21:29:52','2006-02-25 13:29:52','','horse_racing_career.jpg',0,'','attachment','open','open','','horse_racing_careerjpg','','','2006-02-25 21:29:52','2006-02-25 13:29:52','',4,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/horse_racing_career.jpg',0,'','image/jpeg',0),(19,3,'2006-02-25 23:31:39','2006-02-25 15:31:39','','ffs_fate.gif',0,'','attachment','open','open','','ffs_fategif','','','2006-02-25 23:31:39','2006-02-25 15:31:39','',20,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/ffs_fate.gif',0,'','image/gif',0),(20,3,'2006-02-11 10:58:49','2006-02-11 02:58:49','
\"ffs_fate.gif\"
\r\n我相信大家都不會否認《五星物語》是歷來最廣為人知及自成一派的漫畫之一,無論在世界各地都有其愛好者。在其第一節故事《命運三女神》中,「五 星世界」(正確來說是「究加太陽星團」) 的歷史中最有影響力的人如天照 (蘇普)、寇拉斯家族、巴蘭謝、「命運三女神」拉克西絲、阿特洛玻絲及可羅索等都先後出場,為這套世界觀設定得異常龐大的漫畫揭開序幕。雖然我還是一個 「五星初哥」,但我想從《命運三女神》還是能看到一些五星物語的特色,從而嘗試解析一下為甚麼它能令來自世界各地的萬千支持者著迷。\r\n首先,在最表面的故事陳述方法上,我們可以在《命運三女神》中看到《五星》中常見的情況——有人稱之為「雜亂無章」的叙事方式及世界觀。其實相 比起後來的《五星》,《命運三女神》一段的故事無論在時間及空間上都不算「混亂」、並沒有不停地作時空穿梭,但單單是了解這個宏大的世界觀就已經令部份漫 畫迷吃不消了。打從第一期五星物語開始,作者永野護就早以歷史年表方式把整個究加太陽星團一萬多年的歷史重點地告知讀者,完全與一般漫畫或任何叙事媒體 (如小說、電影等) 中講求如何以故事發展來吸引讀者的做法相反。縱使讀者不時會關心故事的發展,但是並不是因為故事情節裏製造了懸念、對結果好奇,而是像看歷史書一般,想知 道一件事件是怎樣發生、各人物所佔的角色及其性格、各國之間的決策因由等。同時,《五星》的世界觀是異常宏大,包括五個太陽系內無數個國家,各自有其體 制、特色,並有著千絲萬絮的國家關係,比世界歷史更為複雜。我想就是因為整個叙事媒體界甚少有原創作品能給讀者有這種像看歷史書的感覺,《五星》才能有獨 當一面、自成一派的成績。\r\n\r\n剛才說到有看歷史書的感覺,這並不只是來自叙事方式及世界觀,同時也可以在故事人物的處理上感受到,當中寇拉斯 III 世可以說是一個典型例子。在《五星》中,無論是武功有多強或後台有多大的人物,全都沒可能「無敵」——不論是實質的敵人還是內心的爭扎。就算是像寇拉斯一 般,既為一國之君、亦有一身好武功,都終有魂歸天國的一日。而在他成長中,又見證了《五星》另一特色:長江後浪推前浪。從寇拉斯年輕時不識時務進入偷看他 國 MH (下文解析) 而被騎士拉爾哥一擊擊倒、到後來重遇拉爾哥報一刀之恥、再到成為國王時處理其 Fatima (下文解析) 鳥利可兒的死可看出他在武功、心智等各方面都日漸成熟。同時,這些人物各自對歷史發展有著不同程度的影響,左右著國家的命運,就如寇拉斯雖然年壯時戰死, 但是由他主導組合成功的 MH 裘諾安及其後人寇拉斯 VI 世卻成為後來推翻天照家一統究加星團的中心機體及人物。這種接近真實人物性格及生平發展的處理手法亦吸引了不少讀者,《frontier》甚至形容永野護 為「最捨得殺死當紅角色的作者之一」。\r\n\r\n《五星》中華麗的機械人 (MH) 無論在故事中還是現實世界都被看待為藝術品,日本每年的「五星物語模型展示會」都吸引了世界各地的人來歡賞或即場組合模型。但是《五星》並不是只著重機械 設定及戰鬥的漫畫,它同時非常著重不同角色塑造的個性、人物性格發展的真實感、國家之間的相互關係及特色等。簡單來說,故事中作者描寫的人物都是與究加星 團歷史發展有關的人物,既不會重點寫無關重要的事、亦不會只顧寫大戰爭有忽略人物性格的描寫,就如《命運三女神》中,既有描寫寇拉斯國王寇拉斯 III 世的死、同時作者亦有描寫「三女神」之間的性格分別、更有在寇拉斯 III 世作戰及烏利可兒的死裏描寫有關人物的性格。我相信有不少《五星》愛好者除了喜愛其機體設定外,更喜愛它不同人物的性格、成長等細節與錯縱複習的人物及國 家關係。作者在戰鬥與人物特寫及整體世界觀之間所採取的焦點平衡可說是《五星》的另一個特色。\r\n\r\n《五星》的另一個著名設定就是「Fatima」及「騎士」。Fatima 可以說是一個完全服從主人 (騎士) 的命令的人造人 (絕大部份為女性),主要用途為協助騎士控制 MH (就像一部有感情的流動超級電腦),其意念早在永野謢的另一套作品《重戰機》的設定集中就出現。《五星》故事經常談到騎士與 Fatima 之間的關係,就如寇拉斯的妻子恨 Fatima,因為她們那永遠保持最完美的形態令很多騎士傾慕而忽略自己的正室。不單止如此,Fatima 同時也在究加星團歷史中佔有重要的地位,《命運三女神》的所謂「三女神」就是由巴蘭謝所做的三個 Fatima,成為星團史上大戰及新時代來臨的重要關鍵。而所謂「騎士」則是在戰鬥及體能比常人著異常發達、但外表無異的人,在寇拉斯回想年輕時一段及 Fatima 發佈會一段都可看見騎士與衆不同的氣魄及實力,同時在社會中有著較高的地位。其實 Fatima 完美的外表及服從性與騎士的身份地位某程度上帶著一種古代階級社會的特質,對於在現今講求平等的社會中生活的讀者來說有著一種既陌生又似曾相識的感覺,成 為《五星》的特色之一。\r\n\r\n作為一個「五星初哥」,我可能還未能一時盡數羅列《命運三女神》所體現的《五星》特質,但是以上幾點可以說是《五星》最能令我感受到特質與吸引之處。這個漫畫還有很多可以研究的地方,當我對它有更深入的了解時希望再分析一下吧!\r\n\r\n後記:\r\n當時寫了此文參加大專動漫畫聯會的動漫畫評論比賽,趕上了尾班車交稿。其實當時也想不到甚麼題材呢,剛好那時在看《五星》,就隨手寫下了,果然是沒有 名次呢。不要說內容,連字數上也與別人的作品差一大截,實在輸得心服口服。看來我還得磨練一下,尤其是在動漫畫的廣泛知識及與其他社會生態相連狀態上要看 多些不同的資料,才能寫出更好、更多元化的動漫評呢。','由《命運三女神》看《五星物語》',0,'','publish','open','open','','%e7%94%b1%e3%80%8a%e5%91%bd%e9%81%8b%e4%b8%89%e5%a5%b3%e7%a5%9e%e3%80%8b%e7%9c%8b%e3%80%8a%e4%ba%94%e6%98%9f%e7%89%a9%e8%aa%9e%e3%80%8b','','','2006-02-11 10:58:49','2006-02-11 02:58:49','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=20',0,'','',0),(21,8,'2004-05-10 00:00:39','2004-05-09 16:00:39','兩天聽港台早上的節目,提到國內最受歡迎的漫畫。冠亞季分別是多啦A夢,蠟筆小新和櫻桃小丸子。主持順便提到,國內眾多漫 畫迷對於「多啦A夢」這個譯名十分不滿,要求用回原本的名字「叮噹」(註1)。面對這個十億人口的市場,日本發行商依然固我,堅持要用多啦A夢。其實,不 僅中國,香港、台灣,甚至世界各地的多啦A夢作品,均受制於這個「名稱統一」政策。\r\n\r\n叮噹改名這事,動機一直是個謎,但坊間眾說紛紜。許多 人都認為是版權問題,不過卻沒有人能說清楚是怎麼一回事。的確,台灣就有這樣的例子(早前大然結業,作品轉到東立後就得改名)。但據我所知,香港並沒有轉 過發行商,所以版權一說不能成立。也有報導說是小學館出版社,為了顧及大陸華人市場,所以要統一名稱,但沒有提及詳情。還有些更為牽強的解釋,好像在某次 兒歌金曲頒獎禮上,肥姐沈殿霞提到叮噹出場時,說︰「現在叮噹長大了,不會再叫叮噹,叫多啦A夢!」可見大家也對改名原因一知半解。\r\n\r\n惟一 較可信的原因,和原作者藤子.F.不二雄有關。據說作者生前,說過想不同地方的人,都把機械貓喚作「Doraemon」。作者於九六年逝世,同年年尾,日 本方面希望香港版的名稱能和亞洲其他地區相同。香港的漫畫發行商在九六、九七年開始,把叮噹改名為多啦A夢。可惜這說法只是在叮噹迷間流傳,並沒有證據支 持這說法,而藤子不二雄是否有說過這番話,亦無從稽考。\r\n\r\n值得注意的是,叮噹並非惟一要強制用原名的作品。相信很多人都接觸過寵物小精靈 POCKET MONSTER。裏面的黃色小可愛,不同國家的人,都會稱呼牠為PIKACHU(註2)或其音譯(註3)。除了名字,連比卡超的叫聲,也要用上原裝日文版 大谷育江的配音。可是動畫內其餘精靈,卻不在此限,每個國家都有不同的譯名(註4)。\r\n\r\n兩套都是繪炙全球人口的作品,為何叮噹要統一譯名, 就激起了大家的反感,相反POKEMON有同樣的舉動,大家都不以為然?相信最大的原因是情意結。叮噹這個名字,用了二十年以上,陪著大家成長,已成為深 入民心的名詞。相信有很多人,之前都不知道叮噹的日文發音是DORAEMON,突然將叮噹改成多啦A夢這個陌生名字,自然難以適應。POKEMON就不同 了,發行商在向全球推廣前,已定好政策,把名字統一成PIKACHU,大家一開始就用這名稱,自然不覺有什麼不慣。\r\n\r\n這種統一政策,並不常見,而我相信此情況往後還會發生,但只限於暢銷全球的大作。\r\n\r\n叮噹就是多啦A夢,多啦A夢就是叮噹,可是,在大家的集體回憶裏,「叮噹」有著超然的地位,是其他名稱沒法取代的。\r\n\r\n下次有機會,或會談談不同國家作品譯名的話題。\r\n\r\n阿唯 yui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載\r\n\r\n---------------------------------------------------------------------\r\n註1︰多啦A夢用普通話讀出來,聲調就是1114(假設A是第一聲),四個字都是高音,發音比廣東話困難得多。\r\n\r\n註2︰PIKACHU可拆為PIKA和CHU兩字,PIKA在日文中解閃電,CHU解作老鼠,合在一起可稱為閃電鼠。\r\n\r\n註3︰儘管規定要用PIKACHU,不同國家會因其語言系統不同,而有不同譯名。香港的譯名是比卡超,而台灣和大陸就譯作皮卡丘。\r\n\r\n註4︰ 例如藍綠色的草屬性精靈,日文名是FUSHIGIDANE,FUSHIGI是不思議,DANE是種子。中文取其意譯為「奇異種子」。英文則是 BULBASAUR,用了較少見的「形譯」,BULB可解做洋蔥的鱗莖,SAUR該取自SAURIAN(蜥蜴類),可嘗試解做「洋蔥蜥蜴」與其外貌十分配合。','唯心論 第1話 叮噹VS多啦A夢',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac1%e8%a9%b1-%e5%8f%ae%e5%99%b9vs%e5%a4%9a%e5%95%a6a%e5%a4%a2','','','2006-02-27 17:12:28','2006-02-27 09:12:28','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=21',0,'','',0),(22,8,'2004-05-27 00:00:32','2004-05-26 16:00:32','要數近兩三年最「潮」的棋類遊戲,非圍棋莫屬。這種在棋盤上輪流下黑子白子的遊戲,在遊戲機世代的洪流下,被無情地沖刷, 逐漸消失,可是卻奇跡地,像火鳥在熊熊烈火中重生一樣,並大放異彩。若果火鳥是圍棋的話,那麼這堆火就是《棋魂》。由日本作家崛田由美同名小說改篇,小田 健繪畫,梅澤由香里監製的棋魂漫畫,甫推出即成為日本中小學生至愛,動畫版也曾創下極高收視率,風頭一時無兩。日本下圍棋的人口,從1984年的過千萬, 下跌到1998年的380萬,預計2003年將會降為零,可是在動漫畫的帶動下,卻在2001年一下子暴升到460萬,估計現時已遠超這數目。\r\n\r\n緊 貼日本潮流的香港,自然受到這風氣影響,下圍棋的人突然增多了。懂得順應潮流的商家,自不會放過良機。有某圍棋道場的宣傳單張,就用了小光小亮做生招牌。 又有某棋院把門口的櫥窗佈置得像歡樂天地一樣,只是入面的電器都換了做棋魂的文具精品,負責人說只要學生成績好,就可得到入面的東西作為獎勵。他更不諱言 說,自從電視播出棋魂後,入學率升了近倍。不單是日本和香港,連中國、台灣和韓國等鄰近國家的人民也著了迷,例如朝鮮日報以「圍棋漫畫打破了日韓之隔」為 標題來報導棋魂的事情。內地最近鬧「雙胞棋魂」(註),姑勿論作者曹氏是否有心抄襲,但他想借棋魂的故事來宣揚圍棋,倒是不爭的事實。由此可見棋魂對整個 圍棋界的衝擊如何巨大。\r\n\r\n比起象棋五子棋等傳統棋藝,初學圍棋的人要先學各種名詞、斷接、計死活,整地等一大堆技術,無疑很難上手;即使掌 握了基本技考,要學得精還要花一段功夫。這麼深奧幽玄的一門學問,令許多人望而生畏。藉著棋魂把圍棋有趣的一面反映出來,令圍棋的門外漢看完都躍躍欲試, 甚至希望到達主角們的境界,在棋盤裏找到自豪和滿足感。這就是棋魂令圍棋熱起來的原因。\r\n\r\n除了棋魂外,也有不少發揚傳統玩意的動漫畫。《月 下棋士》就是圍繞日本將棋這冷門題材,而獲得好評的作品。說回大家熟識的,就有《天才小魚郎》和《超速搖搖》,曾令香港掀起一遍釣魚熱和搖搖熱,隨街可見 拿著搖搖手舞足蹈的人,到海邊也發現不少孩子,拿著比自己還高的魚竿在垂釣。動漫為這些傳統的玩藝添加了生命力,也栽培一班後起之秀,令青黃不接而息微的 情況大有改善。最近,日本推出了以中國京劇為主題的《武神戲曲》,連京刻泰斗梅蘭芳也粉墨登場,且看會否做成京劇的風潮。\r\n\r\n有一點要注意的,就是動漫畫故事的作者,都愛加入「怪力亂神」的原素,說搖搖內有聖獸啦,魚釣又有神奇力量等等。這無疑可加深故事的趣味性,但若這些神力喧賓奪主,人們在接觸真實的玩意後,可能會覺得沒想像中那麼好玩,而棄之鄙屣,這股風潮過一段時間就會沒落。\r\n\r\n話 說回來,古老玩意起死回生,真的全靠動漫的影響力嗎?非也。若果大家還記得的話,在80年代的香港也掀起過搖搖熱潮,靠的就是可口可樂推出的廣告和抽獎遊 戲推動。記著,動漫只是連接現意和大眾間的「橋樑」之一,那怕橋起得怎樣精美,也要玩意本身夠吸引耐玩,經得起時代的考驗,人們才願意走過去。\r\n\r\n阿唯 yui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載\r\n\r\n------------------------------------------------------------\r\n註︰\r\n曹志林(中國職業八段)最近出版小說《棋魂》,被揭發和日本漫畫棋\r\n魂的故事大網如出一徹,只是將故事背景從日本搬到中國。這事引起\r\n國內動漫畫迷的強烈回響,紛紛指責作者不尊重版權。曹氏坦承受到\r\n日本動漫刺激,但否認和日本漫畫棋魂有任何親屬關係。據悉小說已\r\n被回收。','唯心論 第2話 從棋魂出發——看動漫對傳統玩意的影響',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac2%e8%a9%b1-%e5%be%9e%e6%a3%8b%e9%ad%82%e5%87%ba%e7%99%bc%e2%80%94%e2%80%94%e7%9c%8b%e5%8b%95%e6%bc%ab%e5%b0%8d%e5%82%b3%e7%b5%b1%e7%8e%a9%e6%84%8f%e7%9a%84%e5%bd%b','','','2004-05-27 00:00:32','2004-05-26 16:00:32','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=22',0,'','',0),(23,3,'2004-06-17 00:00:22','2004-06-16 16:00:22','

Gundam系列的大熱作品《Gundam Seed》(無線版名為機動戰士 特種計劃)終於在港首播。眾fans收看第一集後,紛紛指責電視台擅自剪掉部份內容。當中包括萬眾觸目的opening中裸體女性影子,還有阿斯蘭拿著刀仔的殺人的鏡頭。相信看慣日本原裝動畫的人,都不喜歡動畫經刪剪後才播出。不過各位在埋怨的同時,可有想過為何cut片?電視台是否要負起全責?

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日本某些道德標準比香港寬鬆。本來兩國的標準,河水不犯井水,但當她們之間有文化交流時,很易產生衝突。電視台買下日本動畫,自然要把不適當的內容刪掉,以迎合本地觀眾。

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以無線做例子,這機構對動畫內容有三大忌︰暴力、色情、鬼。暴力鏡頭,不管是少女作品還是機械人作品,總之有拳來腳往的大特寫,通通cut掉,但奇怪的是槍劍激鬥的畫面卻保留下來。色情對白只消把配音稿改動一下即可,色情鏡頭呢,不論長短都會狠狠地剪掉(註1)。關於鬼的話題,若是一句起兩句止,ok,可以出街,若果該集內容都是圍繞鬼怪,會整集抽起(註2)。除大忌外亦有小忌︰吸煙和喝酒。據配音員所說,角色喝酒時,即使原版有提到酒,出來的對白會變成「好好喝呀~~」之類的對白。若果這些鏡頭維持得太長、太名顯的話,只好迫不得以加上PG(註3)。其中一個例子是棋靈王。作品內容健康正面也要PG,原來是有個極愛吸煙的緒方老師。每逢他有份出場的集數,總要加上”PG22L SMOKING吸煙”的警告。由於PG動畫播放時間有限制,電視台只好把它放在星期六早上才播(註4)。

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這 樣剪輯真的好嗎?高舉「尊重原著」旗幟的動畫迷,當然會大聲疾呼,要電視台原汁原味的播出來,一剪便是錯。不過這些人只從自身利益出發,忘了電視台的對像 不僅是動畫迷,還有普羅大眾。肩負著社會責任的傳媒,在不影響公眾知情權下,把不良訊息先行過濾是有必要的。再者,故事原作者或動畫製作公司,根本沒有就 刪片問題作出投訴,到底是誰授權動畫迷,要替原著討回公道(註5)?可見這個原因實在站不住腳。

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至於另一個原因,則是剪片對劇情或多或少有影響。有人提議,應該把題材敏感的動畫,放在PG時段,既可原封不動播出,又不怕「教壞細路」。方法不錯,但有相當限制。最常見的PG時段是星期六日的早上或深夜,早上的觀眾量少,深夜常要播放特備節目和足球賽事。若果動畫有相關玩具和產品在市面發售的話,玩具商一定不願見到動畫被「調守邊疆」。所以Hunter、棋靈王一類,放在PG時段都無所謂,而小櫻、Gundam就必定要駐守五點的黃金時段,即使要把某些鏡頭刪去也在所不計(註6)。

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對於剪片,我卻有一點感概。部份「踩界」的敏感題材,電視台均一律刪去,不留餘地。現今香港的小孩子真的那麼善良純真,只會模仿或害怕而不懂思考嗎?只是,電視台有時也身不由己。相信大家都認識廣播事務管理局(廣 管局)。這機構由八七年開始,就開始制定電視台的業務守則,接受觀眾投訴。設立投訴機制本是好事,但被濫用就不堪設想。由於廣管局可就違例事件,作出警 告、罰款甚至吊銷牌照,故此電視台很擔心被觀眾投訴。雖然十幾年來,廣管局曾作出的懲罰不算嚴重,但罰數千港元事小,事件見報後,名譽損失卻無法估計。

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偏偏市民對動畫的投訴常有出現,除了最常見的不雅、暴力、血腥和恐怖外,也有許多千奇百怪的罪名(註7)。我相信除了「某某動畫比原定時間遲了五分鐘播放」這些指控外,大多也該是家長的投訴。我明白家長都有謢子心切的心態,擔心他們接收到不良訊息。但多一個這樣的投訴,電視台就多一分顧慮,對節目尺度亦一步步收緊。慢慢地,他們寧願花些工夫做剪接,也不願冒這個被投訴的險。Gundam Seed這次把OP改掉,就有可能是有人投訴同類事件的後果(註8)。也有好些動機純良的內容,都怕被家長指責而抽起了(註9)。

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雖則香港是國際化城市,但大衛像來到這裏也要加塊樹葉遮醜,要改變一些保守人仕的思想,不是一朝一夕的事。電視台一向採取消極的做法,避開投訴聲的同時卻換來動畫迷的抗議聲。這次在更改Seed的OP時有了點進步,用其他畫面取代了敏感部份,維持了OP的完整性。但我估計這次是一早取得日本Sunrise方面的協助,代表這招數不是次次管用。

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在 剪片問題上,依我看,家長沒有錯,他們在用保守的方式去照顧子女;電視台沒有錯,他們只是保守的生意人;不滿的動畫迷也沒有錯,他們堅持保守著「足本播 放」的想法。有些問題,不一定有人有錯,或者說,責任不會全落在某一方身上。動畫迷不理性的亂叫亂罵,只會火上加油。幾方面的人把問題攤出來,保持良性討 論,這個死結才有望慢慢鬆開。

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阿唯 yui.sum@gmail.com

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歡迎轉載

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註1︰\r\n前兩年無線播放的鋼鐵天使,由於太多劇情過了火位,在「大刀闊斧」改裝後,情節七零八落,互不銜接。這情況較為罕見,若動畫嚴重「超標」的話,電視台多數不會買來播。傳聞多年前購入Cutie Honey後,因為剪無可剪而索性放棄播出,有人可以證實消息嗎?\r\n

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註2︰\r\n把整集抽起的情況常有發生,例如小魔女Doremi系列,每套到中段都有一集和鬼有關,每次都被剪掉。其餘遭央殃的作品有福星大嘴鳥、晴天Pig Pig、外星BB撞地球等。這些作品的每集都以單元故事為主,即使刪去一兩集,對整體影響不大。近年無線都會安排在深夜的PG時段,播回一部份抽起的集數,一來避免浪費,二來對動畫迷也算有個交待。\r\n

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註3︰\r\nPG即Parental Guidance Recommended (家長指引)。若電視台認為節目內容對兒童有影響,便會在節目開始前加上PG警告字句。PG指引可再細分為50項,有暴力、不雅用語、成人情節等。詳情可看︰http://jade.tvb.com/schedule/pg.html\r\n\r\n

註4︰\r\n以下是因為加上PG而令投訴無效的案例,足見電視台對任何細微之處,也不可掉以輕心,否則投訴就會成立。\r\n\r\n

棋靈王(無線電視翡翠台2004年2月28日)\r\n抽煙的鏡頭不應播出。\r\n

調查結果

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動畫因涉及吸煙鏡頭而列為”家長指引”類別,在合家欣賞時段外(上午10時50分至11時45分)播出。動畫描繪一群年青棋手在一場比賽爭勝的過程,當中有成年人在比賽進行期間或討論時抽煙的鏡頭。該等鏡頭符合劇情發展及人物性格需要。由於節目播出前已顯示適當的警告,因此可接受在非以兒童為對象的時段播出。投訴理據不足。

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註5︰\r\n坊間傳聞,《寵物小精靈》在無線播影時,因為剪掉原裝日文OP而改播中文OP,觸怒日本製作公司,決定將播映權轉賣給亞視。動畫迷曾借此事狠批無線不尊重動畫,自食惡果。隨後亞視播放時,照樣製作中文OP,謠言不攻自破。\r\n

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註6︰\r\n《電視通用業務守則-節目標準》(《節目標準》)第2章第2段規定,在下午4時至晚上8時30分的合家欣賞時段,任何不適宜兒童觀看的材料,一律不准播映。為配合條例要求,電視台自然要把不適合兒童看的內容剪掉。\r\n

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註7︰

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一部份投訴如下︰\r\n高智能方程式賽車 - 賽車女郎衣著性感暴露\r\n超人高斯     - 節目內容驚嚇\r\n春田花花幼稚園  - 主題曲的歌詞對兒童有不良影響\r\n激鬥戰車     - 節目內容驚嚇\r\n少女十七減十一  - 圍繞少男少女情愛糾紛的劇情意識不良,沒有教育意義。\r\n\r\n

註8︰\r\n以下是廣管局收到的投訴和調查結果\r\n

名偵探柯南

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(無線電視翡翠台,2001年12月17日凌晨12時25分至1時20分)\r\n一位觀眾投訴,節目中出現女性的裸體,內容不雅。\r\n

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調查結果\r\n《電 視通用業務守則-節目標準》訂有條文規管不雅素材的描繪手法。該動畫片集列為“家長指引”類別,在午夜後播放。在片尾的片段中,有一簡短鏡頭描繪一名赤裸 的女子嘗試捕捉一名男子的幻象。畫面只以簡單的線條勾畫她的身體,有關的裸露程度輕微,當中並無任何性含意或不雅內容,可接受在上述時段播放。投訴理據不 足。 (編者按︰投訴人指的應為片頭而非片尾,而該OP歌名是《運命迴》)\r\n

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註9︰\r\n小魔女Doremi Motto第十話被無線抽起,這集內容關於小學生的性教育。看看這個投訴被駁回再上訴的市民,就知道保守的不僅是電視台,還有家長。\r\n\r\n

至NET小人類\r\n(無線電視翡翠台,二零零三年七月八日下午四時十分至五時五分)\r\n

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投訴內容\r\n一名市民就影視處處長對上述節目的投訴的決定作出上訴。投訴人指節目展示兩幅上身裸露的女性繪圖,內容不雅,不適合在兒童節目中出現。上訴時,投訴人重申有關繪圖不雅及兒童不宜,又指採用男性繪圖亦可達到同樣目的,因此展示該女性繪圖屬沒有必要。\r\n

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相關守則\r\n《電視業務守則 - 節目標準》\r\n- 第3章第2段規管不雅素材的描繪。\r\n- 第5章第1段規管有關性及裸露的素材。\r\n- 第7章第1段訂有保護兒童的措施。\r\n

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調查結果

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廣管局注意到,節目中一位醫生利用兩幅繪畫了女性上身及胸部線條的草圖講解疫苗的功用,內容並無不雅之處,可以接受在兒童節目中播放。

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決定\r\n廣管局認為上訴理據不足,並維持影視處處長原來的決定,即投訴未能成立。','唯心論 第3話 電視台應CUT片嗎?',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac3%e8%a9%b1-%e9%9b%bb%e8%a6%96%e5%8f%b0%e6%87%89cut%e7%89%87%e5%97%8e%ef%bc%9f','','','2004-06-17 00:00:22','2004-06-16 16:00:22','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=23',0,'','',1),(24,8,'2004-12-18 00:00:00','2004-12-17 16:00:00','

對着電腦的空白記事本,呆呆出神。思緒亂成一團,實在不知從何寫起。

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執筆時,無可避免要再次翻查資料。一個月過去了,兇手仍未伏法,像是在嘲笑着無能的世人似的,發出了下一個死亡預告︰「下一目標是兩歲幼妹」。

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這樣的情節若發生在電影中,已教人心寒。可惜,這是現實,殘酷的現實。

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現在的感受,只有無盡哀痛。一部份是出於幼童遭無辜虐殺的悲憤;另外就是繼宮崎事件(註1)後,案件再一次與動漫畫扯上關係,而且正正是我最心愛的作品──《Card Captor Sakura》(註2)。

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可能有人不太認識這套作品,我有必要在此簡述一下。時間一下子倒退回8、9年前。當時CLAMP(註3)4位大姊,在漫畫雜誌《Nakayoshi》(註4)連載的《魔法騎士》完結後,想寫一個關於魔法少女的故事。這位幸運的少女,被取名為木之本櫻,在1996年6月正式降臨世上。(註5)小櫻在故事的奇妙之旅,和現世間的奇蹟之旅,由此展開。

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憑着可愛的角色,出色的劇情,加上CLAMP匠心獨運的少女漫畫筆觸,令《CCS》迅速走紅。98年4月,《CCS》動畫版把作品推向另一個高峰(註6)。丹下櫻、岩男潤子和久川綾等聲優(配音員),把角色演活了(註7),不僅有聲還有歌。穩定的作畫水準,除把漫畫角色的面容完全重現,更添幾分趣緻。就這樣,《CCS》把一眾男女老少的心通通擄獲。除了動漫畫,《CCS》的精品亦廣受歡迎,即使過了這麼多年,亦有新產品推出,可見其在日本擁有一定人氣。

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《CCS》的成功並不限在日本。香港在2000年5月引入《CCS》動畫版,在幾乎沒有宣傳的情況下,平地一聲雷地爆發出來,立即成為同期最受歡迎動畫。不論學校還是網上,大家都熱烈討論着。玩具舖都把相關精品放在最當眼的位置。當時的本地Cosplay活動中,撞口撞面都是《CCS》的角色。

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除了中港台看慣日本動畫的地方,《CCS》在韓國、東南亞、澳洲、歐洲、北美洲等地都先後流行起來,實屬難得。

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《CCS》的成功,卻無心插柳地帶動了「蘿莉」(註8)這個動漫界的大潮流(註9)。主角小櫻的外貌楚楚動人,性格天真活潑而單純,雖有時會發小脾氣,更反映她真心真意,全無矯揉造作之性情;服飾在CLAMP的精心安排下,造型由公主到妖精,風格由華麗到嬌俏,集集新款。這樣完美的角色,自然令一班男Fans暈其大浪。出眾的動畫女角並不是今天才出現,這次卻有點特別,因為遠至《超時空要塞》林明美近至《EVA》綾波麗,都是一副成熟大姊的模樣,小櫻卻完完全全是個未發育的小學四年級女生!於是,這班男的小櫻迷一反以往Fans欣賞同齡女性的心態,卻像是大哥哥呵謢小妹妹一樣寵愛着小櫻。

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小櫻大收旺場,牽動了其他製作人的神經線,紛紛在作品中有意無意加上蘿莉角色,甚至有打正旗號以蘿莉為主角的動畫推出。直到這一刻,「蘿莉熱」沒有停下來的跡象,相比起《CCS》播影之前,現已很難找到一套完全沒有蘿莉的作品。

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可惜在蘿莉控(註10) 中,總會有些人抱着歪念,尤其是在日本這個色情氾濫的地方。一本又一本以蘿莉為主的色情同人誌漫畫,培育了一批又一批的死忠,這批死忠又養活了更多的製作 群,惡性循環下去,雪球就愈滾愈大了。他們甘願沉淪在這個妄想的空間,把自己關閉起來,又不甘寂寞,只好在網上以虛擬身份互相溝通,同時大放闕詞(註11)。

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我不敢一口咬定,這次的殺人事件和網上留言板、聊天室的言論有關。但警鐘已敲響了。放着這批被社會放棄了的人不管,由他們自生自滅,只會在往後造就更多不幸事件。但,社會上到底有誰能真正明白、了解他們,有能力協助他們找回自我?這問題,我一時也答不上……

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《CCS》的故事裏,雖然角色的性格不盡相同,大家卻同時擁有一顆善良的心。即使是看似奸狡的角色,到最後真相大白,原來都是大好人。整套作品沒有出現過一個壞人,可說比童話故事更為清純。這樣的作品,卻被懷疑培養出一個殺人狂,實在是一個遺憾,令人心酸。

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老套點也要講句,現在只有期望天網恢恢,疏而不漏。

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阿唯 yui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載\r\n

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註0︰\r\n本文所指的是發生於日本奈良的小一女兒殺害事件。2004年11月17日,一名小一女生有山楓遭誘拐,次日凌晨女童屍體被人發現。事件令人震驚的地方,是兇手在捉走女童後,用她的手提電話向她母親發出「我捉了你女兒」的電郵和照片。\r\n

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後來據《日刊體育》報道,嫌疑犯的犯案手法跟網上聊天室就如何虐待小櫻的留言非常吻合。

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同年12月14日,疑兇再次透過遇害女童的手機向她的母親發出短訊︰「下一個目標是那個幼妹」

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目前為止(12月18日)疑兇仍未被發現。

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註1︰\r\n宮崎事件發生在1988年。兇手宮崎勤在殺害四名女童後被捕,警方在搜查住所時,發現許多動漫畫物品,並有大量性虐待漫畫和色情同人誌漫畫。事件震撼整個日本,極端的動漫迷被社會打壓成反社會的危險人物,日本的動漫界被政府嚴厲整肅,在往後幾年一沈不起,直到《新世紀Evangelion》的出現才復興起來。\r\n

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註2︰\r\n《Card Captor Sakura》,日文原名《カードキャプターさくら》,港譯《百變小櫻Magic咭》,內地譯魔卡少女櫻,台譯庫洛魔法使。下文將以英文簡稱《CCS》代替。\r\n

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註3︰\r\nCLAMP為四人女子漫畫家組合,成員有いがらし寒月(五十嵐さつき)、大川緋芭(大川七瀨)、貓井樁(貓井みつく)、もこな(もこなあぱぱ)。(括弧內為舊名)\r\n

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註4︰\r\n《Nakayoshi》是講談社發行的少女漫畫月刊,直譯的意思為良友/好朋友。\r\n

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註5︰\r\n單行本在同年11月開始發行。\r\n

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註6︰\r\n《CCS》動畫版於1998年4月由NHK衛星第2台放送,共70集。作品現仍在NHK重播中。\r\n

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註7︰\r\n丹下櫻  聲演 木之本櫻\r\n岩男潤子 聲演 大道寺知世\r\n久川綾  聲演 基路仔\r\n

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註8︰\r\n「蘿莉」最簡單的解釋是︰動畫、漫畫或遊戲中,可愛的小女孩,年齡大概在五至十二歲之間。出自Lolita。有時間的話,會另闢文章解釋。\r\n

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註9︰\r\n《CCS》播影期前後,活躍的蘿莉角色有《機動戰艦Nadesico》的星野琉璃和《魔法少女砂沙美》的砂沙美,但論人氣仍以小櫻居首。\r\n

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註10︰\r\n蘿莉控(Lolicon),廣義來說指蘿莉愛好者。\r\n

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註11:\r\n日本其中一個最出名的網上留言板是「2ch」。由於不用怕身份被人知道,往往出現許多小道消息和大膽言論。\r\n經筆者查證,《日刊體育》報道中提及的網上留言,確在「2ch」中發現。當中包括「我想以鉗子拔出或打破小櫻的牙」、「我想把小櫻被拔出的牙放在口中舔」,以及「如果我把她放進水槽,慢慢灌水看她哭着叫救命,我會感到興奮。」這與受害人的死亡情況十分吻合。報道說日本警方對於這些留言「相當感興趣」。','唯心論 第5話 為溫柔的種子唱出夜之哀歌',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac5%e8%a9%b1-%e7%82%ba%e6%ba%ab%e6%9f%94%e7%9a%84%e7%a8%ae%e5%ad%90%e5%94%b1%e5%87%ba%e5%a4%9c%e4%b9%8b%e5%93%80%e6%ad%8c','','','2006-02-27 17:23:06','2006-02-27 09:23:06','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=24',0,'','',0),(25,8,'2005-02-18 12:26:08','2005-02-18 04:26:08','一篇關於BL(註1)的文章,鬧得滿城風雨,相信大家早已略知一二,我亦不必多費唇舌解釋。BL漫畫早已不是新鮮 事,能放進報紙頭版,足見社會大眾對此所知近乎零,這樣報社才覺得有炒作的價值。自問未夠功力去拆解BL文化,所以今次會嘗試用自己(男生)的角度看看, 淺談一下。若與真實情況有距離,還請各女FANS見諒。\r\n\r\n首先令我在意的,是為何BL漫畫會受到一眾女生擁戴?觀察所得,大多數人首先接觸的,都不是BL漫畫,而是最普遍的少女漫畫,幾年過去,看膩了,才轉到BL類別。到底少女漫畫出了什麼問題,迫人「過檔」呢?\r\n\r\n後 宮式(註2)的少年漫畫,有人覺得爛,有人卻代入了故事主角中,樂透了。不愛看此道的男生,熱血、機械作品多的是,不愁沒有選擇。所以這邊一直相安無事。 女生那邊卻不太樂觀。少女漫畫多以情愛為主,不是男追女就女追男,這也算了。偏偏有很多女主角,相貌一般,技能欠奉,整天哭哭啼啼,招牌跌下來都能砸中幾 個的普通女孩,卻永遠有一班俊俏男生在身邊團團轉,爭得頭崩額裂也要搶得芳心。有些女讀者不禁會妒忌起來,看得眼冤,就決定不再看了(不要問我為什麼男女 差別這樣大,去請教人類學/心理學的專家吧)。而BL漫畫入面依然有俊男一大堆,討厭的女角則無影無蹤(或者做了花瓶),正好吸納了這批女性讀者。\r\n\r\n除 了這客觀因素,也有主觀原因。BL漫畫當然有其吸引之處。雖說社會比以前開放得多,但同性戀仍然受俗世眼光歧視,好些漫畫便會將這現實情況放進漫畫情節。 主角們比起普通的男女戀愛,要經過更多的波折和痛苦才能走在一塊,當中的真摯感情,容易令人感動。而另外的BL漫畫就故意忽略現實,走輕鬆攪笑的路線。男 男相戀能引發出不少有趣情節,比起少女漫畫千遍一律的情節,自然有新鮮感得多。\r\n\r\n說說另一個話 題吧。今次報導BL的焦點,是當中的色情問題。報導中把所有BL漫畫等同於噁心的色情變態漫畫,又說看得多會混淆性取向,令性觀念開放等等,這些都是能一 語道破的膚淺謊言。沒錯,一部份BL作品當中有以色情成份,可是現在幾乎任何種類的作品都有類似情況,這又有什麼好奇怪的?難道因為有三級色情電影的存 在,所以電影就是不良的東西?再說,即使情節中有性行為,也要看程度輕重。輕的只是為交待劇情,多會含蓄帶過,沒有露骨描述。當然也有重的,不喜歡的不要 看就行了。\r\n\r\n報導說會混淆女生的性取向,就更無稽。正如之前所說,女生是為了男角色而看BL漫畫,對女角色反而厭惡,在現實中又怎會喜歡上同性呢?更何況,漫畫角色往往俊美得超凡脫俗,跟現實始終有段距離。讀者喜歡BL漫畫,卻未必接受得到現實的同性戀人。\r\n\r\n要說的差不多說完了。俗語話「人各有志」,若有人以投身小報為奮鬥目標,以炒作新聞為榮,我也沒有什麼好說。但請不要自稱為漫畫文化的愛好者!\r\n\r\n阿唯\r\nhttp://www.cuhkacs.org/~petersum/blog/\r\nyui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載\r\n\r\n


\r\n註1︰BL即BOYS LOVE,男同性戀漫畫。\r\n註2︰後宮式,用來形容某種類的少年漫畫,內容多是一個一無是處的男孩成為眾多女孩的爭奪對像,豔福無邊。那為什麼叫後宮呢?試想想「皇帝後宮,三千佳麗」的情況吧。','唯心論 第6話 男生角度看BL',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac%ef%bc%96%e8%a9%b1%e3%80%80%e7%94%b7%e7%94%9f%e8%a7%92%e5%ba%a6%e7%9c%8b%ef%bc%a2%ef%bc%ac','','','2005-02-18 12:26:08','2005-02-18 04:26:08','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=25',0,'','',0),(26,8,'2005-03-15 21:11:07','2005-03-15 13:11:07','最近ACG界最熱鬧的話題,非「鋼鍊中文主題曲事件」莫熟。可惜之前沒有看過鋼鍊,對原版的曲詞都不熟,未能在中文詞討論戰中參一腳。原本以為下一波的 「中文歌抗議浪潮」,會到鋼鍊轉第二OP時才爆發,誰知半路殺出個程將軍!事緣有線購入了攪笑動畫《Keroro軍曹》,台灣片商更點名邀請朱茵主唱中文 主題曲。其實除了無線,亞視和有線一直也有將日本動畫歌「漢化」,只不過一直受人忽略,以致矛頭多是指向無線。有線在這個敏感時刻公佈,自然惹來爭議。近 日中文版主題曲的歌詞和歌曲卻在動畫播放前,率先爆光。人們對這歌意見不一,有人說歌詞惹笑,亦有人覺得不知所謂。到底孰好孰壞?剛巧筆者也是 Keroro的忠實擁躉,現在一於來個剖析和評分吧!\r\n\r\n《Keroro 軍曹》\r\n作曲︰澤田完\r\n主唱︰朱茵\r\n監製︰Joseph Ip\r\n填詞/和唱︰區焯文\r\n\r\n歌曲音樂 (Max 25分)\r\n日版OP是由澤田完所作的《﹗》。旋律輕快帶點熱血,與故事主題互相呼應;節奏感強,給人的感覺,就像是軍隊步操時的進行曲。實在是難以挑 剔的佳作。這次的中文主題曲音樂,取自日版,當然可取得滿分20分。(為何滿分不是25分?中文版除了用回原版歌曲,也有機會另行創作。總不能夠扼殺中文 版本比日文版本好的可能性嘛。)\r\n\r\n填詞技巧(Max 25分)\r\n一般情況下,填詞而不押韻大致上有幾個原因︰\r\n1. 歌曲節奏緩慢,唱出押韻字之間的時間距離太長,這時選擇押韻與否都對歌曲幾乎沒有影響;\r\n2. 歌曲節奏太快,音節過多,以致填詞難度大大增加,這時為了填上通順的詞句,往往要放棄押韻;\r\n3. 創作時間緊迫,因為押韻會耗去不少心機和時間,填過詞的人應該體會到;\r\n4. 填詞人根本不懂押韻。\r\n我不想在這裏猜測真正原因,可是這次沒有押韻,卻嚴重損害歌曲的順暢度,令人唱起來很不順口。\r\n相 對於以下探討的缺陷,不押韻只算是小問題,這就是應音(廣東話的說法就是「o岩音」)。粵語有九聲,即使是同聲韻,用不同的聲調讀出來,會變成不同的字。 例如dung,以第1聲/陰平聲讀是\"東\"(dung1),以第6聲/陽去聲讀是\"動\" (dung6)。若果把第1聲的字,填到第6聲的音調,唱出來自然會用第6聲,這樣\"東\"便變\"動\",會把詞的意思都混餚了。\r\n填錯音的地方,我已經在歌詞旁邊記下。例如\"曉(hiu2)->竅(hiu3)\",意思是︰曉(第2聲)填了進第3聲裏,結果唱出來變了\"竅\",其餘類同。很多時,並非6個聲調都有相對的字,所以你會見到拼音旁邊沒有中文字,並不是漏寫。\r\n\r\nKero Kero Kero\r\n將軍需戰鬥\r\n(o黎)到就要被屈住炒(食送)  住(zyu6)->(zyu3)\r\n個樣最無型  又似青蛙\r\n成日想出招攻擊  結果(目訓)(o左)覺\r\n白︰起身啦!煲(火農)粥呀!\r\n\r\n到時間同你  宣佈神秘情節實況\r\n成敗就在於睇你曉不曉忍耐  曉(hiu2)->竅(hiu3) 忍(jan2)->印(jan3)\r\n加上團結面對一切難度與孤單  加(gaa1)->架(gaa3) 上(soeng3)->尚(soeng6) 團(tyun4)->(tyun6)    結(git3)->(git4)   一(jat1)->(jat3)  單(daan1)->但(daan6)\r\n莫延誤努力嘗試新挑戰   莫(mok6)->(mok4) 誤(ng6)->吳(ng4) 嘗(seong4)->(seong3)\r\n突然彈句終止指示  就求其完成啦   啦(laa1)->喇(laa3)\r\n\r\nKero Kero Kero\r\n好多位戰友\r\n扮晒神秘做征服工作   服(fuk6)->(fuk3)\r\n有得意造型倔強囂張\r\n全隊會郁o的喧嘩  冇一次好過\r\n白︰你(o地)唔好嘈呀!  我忍夠啦!\r\n\r\n到時間同你  宣佈神秘情節實況\r\n成敗就在於睇你曉不曉忍耐\r\n加上團結面對一切難度與孤單\r\n莫廷誤努力嘗試新挑戰\r\n突然彈句終止指示  就求求其完成啦\r\n全部都收工啦  就求其完成啦!  收(sau1)->瘦(sau3) 工(gung1)->貢(gung3)\r\n\r\n巧合的是,詞中幾乎有7成的錯誤,是把第3聲誤填作其他聲調。若果詞人能捉得準這調子,相信填錯音的機會必定大為減少。錯誤主要集中於「成敗就在於…」這 個主段。這段節奏變快、音節密,捉音比首段難很多,若功力不足,自然也容易填錯,道理很簡單。若重覆的錯誤不計,總共有十六個字填錯了,以商業作品的準則 來說,這是不能接受的。不押韻扣5分,每個錯字扣1分,所以這個項目的得分是︰4。\r\n\r\n歌詞內容(Max 25分)\r\n填中文動畫歌詞,大概可分為兩種方法。第一種是故事描述,第二種是意境抒發。這歌比較偏向第一種方法,即是把故事的情節、人物性格等元素放進歌詞當中,好 處是題材豐富,容易入詞,也不易離題萬丈。壞處是處理得不好時,內容會流於表面,給人堆砌的感覺。以下就來看看這歌的內容分析。\r\n歌詞開段(詞人用首段來說故事)\r\nKero Kero Kero\r\n將軍需戰鬥\r\n(o黎)到就要被屈住炒(食送)  軍曹本想作侵略戰鬥,卻反而做了日向家的僕人,要幫忙做家務。\r\n個樣最無型  又似青蛙   若以人類心目中的外星人作比較,軍曹們的做型實在太滑稽,外貌又似青蛙,難怪給人無型的感覺。\r\n成日想出招攻擊  結果(目訓)(o左)覺 原本充滿野心的軍曹,卻難以擺脫懶惰貪玩的劣根性,吊兒郎當。\r\n白︰起身啦!煲(火農)粥呀!  這應該是夏美大人的對白吧。這些外星人什麼都不怕,就最怕夏美的呼喝和虐待(?)\r\n\r\nKero Kero Kero\r\n好多位戰友    軍曹可不是孤身作戰,Keroro小隊總共有5個成員!\r\n扮晒神秘做征服工作   他們每次都會想到一些出人意表的方法,密謀征服地球。\r\n有得意造型倔強囂張   這些形容詞分別指Tamama、Giroro、Kururu (Dororo果然是被遺忘的隊員 XD)\r\n全隊會郁o的喧嘩  冇一次好過  不同性格形成不協調,於是每次行動都總是吵吵鬧鬧的。\r\n白︰你(o地)唔好嘈呀!  我忍夠啦! 這句應該是軍曹回應上一句詞的對白,偶爾也要擺擺款才似一個隊長呀。\r\n\r\n歌詞中段(這首歌與其他流行歌不同,中段只有一句,一般歌都會有二至四句)\r\n到時間同你  宣佈神秘情節實況\r\n\r\n歌詞主段(詞人用來說道理,作出鼓勵)\r\n成敗就在於睇你曉不曉忍耐  要成功,便要忍辱負重。\r\n加上團結面對一切難度與孤單  還有就是團結,眾志成城。\r\n莫廷誤努力嘗試新挑戰   不斷嘗試,總有一次會成功的!\r\n突然彈句終止指示  就求求其完成啦\r\n\r\n歌詞末句\r\n全部都收工啦  就求其完成啦!\r\n\r\n最後一句就像鋼鍊的「人人尋仇赤腳走」一樣,完全令人摸不著頭腦。假想情況︰\r\nboss︰詞作得怎樣?\r\n詞人︰還差最後一句就行了。給我多半個小時吧…\r\nboss︰沒可能,現在就要開始錄音,明天又有記者會,你求求其其完成,把詞send過來啦\r\n詞人︰可是…\r\nboss︰我命令你立刻終止!\r\n詞人︰好喇,收工喇,不幹喇,我就求其填啦……\r\n(假想完畢)\r\n\r\n站在詞人的角度,我反而理解為什麼這句填得這樣無厘頭︰因為填什麼都是錯的。此話何解?主段頭三句都是鼓勵性質的,希望軍曹們能夠振奮成功,可是成功什 麼?成功征服地球呀!換句話說,軍曹是人類的敵人,倒頭來鼓勵敵人來打敗我們,天底下哪有這樣的道理?若果說軍曹們最終失敗就行了吧。這也不能。因為頭三 句都是希望軍曹們忍耐、團結、努力,但到頭來的結果都是失敗的話,就會帶出了「努力的人都是傻瓜」的意識,這顯然也不可以。正面、負面都不能填,詞人被自 己的邏輯陷阱套住了,只好「求求其完成」。\r\n\r\n另外想說的,是詞第二句提到的「將軍」,其實內裏大有文章。話說《Keroro軍曹》得到了小學館漫畫賞,網頁卻誤寫成《Keroro將軍》,原作者吉崎 觀音老師便在自己的網頁,畫了一幅《Keroro將軍》來「贈慶」,熟識Keroro的人應該有聽過這單笑料。今次是第二次軍曹變將軍,到底是犯了同樣的 無心之失,抑或詞人是超級fans,故意作出諷刺?現在無從得知。但我敢打賭,看兒童台的小朋友肯定不知道「將軍事件」,即使在這裏故弄玄虛,卻是對牛彈 琴,反而令人以為將軍=軍曹。所以無論如何,這裏實在不應該填上「將軍」二字。\r\n\r\n整體而言,內容不錯,除了「將軍」外,描述都正確無誤,但略嫌有點堆砌。所以這項目得15分。\r\n\r\n歌手表現(Max 25分)\r\n曾經聽過朱小姐的歌藝,老實說真的未到家。原本也擔心這次出來的效果不佳,誰知她選擇了用「卡通聲」(或者說「扮小朋友聲」)去唱。採用這種有趣的聲線, 一來把歌曲的難度降低,聽起想來也不會覺得突兀,受眾(指兒童台的觀眾)甚至可能認為得意,實在是聰明的做法。原版除了(女主音)外,也加入 角田信朗 (男和音)的聲線。中文版依樣胡蘆,找來填詞的區焯文做和音,基本上也做到了原版的感覺,值得一讚。惟獨唱到主段,原版是男聲大,女聲小得要很留心才聽 到;中文版則相反。不知是先入為主還是其他關係,我總覺得日版的處理手法較好。分數有15分。\r\n總得分︰54 (僅僅合格)\r\n\r\n後記︰\r\n1. 從友人得知區焯文是兒童台節目的主持。畢竟已有好多年沒有看兒童台了,那時的主持還是「詹叔叔」……。我覺得上頭肯放膽給有創意的人去嘗試,始終是件好 事。畢竟自從李敏等填詞人淡出後,近幾年的兒歌已失去八、九十年代的光輝,只是偶有佳作。要再聽到好的兒歌,其中一個方法就是寄望對潮流和年青心態捉得更 緊的年輕詞人。今次效果不好,下次再努力吧。\r\n\r\n2. 在很多地方也聽到對這首詞的批評和漫罵,大叫填詞人無腦啦,電視台去死啦,要去遊行啦,把中文歌趕盡殺絕啦,要多難聽有多難聽。若果問︰你不也是把詞批到 體無完膚嗎?對,我是在批評,可這是客觀的批評,是出於「愛之深,責之切」的心去罵。不要用「我不懂樂理」、「不曉拼音」等藉口推塘。如果你覺得詞填得不 知所謂,就指出那個地方不對,覺得不應音,就指出那處有問題……這很簡單,應該誰都做得到。我不反對人批評,因為良性的批評和討論總會對大家都有益,但那 些連詞也未看過就罵的「未卜先知」,和那些看了詞未加分析就一口咬定是圾垃的「逢中必反」,看見他們的劣質批評,總不禁令人搖頭嘆息。希望大家在看完這篇 文後,能有所啟發,做個用腦的動漫迷!\r\n\r\n阿唯\r\nhttp://www.cuhkacs.org/~petersum/blog/\r\nyui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載','唯心論 第7話 《Keroro軍曹》中文歌小評',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac7%e8%a9%b1-%e3%80%8akeroro%e8%bb%8d%e6%9b%b9%e3%80%8b%e4%b8%ad%e6%96%87%e6%ad%8c%e5%b0%8f%e8%a9%95','','','2005-03-15 21:11:07','2005-03-15 13:11:07','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=26',0,'','',0),(27,8,'2005-04-30 18:37:09','2005-04-30 10:37:09','

(原文載於動漫線05年4月號)

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參與香港同人誌活動的,不論是組織,還是參觀者,都每年俱增。單看Comic World(簡稱CW)從麥花臣室內球場搬到九龍灣展貿,再擴展到最大的地下展貿廳就知道。有求必有供,各大學的動漫學會,計有理大、城大、中大、科大,也陸續舉辦同人誌即賣會。大學組織與商業組織的即賣會,形式雖大同小異,但大學方面遇到的困難可大得多,可惜外界所知甚少。筆者就趁這個機會和各位來個 「大揭秘」吧。

\r\n假設有某位動漫學會幹事,我們姑且稱呼他為「D君」啦。D君很想舉辦同人誌即賣會,已初步計劃好活動內容和型式。那 麼,他第一步應該做什麼?立即對外宣傳?這就錯了。在宣傳之前,要先解決一個大難題──場地。要容納幾十至上百個同人誌攤位,數以千計的入場人士,至少要找面積個像標準游泳池般大小的地方吧。大學雖大,但可供使用的場地,寥寥可數。課室太小、演講室和禮堂舖滿座椅,都不行。那不如選擇體育館吧,地方又大又 四正。於是D君連忙找體育館的管理叔叔查問,得到的回覆是︰「想也不用想!這麼神聖的體育館,是讓運動員發光發熱的地方,怎能被這些商業活動污染!場館地 板矜貴,給這麼多外人來踐踏……(下刪一千字)」。處處碰釘後,D君忽覺眼前一亮,一片廣闊空地盡現眼前,陽光充沛……慢着,這不是露天廣場嗎?沒有遮蓋 的地方,好天曬、下雨淋、強風吹,怎能辦即賣會?\r\n\r\n幸好,D君經過無數險阻後,終在學校找到個轉左再轉右,搭電梯按B1再行兩層樓梯才到達的活動室,不算太大,但總能夠勉勉強強舉辦即賣會吧。\r\n\r\n找到適當位置,下一步便要決定活動日期。想當然就要在星期日舉行啦。但星期天是公眾假期,大學會以「沒職員上班」為由,拒絕借出活動室。同理,在學校假 期(例如聖誕節、新年、復活節)也借不到場地。另外,即賣會的日期,不可撞五、六月(期末試/會考/高考),不可撞二、八月(CW/漫畫節),更不可撞其 餘學界的即賣會和大型活動。七除八扣,剩下的日子不多。\r\n\r\nD君心想︰不如就兩個月後的這天吧。噢,對不起,原來這個場地要預早三個月申 請的。退一步,揀四個月後的日子吧。仍是不行,因為早給其他學會預約了。別忘了大學裡有幾十個學會,這個兵家必爭之地自然搶手。再退退退退退,咦,這段時 間居然沒有人預約,棒極!出現這個情況,通常只有一個原因──那時是大學的考試期,誰還有空去搞活動?在等價交換下,為了「鍊成」這個即賣會,D君惟有犧 生自己的GPA(大學裡的成績分數)!\r\n\r\n決定好日期地點,第三步就是交計劃書。交給誰?總之是對社團活動操生殺大權的學校組織吧。計劃 書要寫好活動目的,內容,規模等等,一點也不能馬虎。等了一個月,終於有回音︰計劃書打回頭,活動被BAN了。D君也不明白出了什麼問題,結果發現計劃書 上面,「金錢交易」、「校外組織」的字眼,被人用紅筆打了個大交叉!\r\n\r\n原來學校擬定活動室只作聯誼,展覽等用途,想用來賺錢當然不行。 慢着,這個即賣會不收入場費,又不收攤位租金,只蝕不賺,這也不行?因為買賣同人誌,會有金錢交易,有錢即是有商業活動,有商業活動就不行!另外,學校認 為社團的服務對像是該校學生,極其量與其他大學生作交流,並沒有遇過「以全港市民為對像」的情況。這回沒先例可援,這個「全港市民都可以參與的商業活動」 還是不要批好了,少做少錯。\r\n\r\n已經來到這個地步,D君又怎會放棄?他只好四出奔走遊說,甚至要越級去討價還價。最後終於說服有關人士,計劃書正式被認可。忙了數月,若以為籌備工作終於告一段落,就太天真了。因為最繁重的工作……現在才正式開始!!\r\n\r\n確定了活動可以舉辦,D君立刻對外宣傳,因為現在距離活動日只有兩個月。財力有限,只好用一些便宜又有效的宣傳方法︰委托其他動漫學會宣傳,印製海報傳 單,在討論區、新聞組上貼廣告等等。D君同時成立了官方網站,把有關資訊寫出來,讓人一目了然。宣傳的同時,亦要開始接受同人組織的報名。在截止報名,知 道參與的攤檔數目,便要開始安排攤位分佈。若果場地不能容納所有報名組織,只好進行抽籤或先到先得的篩選。\r\n\r\n在這個關頭,D君感到最花 時間的,是與同人組織聯絡。處理近百份申請書時,若發現組織填報的資料有錯漏,需要求他們補交。又例如在籌備途中,D君想知道哪些組織需要電源,好作安排 位置的參考。別看輕這個發信動作,發出近百封信,在兩三天內便會收到相同數量的回覆,這也意味着D君要檢閱所有信,然後記錄低所有答案。當中有數個組織, 過了一段時間仍未回信,這就更麻煩了。D君要檢查電郵地址是否正確、郵箱是否爆滿或寄失,最後更要親身找組織負責人問過究竟。\r\n\r\n所有資 料齊全後,D君便埋首製作攤位分佈圖。一來要安排好活動室的出入口和大會攤位,二來也要對外公佈,給組織知道自己攤檔的大概位置。D君原以為這是件簡單工 作,誰知有很多攤位也要求「連檔」,有些攤位卻要求不想要轉角位置、不想鄰近某某攤位。好不容易才弄好,公佈後又有組織要求要調位。為了不得失任何組織, D君只好默默接受,努力修改至每人都滿意為止。\r\n\r\n對外吃力,對內也不好過。D君要與學生會、保安組、交通部、救火隊(?)等相關組織取 得聯絡,通知他們活動的日期時間地點,讓他們對於「有大批外人進校」的情況,有足夠的心理準備和配套設施。另外,為了活動能順利舉行,一定要先把音響、電 腦、指示牌等鎖碎物資,和最重要的桌子和椅子借到手。可是物資數量龐大,一個部門不可能有齊,故D君要同時在幾個部門之間奔走。每部門的借用手續不一,其 中一個步驟做錯,會導致活動當天拿不到物資!\r\n\r\n入場時派發場刊,已成為同人誌即賣會的慣例。既是地圖,又可用來留念,所以D君特別用心 去製作,務求人人滿意。他會收集同人組織的LOGO和宣傳語句,也會擬定好會場規則、攤位分佈和其他想說的話,放進場刊裡,再經排版,就可以拿去印刷廠製 成書本。這步驟最花時間的,是等待同人組織遞交資料,因為只要有一個組織未交齊,也未能完成。除了場刊,D君也要準備很多鎖碎物品,好像工作人員的制服、 入場券、同人組織通行證、螢光印等。\r\n\r\n(未完待續)','唯心論 第8話 大學同人即賣會(上)',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac8%e8%a9%b1-%e5%a4%a7%e5%ad%b8%e5%90%8c%e4%ba%ba%e5%8d%b3%e8%b3%a3%e6%9c%83%e4%b8%8a','','','2006-02-27 17:38:41','2006-02-27 09:38:41','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=27',0,'','',0),(28,8,'2005-06-07 00:54:28','2005-06-06 16:54:28','

D君 經過無數漫長又痛苦的戰役,終於到了大魔王的所在地……不,是到了同人誌即賣會的前夕才對。要準備的事情都做足,剩下來的就是場地佈置。依照一早定好的攤 位分佈圖,把桌椅、報告板等大型物資放置好。另外,場地本身也要略為佈置一下,免得給人簡陋感覺。別以為桌椅一定安放在活動室附近,這次借的房間只有幾張 檯,根本不夠用,但最近的空檯卻在一百米外。別看輕這短短的距離,試想要兩個人才抬得動的檯,拿著走已吃力,還要重覆數十次才搬完。之前的繁鎖事務,早已 令D君元氣大傷,想不到現在還要搬搬抬抬,但已經到了這個階段,無論多辛苦也只好撐下去吧。

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活動當日,風和日麗。距開場還有三、四小時,已有狂熱份子在即賣會門口排隊!這大出D君意料之外,不過已無時間多想,惟有立刻放置好欄杆,讓他們知道在哪裏開始排隊。開場前一小時,同人組織開始進場,這時要最重要的便是接待工作,先確認他們的身分,然後分發場刊和組織通行證給他們,再引領他們到攤位所在。同一時間,排隊的人漸漸增多,D君知道一定要好好控制秩序,以免有人打尖,引起混亂。

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好了,開場的一刻終於來臨!期待已久的人們,急不及待撲上前,期望儘快入場。不過,他們發覺買票時要寫收據,十分麻煩,排在後面的人也開始鼓噪起來。D君立刻向他們解釋︰「主辦機構當然想各位儘快入場啦,收據是校方規距,我們想刪去這個部驟也不行呢。」他說的倒是實話,因為入場費是整個活動的主要收入來源,有關方面會要求學會在活動後繳交票尾,那就可以方便監管活動的收益了。

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過了一段時間,人龍消失,剛到來的不用排隊便可立即入場。眼見入口處應該沒甚麼問題,D君便跑到大會攤位幫手。不要看輕這個工作呢,許多人也是第一次到大學,對附近的環境很陌生,例如會不太清楚洗手間和餐廳的位置。這時要用心解答,盡量指出正確位置,讓他們安心。除了作為詢問處,大會攤位還具有舞台表演登記處、失物認領處等多種用途,D君身為活動負責人,自然要在這裏指揮大局。

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可是剛坐下不久,在會場一角,開始聚集了十多二十人,看來是兩幫人在爭執啊!D君最不希望見到的情況,終於發生了,惟有立刻趕過去看看甚麼事吧。原來有位Cosplayer投訴,說自己把手袋放在地上,在拍照後返回現場,卻發覺手袋裏的銀包不翼而飛,而附近又有個形跡可疑的男子,二話不說就捉著他,大叫要報警拉人。D君 可謂陷於進退兩難的境地呀。因為他本身的權力非常小,不能查身份證,也不能趕人走,若雙方經調停仍不肯妥協,就意味著要找大學的保安,甚至要報警。事件一 經暴光,學會可就麻煩了。學校可能會要求學會解釋,若事件影響到校譽,學校方面可能會認為,這些對外活動,不僅容易惹事端,招待的主要對像又不是本校學 生,這些漫畫又沒有學術性……諸如此類的見解,一瞬間爆發出來。學會以後要再舉辦同類活動,恐怕會有很多阻滯吧。

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站在學會的立場,自然是想大事化小,但又要照顧入場的同人愛好者,到最後只有選擇通知保安員一途。D君也不敢想像往後的情況了。幸好這時,事主的朋友告訴她的銀包掉在更衣室的地上,事件才得以平息,D君也鬆了口氣。到了傍晚,這個籌備多個月卻只得數小時壽命的活動,像曇花一現般,拼發出最美麗的光彩,然後悄悄落幕。

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D君還未可以休息呢。當所有入場的人離開會場後,他還要拖著那剩下半條命的身軀,把所有桌椅物資搬回/歸還到原有的地方,整個同人誌即賣會就「差不多」結束了。說差不多,是因為事後還要整理參加者的意見問卷,開一個檢討會,若發覺有些事情需要對外交待清楚,會於開會時通過對外公佈的文章。最後就是寫下今次活動的內容、情況和財政狀況,交給校方,並留下給下一屆的幹事參考。

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我的故事到這裏就結束了。大家看完可能會懷疑,為何整個學會只得一個D君在辦事,其他人都去了哪?只有一個人的最主要的原因是方便行文,因為我懶得去想一班人分工合作的情況(大噓)。 事實上,學會的每人都要分擔不同範籌的工作,一個人是絕對沒可能做得完的。不過,以上都是根據自己的經驗,和學界的朋友告訴我的實況而寫的,可能每間學校 的做法都有點不一樣,但我估計相距不遠矣。一個同人誌即賣會,由計劃、籌備到舉行,大概要半年時間,甚至更多。和商業的同人誌即賣會不同,在大學辦活動, 常會受到許多規則和守舊的觀念限制,即使用錢也不能解決所有問題,更何況學會通常經費有限呢。始終大學給人的感覺是讀書的地方,弄這些漫畫活動,難免不受 到學校重視。可是總有人懷有對同人誌的熱誠,即使要克服一個又一個的難關,仍努力不懈默默耕耘,為廣大的同好提供更多交流同人誌的地方。這份熱誠,希望能 夠一屆接一屆地延續下去吧!

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阿唯 yui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載','唯心論 第9話 大學同人即賣會(下) ',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac9%e8%a9%b1-%e5%a4%a7%e5%ad%b8%e5%90%8c%e4%ba%ba%e5%8d%b3%e8%b3%a3%e6%9c%83%e4%b8%8b','','','2005-06-07 00:54:28','2005-06-06 16:54:28','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=28',0,'','',0),(29,3,'2006-02-27 17:52:31','2006-02-27 09:52:31','','RPG_Story_1.gif',0,'','attachment','open','open','','rpg_story_1gif','','','2006-02-27 17:52:31','2006-02-27 09:52:31','',31,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/RPG_Story_1.gif',0,'','image/gif',0),(30,3,'2006-02-27 17:52:41','2006-02-27 09:52:41','','RPG_Story_2.gif',0,'','attachment','open','open','','rpg_story_2gif','','','2006-02-27 17:52:41','2006-02-27 09:52:41','',31,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/RPG_Story_2.gif',0,'','image/gif',0),(31,8,'2005-05-12 23:37:29','2005-05-12 15:37:29','一個傳說中的勇者,歷盡波折,終將魔王打敗。然而後世,又有幾人記得?\r\n一套傳說中的動畫,風靡一時,羸盡各界口碑。然而今天,又有幾人記得?\r\n\"RPG_Story_2.gif\"\r\n\r\n\"RPG_Story_1.gif\"\r\n若你仍是初中學生,應該對以下這套動畫沒甚麼印像,否則多數會看過。《至尊勇者》是我在小學時看的動畫,當年在無線播出,講述原本沒生命的人偶希布,被注入 希布利斯力量而成為活生生的希布利斯勇者,卻保留著人偶的特質(被撞至變型都沒事,但被刀割就會受傷)。除了RPG必不可少的冒險原素,最大特式是二頭身 的機械人設定。就像魔神英雄傳的機械人一樣,既可愛又勇猛,也有自己的思想。不同之處是有些機體可以變型,甚至合體,不同機械人都有獨特個性,佔戲份亦 重,這方面實在很像GaoGaiGar。配角方面有個很像阿布(神龍之謎)的男孩,還有貓女。其他細節,早已忘得一乾二淨了。\r\n\r\n長大後,總覺 得新不如舊。相信很多老餅動畫迷,都會有相同體驗。在資訊流通度和負擔能力大增的當下,很自然地想重溫一下以前看過的動畫名作。大作如龍珠、美少女戰士、 足球小將等當然手到拿來。中等人氣的作品呢,像娛樂金魚眼、絕對無敵,即使沒有正版,但總有其他方法找來看。可是在信和找了一遍又一遍,等了一年又一年, 惟獨是沒有《至尊勇者》。眼見連外星小美儀、魔動王等中等人氣的作品紛紛出爐,就更令人唏噓。\r\n\r\n儘管當年在本地播映時,曾推出過機械人模型, 但往後就像在香港消聲匿跡一樣,不僅沒有動畫片,連一件週邊產品也欠奉。就算是資源最豐富的網絡世界,幾乎不能找到一張圖片。不信的話,只要到搜尋器打上 作品名稱,你見到的,只有不同的人對作品的斷續回憶,化成片言隻字,放在留言版上……\r\n\r\n直到最近,在死火手記看到一則呼籲︰「請投票支持至尊勇者 DVD 化!」。原來日本一間專門把舊作品製成DVD的公司Super Vision ,弄了一個投票比賽,要網民選出最想「DVD化」的作品。當天我投票時,還是屈居第二,想不到過了幾天,已經升上冠軍,大幅拋離第二位的作品。看來也有不少人跟我一樣,對這套作品有很深的情意結,很想再重溫一次。希望Super Vision能夠令我們一嘗多年來的心願吧。\r\n\r\n最 後,大家是否對文首的兩張圖片感到奇怪?這就是我的珍藏之一,至尊勇者填色畫冊的封面和封底了。其實內頁還有一首歌詞(這當然是韓文啦)。這是我早兩年前 在家附近的某$10店買的。當時這書被插在普通記事本堆中,看來是被當作倉底貨吧。雖然是經過韓國「本地化」後的產物,但能夠在經歷多年的失落後再度重 逢,心裏總是會有點高興的。\r\n後記︰\r\n在香港網頁幾乎找不到合用的材料,於是轉過去日本網頁,找過好幾個大型動畫資料庫都沒收獲。想不到連那邊也沒有統一的介紹,只有零碎資料。就讓我順道把記下來的資料整理好,再放在這裏公諸同好吧。\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
漫畫神田正宏
原案小早川薰
出版社講談社
漫畫發賣日期1991年4月
動畫作品集數50集
播出電視台東京
播映日期1990年10月6日至1991年9月28日
播映時間18:00-18:30
日版Opening Song歌名︰!\r\n作詞︰廣井王子\r\nVocal︰草尾毅、久川綾、增田裕生
日版Ending Song歌名︰CAT\r\n作詞︰久川綾(首次填詞作品)\r\nVocal︰久川綾\r\n歌詞 試聽
聲優名單 (查不到)\r\n  久川綾\r\n 草尾毅
當時類近作品魔神英雄傳(88年)\r\n魔動王(89年)\r\n魔神英雄傳2(90年)
香港播映日期1992年3月2日至5月8日
香港版主題曲詞︰因葵\r\n曲︰江港生\r\n唱︰許志安\r\n歌詞
香港配音名單希布 楊婉清\r\n留迪 郭志權\r\n美雅 黃麗芳
\r\n資料來源︰\r\nhttp://minatuya.gooside.com/HEPORIS/data/goods.htm\r\nhttp://d.hatena.ne.jp/asin/4063216128\r\nhttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3064/Hpi.htm\r\nhttp://www.h4.dion.ne.jp/~baron/page054.html\r\nhttp://user.chollian.net/~leewoj/song/1481.html\r\nhttp://1205.hito.thebbs.jp/Madam/1096719947\r\nhttp://www.tsutaya.co.jp/item/music/view_m.zhtml?pdid=20122051\r\nhttp://www9.plala.or.jp/xelvis/song/rpghepoi.html\r\nhttp://www.chen2puzi.com/bbs/view.cgi?forum=4&topic=1391\r\nhttp://www.lares.dti.ne.jp/~yamaneko/HE_POI.html\r\nhttp://eielteeo.fc2web.com/hepoi/fanta-g.htm\r\nhttp://hkxforce.net/wordpress/index.php\r\nhttp://www.superexpress.com.hk.ro/database/index.htm\r\nhttp://www.pazu.com/kidsong/songs/brave.html\r\nhttp://www.hkvcas.org/hkdub/hkdub.htm','[唯讀影像檔]FILE_001_A 至尊勇者',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e8%ae%80%e5%bd%b1%e5%83%8f%e6%aa%94file_001_a-%e8%87%b3%e5%b0%8a%e5%8b%87%e8%80%85','','\nhttp://hkxforce.net/wordpress/?p=28','2005-05-12 23:37:29','2005-05-12 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10:02:23','','fake_1_leaves_2.jpg',0,'','attachment','open','open','','fake_1_leaves_2jpg','','','2006-02-27 18:02:23','2006-02-27 10:02:23','',36,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/02/fake_1_leaves_2.jpg',0,'','image/jpeg',0),(36,8,'2005-07-19 15:05:01','2005-07-19 07:05:01','以前要傳遞動漫畫的相關消息,主要靠市面上的動漫畫雜誌。速度雖慢,但勝在夠準確。網絡的流行,把這個模式完全顛覆過來。每天上網,隨手就拈來大大 小小、各式各樣的情報,有時更嫌過多。當中不少是真偽難辨,有很多人「中招」仍懵然不知。就讓筆者在這裏跟大家分析一下各假情報的種類和破解方法吧。\r\n\r\n類別一︰真人版!\r\n\r\n最近流傳得最厲害的是《四葉妹妹》(日文名稱)真人版。\r\n\r\n\r\n選角算是合適,找江口洋介和阿部寬也有一定號召力。看似順理成章,其實破綻處處,令筆者不禁懷疑是假圖。\r\n\r\n疑點一︰\r\n網上轉載這幅圖時,全部都沒有提到資料來源。「這本雜誌不就是來源嗎?」大家可能會這樣問。但雜誌總有個名稱吧。要查證這圖是否真實存在,也無從入手。\r\n\r\n疑點二︰\r\n圖中提到劇集是富士電視台的秋季新番組。以電視台的影響力和演員陣容來看,應該吸引到傳媒大肆報道才對。偏偏到現在連一篇相關新聞也沒有。另外在copyright中提到的よしばスタジオ(YOTUBA SUTAZIO),在現實中的確存在,卻只有CD介紹和作者的blog 連結。作者也完全沒有提及真人版的事。\r\n\r\n疑點三︰\r\n日本的漫畫作品,多是先動畫化,受歡迎的話才向其他媒體發展。這次居然是放棄容易做的動畫版,而挑戰風險極大的真人版,實在不合情理。\r\n\r\n疑點四︰\r\n看回圖片,排版整齊,資料充足,不似是假圖。但入面的所有材料(包括漫畫人物和演員相片)都極容易到手,只要懂得用排版軟件,任何人都可以輕鬆製成這圖。\r\n\r\n疑點五︰\r\n若果說筆者太過敏感,這也沒辦法,誰叫這事有前科?不信的話大家看下圖︰\r\n\r\n這是早兩三年前,《笑園漫畫大王》傳出要拍真人版的消息,同樣是真人化,同樣是azu的作品,同樣是用演員的舊相,同樣有詳細的解說及copyright……不過這圖實在造得太古怪,當時已有不少網友懷疑圖片真確性。\r\n\r\n結果︰\r\n疑點眾多,但沒有致命證據說明是假消息。只好等到兩個月後的秋季番組開鑼,就會知道答案。但《笑園漫畫大王》真人版就一定是假的。\r\n\r\n分析︰\r\n假 消息中,以這種最易傳開。因為確實有不少由動漫畫轉變為真人版的事例,華人社會裏最著名的當然是《流星花園》和《頭文字D》。日本的例子更多,數近排就有 《Cutie Honey》、《九壯士》和《Touch》。動漫畫多數以誇張手法演譯,要用真人演出有一定困難。若果以前說某作品真人化,未必有太多人信,但當最不可能 真人化的《美少女戰士》也有特攝版的時候,大家的防線都崩潰了,完全沒考慮過作品真人化的可行性,便當真確消息一樣全盤接受。\r\n\r\n同類假新聞\r\n央視將籌拍《火影忍者》真人版連續劇\r\nhttp://www2.beareyes.com.cn/bbs1/pc016/2004/09/15_37296.htm\r\n類別二︰\r\n漫畫終止連載!\r\n\r\n富 樫義博在畫《HUNTER X HUNTER》時,其「拖稿」和「交草稿」的惡行,無不令FANS咬牙切齒,卻又因為G.I.篇的劇情太過精彩,甘心被玩弄於鼓掌之上,邊看邊罵,邊罵邊 看。就在2004年5月中,正當「富奸」畫完215話後,因外出取材而休刊之際,突然傳出了這個消息︰\r\n\r\n\r\n\r\n即使不懂看日文也知道「連載終了」四個大字的意思。消息傳出後立刻引起FANS的轟動。雖說他在《幽遊白書》也有前科(在最精彩的情節中突然結束連載),好歹有結尾,算是對讀者有交待,相反這次要大家期待下一套作品,換句話說是不會再畫下去。好在有心水清的網友提出疑問。\r\n\r\n疑點一︰\r\nJUMP 是以人氣論成敗的漫畫雜誌。不論漫畫家地位如何,作品不受歡迎的話隨時要「執包伏」(《武裝鍊金》就是樣版)。HUNTER的人氣雖有下滑,仍不致墊底, 沒理由會被JUMP不留情面終止連載。若果說富樫抵受不了連載的壓力也說不過去。已經拖稿到這個地步,受不了的早就不看,剩下來的死忠,即使面對一兩個月 的休刊,他們還是會乖乖地等。不過終止連載有許多不為人知的因素,單就以上理據,就推論是假消息,未免站不住腳。\r\n\r\n疑點二︰\r\n有人把焦點集中在「連載終了」四隻大字上。大家看清楚,會發現字上的平假名,背景明顯是白色的,也像是被人塗改過的樣子。再比較一下HUNTER上面的片假名,就更覺下面的拼音不順眼。大家便懷疑這是修改後字眼後的圖片。\r\n\"fake_1_hunter.jpg\"\r\n結果︰\r\n過了不久就有人貼出原圖,筆者手上沒有這圖,但大家可在TV ANIME資料館的『HUNTER×HUNTER』の休載問題を考える內看到原文︰\r\n\r\n読 者のみなさまへ 『HUNTER×HUNTER』休載のお知らせ いつも『HUNTER×HUNTER』を応援して頂き、ありがとうございます。楽しみに 読んで頂いている方々には申し訳ありませんがしばらくの間、休載させていただきます。連載再開は、6月21日(月)発売の週刊少年ジャンプ30号の予定で す。引き続き応援よろしくお願いします。週刊少年ジャンプ編集部\r\n\r\n可以見到原本「連載終了」應該是「休載」,下面的字眼亦略有改動,可見這是修改文字後的假圖。富在休息了個多月後,依承諾在6月21日再開始連載(但依然是草稿)。\r\n\r\n分析︰\r\n停載,又稱「腰斬」,是漫畫迷最不想見到的事情。所以這類消息往往能做成震撼。若果漫畫本身的進度有阻滯,又或人氣下滑的話,就更易令人相信。這類消息發生在大作上還好,因為很快會被截破,換著是名氣不高的漫畫,只有假消息而沒有人查證,受誤導的人很難知道真相。\r\n\r\n類別三︰\r\n死亡事件\r\n\r\n2004年逝世的名人還真多。先有漫畫大師橫山光輝因意外身故,也有治愈系創作人岡崎律子因病離世,《NARUTO狐忍》的作者岸本齊史也在新潟地震中身亡……慢著慢著,狐忍不是好端端的繼續連載的麼?剛剛還結束了作品的第一部呀。\r\n非也非也。原來這也是假新聞之一。讓我們看看原文︰\r\n原文\r\n\r\n【日本の新しい?社】日本の新しい??6.8?地震後4日間近く、人?を救援して??市?1名\r\nの男子にあって、?人??は山のすりつぶしたものの下で生き埋めにされて、水曜日に\r\n後珍しい?を救い出されて?を生む象を生むことになおあって、庭に後に?急手?を\r\nすることを送って、??死亡.?男子のもとは日本の1名のあふれて浸す?家の岸本?大\r\n便で、その作品の火影は者(狐が我慢するがそのためかもしれなく??を信じることを\r\n我慢する!\r\n\r\n原文已有好多??,原因不明。有人翻譯了做中文版︰\r\n\r\n【日本新華社】日本新潟縣6.8級地震後近4天,救援人員在長岡市發一名男子,連人帶車被活埋在山泥下,周三被救出後奇蹟生還仍有生還積象,送院急救後,證實死亡.經証實該名男子原是日本一名漫畫家岸本齊史,其作品火影忍者(狐忍)相信可能因此而暫載!\r\n\r\n疑點一︰\r\n要分辨真假消息,最簡單的方法是查明消息來源。好像這次的新聞源自「日本新華社」,沒錯是有個「新華社」的組織,可是日本新華社,大家都聞所未聞。到網上找找,完全沒有相關資料,實在可疑。\r\n\r\n疑點二︰\r\n從原文和譯文的最後一句,可看到「火影忍者」和「狐忍」的字眼。但細心想想,作品的原名只有英文字《NARUTO》,上面兩組漢字都是香港版和台灣版的翻譯名稱。試問日本的新聞怎會用到這些字眼?\r\n\r\n疑點三︰\r\n報道最後提到岸本齊史的作品可能會暫停連載,實在好笑。作者死了,任誰都知道作品不會繼續連載下去(除非雜誌社有特別安排),這樣在文末煞有介事的說一次,簡直是脫褲子放屁——多此一舉。這樣差劣的寫法,不似是一般傳媒所為。\r\n\r\n結果︰\r\n隨著狐忍在JUMP上繼續出版,謠言不攻自破。後來有人找到了一篇相似的新聞報導(節錄自明報)︰\r\n【明報專訊】日本新潟縣6.8級地震後近4天,救援人員在長岡市發現3母子連人帶車被活埋在山泥下,其中的2歲男童周三被救出後奇蹟生還,送院急救,但母親被救出後證實死亡,3歲女童則仍然被困,沒有生還象,而救援人員在入黑後已停止搜救行動。\r\n\r\n從當中的紅字可見到兩篇的用字和編排類似,假新聞應是依這篇稿修改而成。可能有人想增加真實感,故意加入日文報導,卻原來是畫蛇添足,反而令人質疑其可信性。\r\n\r\n分析︰\r\n發新聞的人,竟然拿人家的生死來開玩笑,實在討厭。比起之前說到的停載,這類消息更能引起大眾興趣。散播速度快,知道的人愈來愈多,但多人查證也意味著更快被揭穿。所以這些死亡傳言,一般來說壽命極短。\r\n\r\n類別四︰\r\n作品被禁!\r\n\r\n話說台灣在去年實行出版分級制,漫畫作品要被強制分為「普遍級」、「限制級」等級別。結果多啦A夢被編成限制級的傳言不逕而走。這是其中一篇在網絡上的轉載︰\r\n\r\n漫迷:胖虎打人 哆啦A夢18禁?!\r\n2004-11-25 03:23/記者 陳芝宇、李怡芸、曹明正、黃士原/聯合報導\r\n「哆啦A夢」改列18禁?!定義模糊,出版品分級引起漫迷恐慌!全國連線的BBS漫畫版有網友質疑,難道大雄偷看靜香洗澡、胖虎打人也構成色情、暴力要件,要使得「哆啦A夢」成為禁書?青文出版社第一編輯長張鈞智否認傳聞,卻坦承漫迷的問號層出不窮。\r\n租書店內有讀者隨手翻了漫畫「上班族金太郎」,指著已經馬賽克、只見「4條腿」的性愛圖片問到,這也算是限制級嗎?!不少人納悶界線在哪?許多漫迷更不禁提到,到底18禁是指誰認定的18禁?條文不清的地方造成漫迷吶喊:有什麼漫畫可以看?\r\n\r\n出版品分級,那麼「綜藝天王吃女星豆腐」是否也該禁?漫畫版網友質疑沒漫畫可看的同時,更強調政府是否也該管管電視媒體的不當影像?還有人感嘆,18歲以上法律管不著,那麼誰能想像沒書的世界、是否就能保護年輕的一代?\r\n---------------------------------------------------------------------\r\n圖書分級12月1日正式施行,「真.女神轉生」、「喵王」等限制級漫畫,青文出版社決定全部銷毀!青文第一編輯部總編輯長張鈞智感嘆「政府做法,矯枉過正」。東立、尖端、長鴻等出版社儘管各有難言之處,也只能依法配合。\r\n以兒童、青少年讀物為大宗的青文出版社,在出版品分級辦法通過後,決定銷毀少數代理的18禁漫畫。張鈞智指出,法律有模糊地帶,哪些作品屬於「有害身心」成為自由心證,政府做法有點矯枉過正。\r\n\r\n根據出版品分級辦法,過當描述犯罪行為須被列為限制級,就連「名偵探柯南」也難逃貼上限制級?張鈞智表示,青文本身不這麼認為,但難保其他讀者不這麼想;「其他漫畫像是『神奇寶貝』也有打鬥畫面,該怎麼認定?」張鈞智點出條文的盲點。\r\n\r\n被認為受波及最大的東立出版社,在條文通過後展開「大回收」動作。東立企畫部專員李峰名表示,許多早期出版的18禁作品,面臨回收、拆封膠、人工貼標章等龐大支出,深怕賣店不清楚,還在自家網站「東立Online」公告限制級書單,出版社如臨大敵。\r\n\r\n長 鴻出版社將上百部原本是普通級的漫畫貼上限制級標籤,公關陳德立說:「沒辦法,查到1本罰10萬,不嚴都不行。」長鴻重新審查每一本漫畫的尺度,有做愛場 面,一律限制級,「很多少女漫畫只有1、2頁性愛情節,照樣標18禁。」從「妹妹戀人」到描繪確實大膽的「霸王愛人」,一律標限。陳德立表示:「分級法立 意雖好,但罰得太重、訂得太嚴,出版社不敢估算為此要付出多少成本。」\r\n\r\n尖 端出版社最頭痛的是BL(男男)漫畫,有性愛畫面一律標限,但沒有畫面、只有「意識」,該不該列限?目前還在研究。尖端表示,過去「頭文字D」因政令宣導 反飆車,而被列為限制級,讀者覺得莫名其妙,現在分級法又讓合法的業者頭疼,盜版業者則無關痛癢。「尖端也只有自行高標準把關,有性愛、露2點的漫畫一律 限制級。」\r\n\r\n當網友知道伴著自己成長的漫畫竟然是十八禁,無不破口大罵當局迂腐無知。但到底這是真的還是假的?\r\n關於台灣政府所訂下的分級制度,並非假新聞,而是真有其事!反對假分級制度聯盟裏有詳細的資訊。\r\n\r\n而台灣網站《網路追追追》中也有相關新聞。不過著眼點就在於《多啦A夢》被列作限制級的傳言。當中解釋詳盡,筆者就不再重覆了。\r\n\r\n結果︰\r\n《多啦A夢》被列為限制級,原來是虛驚一場。《小叮噹大魔境》這作品,隨後亦被轉回普遍級。(按此觀看)\r\n\r\n分析︰\r\n除了台灣, 中國、香港甚至日本近年也有法例限制漫畫尺度,衛道之士和漫畫愛好者的鬥爭沒完沒了,「某某作品會被列為十八禁」的謠言從此不斷出現,不僅讀者難辨消息真假,主流傳媒和執法機關有時也被消息弄得團團轉。看來這類假消息還會繼續流行下去……\r\n\r\n(未完,下期待續)\r\n\r\n阿唯\r\nhttp://www.cuhkacs.org/~petersum/blog/\r\nyui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載','唯心論 第10話 逐一擊破動漫假消息(上)',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac10%e8%a9%b1-%e9%80%90%e4%b8%80%e6%93%8a%e7%a0%b4%e5%8b%95%e6%bc%ab%e5%81%87%e6%b6%88%e6%81%af%e4%b8%8a','','','2005-07-19 15:05:01','2005-07-19 07:05:01','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=36',0,'','',0),(37,8,'2005-07-25 04:27:02','2005-07-24 20:27:02','All about Densha Otoko/電車男之路\r\n\r\n一班動畫的狂熱者,充滿夢想。然而今天,又有幾人堅持?\r\n一段經典的動畫片,光芒四射。然而此刻,又有幾人知道?\r\n\r\n故事要從廿多 年前的活動說起。1981年,大阪舉行了第20回的日本SF大會,當中播出了跟主題同名的動畫短片《DAICON3》,作品中的大型決鬥場面充滿動感,創 意及惡搞原素兼備,一班業餘愛好者能夠造出這樣高水平的作品,到底他們是何許人馬?原畫是庵野秀明、赤井孝美 ,演出是山賀博之。讀到這幾個名字,大家都可想像得到,「DAICON3實行委員會」其實就是「GAINAX」的前身。\r\n\r\n說起上來, GAINAX的班底本身就是御宅族(只不過當時不流行這個叫法)。假若這班人不是「宅」味相投而聚在一起,就不能完成《DAICON4》;沒有這作品,就 未必有GAINAX;沒有GAINAX,就不可能有《EVAGELION》;沒有《EVA》,整個日本御宅文化或許要推遲個5至10年,才有今天這個規 模。幾乎可以說《DIACON4》是御宅族的原爆點,有著一定的符號意義。\r\n\r\n最近播放的日劇《電車男》,破格用動畫做OPENING,這片段 由GONZO製作,當中兔耳女角「尼娜」的人物設計則是OKAMA。相信不少人看罷後會一頭霧水,片中除了電車經過秋葉原的情況跟劇集有點關聯外,令人目 眩的科幻情節,甚至尼娜頭上有兔耳,吊著兩個蘿蔔等等,都跟劇集毫無關係。選用一首冷門的英文歌《TWILIGHT》作主題曲,雖然歌詞跟劇本主線相配 合,不過整體來說就更顯得跟OPENING畫面格格不入。\r\n\r\n別批評製作群離題萬丈,原來當中大有玄機。這當然與我之前提到的《DAICON3》有關吧。以下是為大家準備的《DAICON3》短片(請大家點擊這裏下載)\r\n\r\n怎 麼樣?是否仍覺得迷惘?當然呀,這只是前奏!真正想大家看的,其實是《DAICON4》,《DAICON3》兩年之後的作品,監督是山賀博之,作畫監督是 庵野秀明和赤井孝美,負責原畫的有貞本義行等人。比起前作,劇情、效果和音樂均大幅度改善。多說無謂,看片吧!(請大家點擊這裏下載)\r\n\r\n大家終於得悉真相啦。《電車男》的OPENING,竟然是用作向這班御宅族前輩致敬!真是意想不到!這樣一來,動畫片的含意與劇集的主線就變得密不可分。真不得不佩服這班創作人的心意!\r\n\r\n參考資料︰\r\nDAICON及DAICON FILM名詞解釋\r\nhttp://d.hatena.ne.jp/keyword/DAICON\r\nhttp://d.hatena.ne.jp/keyword/DAICON%20FILM\r\n\r\n關於DAICON FILM\r\nhttp://www.gainax.co.jp/soft/daicon/\r\n\r\nDAICON III & IV 官方網頁\r\nhttp://www.gainax.co.jp/soft/daicon/opa.html\r\n\r\n庵野秀明工作履歷\r\nhttp://www.gainax.co.jp/hills/anno/worksmain.html\r\n\r\nSF大會四十回之歷史\r\nhttp://www.gainax.co.jp/sf2001/report/40nen/\r\n\r\n第20回日本SF大會 DAICON 3\r\nhttp://www.gainax.co.jp/sf2001/report/40nen/20.html\r\n\r\n第22回日本SF大會 DAICON 4\r\nhttp://www.gainax.co.jp/sf2001/report/40nen/22.html\r\n\r\n星雲賞(大會MEDIA部門賞)\r\nhttp://junkyard.jp/sf/seiunsyou/seiunsyou_list2.shtml#9\r\n\r\nOKAMA的個人網頁\r\nhttp://okama.nicomi.com/\r\n\r\nDAICON 外國FANS SITE\r\nhttp://www.cjas.org/~leng/daicon.htm\r\n\r\nTWILIGHT原歌詞\r\nhttp://www.lyricsdepot.com/electric-light-orchestra/twilight.html\r\n\r\nDAICON4版本的TWILIGHT歌詞\r\nhttp://www.geocities.com/vertigo9312000/Twilight.html\r\n\r\nCyber Adventure Tsuka\r\nhttp://www.catsuka.com/\r\n\r\n其餘相關片段\r\nhttp://www.catsuka.com/interf/bideo/amateur.htm','唯讀影像檔 FILE_002_D FROM DAICON TO 電車男',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e8%ae%80%e5%bd%b1%e5%83%8f%e6%aa%94-file_002_d-from-daicon-to-%e9%9b%bb%e8%bb%8a%e7%94%b7','','','2005-07-25 04:27:02','2005-07-24 20:27:02','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=37',0,'','',0),(38,3,'2006-02-27 18:13:38','2006-02-27 10:13:38','','fake_2_yahoo.jpg',0,'','attachment','open','open','','fake_2_yahoojpg','','','2006-02-27 18:13:38','2006-02-27 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著睡衣飛到22世紀去找叮噹的妹妹叮鈴。叮鈴還沒完全聽完說明,就被大雄催著坐上飛行機飛回20世紀。\r\n叮鈴一看哥哥動也不動,馬上知道是電池用完了。正想換電池時,叮鈴想起一個非常重大的事。沒有備用電源……大雄不懂得其中意思,只在一旁催。叮鈴只好問大雄:「你願意讓哥哥跟你的回憶都消失嗎?」\r\n原來舊型的貓機器人的耳朵裏,裝有備用電源,以便充電時能保持至今為止的記憶。可是……叮噹沒有耳朵!(這是眾所皆知的吧。)大雄終於裡解了事情的困 難。種種回憶在大雄的腦海裡奔騰大雄跟叮噹曾飛到過去、未來,也曾到恐龍世界,海底世界,更在宇宙打過仗……叮鈴拼命解釋給大雄聽。若要裝新電池,叮噹醒 來時會失去一切與大雄曾有過的回憶。若保持現狀,記憶不會消失。\r\n結果,大雄選擇保持現狀。此時,大雄還是小學六年級。\r\n十數年後……從海外歸國的大雄,已成長為英俊迷人。\r\n某年,並就職於某家尖端科技的企業。他身邊的新娘,正是靜兒。當年,叮鈴回到22世紀後,大雄只跟身邊的人們說,叮噹回到未來的世界去了。時日一久,也就沒人再提叮噹的事。不過,叮噹其實一直被保管在\r\n大雄家的壁櫥裏。\r\n大 雄為了修好叮噹,拼命用功讀書,然後國中、高中、大學,成績逐年昇騰。最後到外國留學。現在,大雄身在他自己的研究室中。他叫來平日嚴禁其出入研究室的妻 子靜宜。對她說:「妳看,我要按開關了。」說完,大雄頰上情不自禁流下兩串淚珠。他就是為了這一刻,苦學了十幾年……為了這一刻,從一個老是忘了做作業、 成績從倒數起算比較快的笨學生,爬到今天的地位……\r\n當他開關按下後,久久一陣的靜寂,靜寂……終於,叮噹開口了:「大雄,我等你很久了。」\r\n\r\n情 節合理而動人,到底這是否真正的結局?既然我放在這裏討論,大家也知道答案了。有趣的是,很多人在未知道這篇文章孰真孰假的時候,寧願相信這個是真正的結 局而不去深究其可信性。無他,因為這是我看過最有誠意的「假消息」。面對著甚麼自閉兒童的結局,或是永遠也沒有結局的事實,這個為故事畫上完美休止符的文 章,似乎才是填補一眾叮噹迷空虛心靈的最佳良藥。\r\n\r\n有研究叮噹的發燒友,搜集了這些結局,並作出詳盡分析。我不是這方面的專家,所以就不多言了。各位請看︰\r\n\r\n小叮當的結局\r\n\r\n叮噹結局的疑雲\r\n\r\n假結局不只出現在《叮噹》上。《名偵探柯南》就有多個結局版本,最出名的是「第987集 黑暗組織的秘密 (大結局) 」,而《HUNTER X HUNTER》也有傳聞中的結局版本。 剛才介紹的這兩套,和《叮噹》都有一個共通點︰故事連載沒完沒了,不知何時才會結局。HUNTER的情況會好一點,「富江郎才盡」或「讀者支持度不足」 任何一件事發生時,故事就自然會結束;但另外兩套作品,在漫畫、動畫、電影仍然賣過滿堂紅的情況下,完全沒有剎車的跡象。於是,有些不耐煩的讀者,選擇杜 撰出心目中的結局,這類假新聞就是由始而起。\r\n\r\n要分辨真假結局,一點也不難。例如漫畫,只要看到結局篇的畫面便可以啦。好像最近完結的《草莓100%》,有很多人都在評論旁邊,貼上一張結局篇的圖片,這樣就可以有99%確定是真的了。(還剩下1%?下期會為大家講解,在這裏先賣個關子)\r\n\r\n類別六︰作品的背後竟然是……?\r\n\r\n米 奇老鼠的創作藍本,源自一隻老鼠,手塚治虫創作《小飛俠阿童木》時,又拿了米奇老鼠作藍本,之後的《獅子王》又跟《小白獅》出奇地相似……。每個人的創作 概念,或多或少會受到身邊發生的事或看過的作品影響,很難做到「完全原創」。而某些大作的藍本,自然成為了愛好者間的熱門話題。\r\n\r\n好像這裏就有一篇關於《SLAM DUNK》(男兒當入樽)創作背景的文章。原來主角櫻木花道是真有其人!\r\n\r\n\r\n真實的櫻木花道\r\n\r\n內文提到的年份距今二十多年,要追查真偽恐怕很困難,好在又有《網絡追追追》的編輯,不辭勞苦地追查真相。\r\n網絡追追追/櫻木花道真有其人?\r\n\r\n還有一點,就是所謂真人櫻木花道的遺照,雖然跟漫畫的櫻木花道有幾分相似,最後卻被人發現是X-Japan的鼓手Yoshiki的高中照片。從此可以斷定,這消息是虛構出來的。\r\n\r\n類別七︰善意惡作劇\r\n\r\n一般假消息都會刻意掩飾破碇,務求令「像真度」提高。現在提到的善意惡作劇,則反其道而行,創作者通常只為博君一笑,而非故意製造混亂,所以文章往往給人「一看就知道是假」的感覺。以下是筆者在前年,為了測試網絡裏「轉載文章速度」而寫的文章,正好解釋甚麼是善意惡作劇。\r\n\r\n突破傳統 以爛圖作連載\r\n新作《草稿王》誓反轉漫畫界\r\n\r\n【本報訊】《遊戲王》、《棋靈王》、《航海王》這「三王」漫畫,雄霸漫畫界多時,現在終於遇到勁敵了。這套就是富※義◎最新連載作品《草稿王》!!\r\n據作者富※透露,他十分討厭現時流行的作品,過份追求超卓畫功,而忽略故事內容。所以他決定一反傳統,全部劇情均用草稿表達。\r\n在昨天的記者招待會中,富※向大家展示了第一話的內容,並在旁邊作出解說。據他解釋,在作畫時,用了不同方法描畫人物,包括用數筆勾畫出面部輪廓,把面 部填黑,或者用一條線畫出人形,令讀者不能即時辦認角色,增加懸疑性。而背境則用了近乎幼稚園學生的畫功,例如建築物和電腦,就一律用直線和橫線交錯而 成。每頁出現大量空格,則是用作舒緩緊張氣氛。\r\n他又提到,現今動漫界都充斥著蘿莉正太的角色,千篇一律,畫少年漫畫出身的他,實在看不過眼。所以在新作中,他會盡情描黑這類角色,例如把正太炸得斷手斷腳,蘿莉變身成筋肉人,好讓讀者大受打擊後,不再崇拜這些角色。\r\n當富※被記者問到,只需用數小時來交貨,剩下的時間,會否像外界傳言一樣,全用來打機?他笑而不答,卻無厘頭地拋出了一句︰「放心,草稿會越來越簡陋,一定令你們意想不到……」。\r\n不過,負責連載出版的《少年J↑MP》則透露,漫畫為出版社帶來的盈利,並未如外界想像的多,因為先後負責追稿的五個責任編緝,全都進了精神病院,單是醫療和賠償費用,已是天文數字;加上作者常用「出外取材」為藉口,無故失縱,要動用大批私家偵探尋找下落,所費不菲。\r\n到底《草稿王》能否成為少年讀者追捧對像,就要看有多少人受得了草稿的折磨,而堅持追看下去了。\r\n\r\np.s. 這段報導純粹虛構,與現實人物、團體、事件無關\r\n\r\n當時筆者在一個新聞組貼了這篇文章,五天後就被轉載到Hunter新聞組,之後再轉到其他個人新聞組。但想不到竟然在網上出現了變種消息。\r\n\r\n不知是誰(有可能是樓主)在轉載這段中文時,加上了日文對照,使這篇文章變得像是從日本網站翻過來的。照計沒有日本人這麼閒把這些文章譯做日文,估計只是有人把整篇中文灌進excite的翻譯器,然後貼出這些「看似是日文」的東西。\r\n\r\n好像把話題扯遠了。除了文字版,也有人用改圖/改網頁的技術來達到相同目的。以下這例子雖然跟動漫畫關係不大,但總算在動漫討論區流傳過好一陣子,故筆者特地拿出來給各位看看︰\r\n\r\n(點圖放大)\r\n\r\n入面提到的「七八歲小童寧願收看深夜的慧珊時尚坊」、「三個月便會變成弱智兒童」明顯是搞笑居多。而且當中的【蘋果日報專訊】也明確指出這篇報導是假的(因為YAHOO新聞是不能看到蘋果日報的內容,不信自己上去看看)。\r\n\r\n但 令筆者驚奇的,是居然沒人研究這篇文章的真偽性,反而一窩蜂的附和文章,並當成是真的報道討論下去;也有些「心水清」的人,看不過眼這差劣的文章,但他們 的攻擊對像是「講」這番話的專家和「寫」這篇報道的報紙,說他們質素差劣,亂作一通云云。可見即使假消息的出發點是善意的,最後也有可能「誤中副車」。\r\n\r\n(未完,下期待續)\r\n\r\n阿唯\r\nhttp://www.cuhkacs.org/~petersum/blog/\r\nyui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載','唯心論 第11話 逐一擊破動漫假消息(中)',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac11%e8%a9%b1-%e9%80%90%e4%b8%80%e6%93%8a%e7%a0%b4%e5%8b%95%e6%bc%ab%e5%81%87%e6%b6%88%e6%81%af%e4%b8%ad','','','2005-08-23 05:06:47','2005-08-22 21:06:47','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=40',0,'','',0),(41,8,'2005-09-28 11:39:18','2005-09-28 03:39:18','今次是最後一篇,放在壓軸的,當然是傳得最廣,影響得最深的假消息了。\r\n\r\n類別八︰傳說中的續集\r\n\r\n這類別跟之前提到的「假結局」剛剛相反,前者是因為FANS對作品的熱忱,加上不捨得作品就此完結,而自行替其添上續篇,後者則是FANS對於冗長的故事極度不滿,希望盡快完結才創作假結局。\r\n\r\n可是這些同人作品,多是透過互聯網而流傳開去。由於消息的傳遞或翻譯過程中會有若干資訊流失,受眾接獨這些作品時,可能並不知道其出處,加上製作達專業水準,就更易令人誤會為是商業作品的續篇。\r\n\r\n最經典的例子,莫過於由Jermoe Alquie等法國人所創作的《聖鬥士星矢》冥界篇動畫。原來法國也有許多星矢迷,當中Jerome在年輕時已經在畫星矢的同人誌和海報,並在法國舉行的 Cartoonist Festival發售。後來他和其他愛好者一同創作全長四分鐘,流暢度極高的冥界篇動畫短片,希望刺激日本方面製作真正的續篇。這短片質素高得幾可亂真, 所以當時不少人看到短片後,都誤以為是日本方面的作品。(直到今年,東映才決定在2005年12月播出冥界篇前章)\r\n\r\n這裏有以上提到的同人作品截圖︰http://whitecygnus.com/AlquieHades.htm\r\n這是原作者的網頁,裏面可下載該同人作品︰http://www.jerome-alquie.com/\r\n剛剛找到一個短片的mirror︰http://www.stseiya.com/hadesovas.htm\r\n\r\n另一個例子是《男兒當入樽》,當年的漫畫篇在故事高潮突然結束,令不少讀者大感意外,紛紛要求作者井上雄彥繼續創作續集,但不果。\r\n\r\n這是筆者數年前在網上看到的漫畫(http://shanchy.diy.myrice.com/index2/glgs/slamdunkc1.htm),自稱是「灌籃高手續集漫畫」,當時筆者也誤會了是真正的續集故事,後來才知道是同人作品。\r\n\r\n這類例子很少,原因是可以媲美原著的同人作品著實不多吧。\r\n\r\n類別九︰作品譯名\r\n\r\n  這是我見過所有假消息當中,誤導了最多人和殺傷力最大的一則。這曾在香港和台灣廣為流傳,很多大大小小的討論區也轉載過,不論是否熟識ACG的人,也有機會看到。這就是「譯名笑話」︰\r\nhttp://www.lovestory.com.tw/discuss/detail.php?id=194\r\n\r\n大陸的譯名真的爛到這樣的程度嗎?其實查證的方法很簡單,使用大陸的網上搜尋器,輸入所謂的「譯名」,你會發現,頭數百個搜尋結果,幾乎都是以同一篇文 章——譯名笑話。這消息有很多變種,有些是評語不同,有些是先後次序掉亂了,有些會加上一些電影名稱,但大致上的內容是一樣的,目的全都是取笑國內的翻譯 文化。\r\n\r\n但這不能證實文章是假的呀。好,舉例來說,搜尋《刀疤小子》會見到上述結果,再進一步搜尋《浪客劍心》或《神劍闖江湖》,結果全都是關於這作品的討論區、評論、動畫歌曲和遊戲攻略等等,這無疑是正常得多了。可見內地並不是用《刀疤小子》來稱呼這作品。\r\n\r\n為甚麼這樣假的消息會令多人信以為真?依筆者來看,原因有三點︰\r\n\r\n1. 三分真、七分假\r\n好像《棋魂》的「譯名」是《一棋定江山》,我就聽說過這原是是盜版作品的名稱。當中有些「譯名」,也不排除是從相同渠道而來的。雖然不可能說是假消息, 但把這些極端例子寫成是一般例子,未免太過份了。另外,作者也同時收錄一些正確的譯名,像Pokemon和Digimon在內地真的是譯做「口袋怪獸」和 「數碼怪獸」,把這些名作一拼列出,無疑令整篇文章的可信性大大提高。\r\n\r\n2. 利用地域隔閡的無知\r\n香港的漫畫市場只會找到香港版和台灣版漫畫,台灣多是自給自足,兩邊的漫畫迷,根本從來不會接觸到大陸出版的漫畫,就更不會知道那些作品在內地的正確名稱了。\r\n\r\n3. 一笑了之\r\n這消息來留言區發佈時,偶然會有人出來指正,但更多的情況是大家只當貼文是笑話來看待,哈哈哈大笑三聲後就跑了,完全沒用心想過到底孰真孰假。\r\n\r\n第三點正正是所有假消息流傳開去的主要原因。有人可能覺得筆者長氣,反駁說「有甚麼關係,反正被取笑的是其他地方的文化,跟我們無關」。當大家抱著不認 真、隨意的態度時,卻令網絡上居心不良的人有機可乘了。就拿其中一個版本,轉貼的人在最後加上一句註腳「總之,在我看到這些譯名之後,就不希望大陸統一臺 灣了……」筆者不在這裏談政治,但這明顯示矮化他族,傷害兩岸三地人民感情的句子。\r\n\r\n再多說一例︰http://bbs.123dm.com/read.php?tid=4244&fpage=1 。同一枝槍,槍口被掉轉了,這回受轟的是香港……怎麼樣?還敢說這些假消息跟自身無關嗎?\r\n\r\n後記︰\r\n\r\n現在距離上篇的寫作時間已有兩個月,正值日本電視台播出秋季新番組電視劇,結果沒有四葉妹妹的真人版日劇。當然囉,因為連原作者都在自己的blog上(http://azumakiyohiko.com/archives/2005/07.php)否認了這事。\r\n\r\n呼~很長的一篇文章,因為篇幅和時間關係,分開了三次來寫,論資料搜集的時間來說是歷來最多的。希望寫完這篇文章後,可以喚起大家的關注,遇到新消息時,先停下來想想,不要胡亂轉載或附和,這樣假消息就不會像病毒般肆虐了。\r\n\r\n筆者︰阿唯\r\nhttp://www.cuhkacs.org/~petersum/blog/\r\nyui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載,可以的話請貼上出處','唯心論 第12話 逐一擊破動漫假消息(下)',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac12%e8%a9%b1-%e9%80%90%e4%b8%80%e6%93%8a%e7%a0%b4%e5%8b%95%e6%bc%ab%e5%81%87%e6%b6%88%e6%81%af%e4%b8%8b','','','2006-02-27 18:19:55','2006-02-27 10:19:55','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=41',0,'','',0),(42,8,'2005-10-24 03:30:30','2005-10-23 19:30:30','在小說、電視劇、漫畫、電影的攻勢下,《電車男》成功在香港熱起來,也多了人開始留意御宅文化。其實這些現象已在日 本談了好多年,決不是甚麼新鮮事,可是普遍香港人對「御宅族」(註1)三字還是很陌生。碰巧地,早排「隱閉青年」(註2)的觀念從東瀛遠渡而來。在外人眼 中,兩者都看似是「愛好動漫、不擅交際、足不出戶」的人,加上那些不知就裏的文化評論員加把口進來,大眾就把他們混為一談,認為「御宅族」必定閉隱在家, 「隱蔽青年」必定是動漫狂人。那麼,實情到底如何?\r\n\r\n筆者先說現時普遍對御宅族的解釋。御宅在 日文是對別人家宅的尊稱,藉此引申那些整天躲在自己家裏的ACG迷(註3)。為甚麼要整天不出門?一般的說法是他們的社交能力低下,害怕跟人相處,於是選 擇繼續沉迷,在虛擬的世界中逃避現實,做成惡性循環。若反過來從御宅族的角度看,則會發現這跟他們的習性有關。一來欣賞ACG作品,就像看小說一樣,宜獨 個進行;二來進行時多要依賴家中電器(如電視、電腦、遊戲機);三來每天新鮮出爐的作品太多,要全盤消化,只好犧牲外出時間直到看完為止。\r\n\r\n隱 蔽青年是指一些把自己困在家裏,不肯上班上學,甚至不願出街的人。原因有很多種,主要是害怕跟現實社會和人接觸。可是他們不是活死人,一樣跟普通人有沉悶 感。一天最多睡十二小時,餘下的時間要怎樣消磨才好?這時最好的伙伴,當然是推陳出新的ACG作品。只要有錢和一台電腦,所有商品都可以透過網絡購物自動 送上門。上網買東西、看漫畫、看動畫、再玩一會遊戲,睏了就睡,餓了就吃,不斷重覆,這就是他們生活的全部。\r\n\r\n以上所說的,不正好顯示兩種人其實是同一種人嗎?不過,只要看筆者以下的分析,就會明白兩者並無絕對關係。\r\n\r\n首 先要知道的是「御宅族」這詞的出處。早在七八十年代,美樹本晴彥和河森正治(註4)等人,他們互相稱呼對方為OTAKU的行為,影響到同好們以這說話模式 去突顯「狂熱愛好者」的尊貴身份。後來在1982年的《超時空要塞》中鈴明美用到OTAKU作敬稱,和1983年評論家中森明夫首次用OTAKU來稱呼這 班SF迷,令這詞開始流行起來,而當時的意思大概是「趕潮流的動畫迷」(註5)。另外,研究御宅族文化方面的權威——「御宅王」岡田斗司夫,他認為原本的 御宅族的精神是努力和進取的,身為當中一員,要備有對外的溝通能力,甚至可以從消費者變成作者(註6)。\r\n\r\n從 剛才的定義看來,御宅族雖然有個「宅」字,可是在初期,跟「自閉」、「躲在家裏」等負面形像毫無關係。好,我們再看「御宅族」變質後的意思。為甚麼會變 質?在1989年發生的宮崎勤事件(註7)是始作俑者,無限炒作和加鹽添醋的傳媒是幫兇。這事發生後,整個日本社會開始歧視御宅族,認為他們都是躲在家裏 只看動漫畫的怪胎。加上近年的御宅族群不斷膨脹,但從中出來的創作人卻沒有顯著增加,令人對他們有「只懂盲目消費,卻又躲在家裏不事生產」的想法。\r\n\r\n這 班新一代的御宅族,又可以算是隱蔽青年嗎?看情況而定。因為要成為隱蔽青年實在太難了。日本的御宅族有時會被稱為「秋葉系」的人,原因是他們很愛逛秋葉 原,希望買到最新的ACG和電腦產品。單是這個「逛」字已經不符合隱蔽的定義。再者,在資本主義的社會裏買東西是要用錢的,御宅們即使多不願意也好,都要 盡量打工掙錢來滿足自己的購買慾。一個隱蔽青年能夠找人(多是家人)支付動漫精品的費用,不是不可能,但相信為數不多。\r\n\r\n無疑隱蔽青年的成因(覺得現實世界充滿黑暗)很易導致他們沉迷ACG(內裏世界滿載真善美),但他們可以看網頁,看留言版,看電視,甚至看色情作品,總之不一定是ACG。\r\n\r\n日本情況如此,香港又如何?這裏也同樣存在著類似的群體,不過兩者的分別更明顯。根據香港基督教服務處(註8)的說法,香港的隱蔽青年多來自低下階層。他們的房間可能連電視或電腦都欠奉,更不可能有閒錢買動漫精品了。\r\n\r\n所以筆者覺得,「御宅族」跟「隱蔽青年」是兩指個不同性質的族群,當中有重疊並不出奇,但至少可以清楚的說一句︰隱蔽青年只有一部份是御宅族,御宅族不一定是隱蔽青年,兩者並無對等關係。\r\n\r\n筆者︰阿唯\r\nhttp://www.cuhkacs.org/~petersum/blog/\r\nyui.sum@gmail.com\r\n歡迎轉載,可以的話請貼上出處\r\n\r\n


\r\n註1︰\r\n御宅族一詞來自日本的\"おたく\"或\"お宅\",在中港台三地有多種寫法,可以是OTAKU、御宅、或單字「宅」等。詳見 http://zh.wikipedia.org/wiki/御宅族 。\r\n\r\n註2︰\r\n隱蔽青年一詞來自日本的\"ひきこもり\"或\"引き篭り\"(HIKIKOMORI),詳見 http://zh.wikipedia.org/wiki/隱蔽青年 。\r\n\r\n註3︰\r\nACG指ANIME(å‹•ç•«)、COMIC(漫畫)、GAME(遊戲)。御宅的興趣可以很廣泛,但一般都以這三種類型為主流消費對像。\r\n\r\n註4︰\r\n他們同是SF(Science Fiction)迷,常常出席SF大會,後來更進身成為創作者,因而受到同好尊敬。\r\n在《超時空要塞》這作品中中,人物設定是美樹本晴彥,而機械設定是河森正治。\r\n\r\n註5︰\r\n詳見elielin的御宅族的分析2 語源演變 http://elielin.chu.jp/blog/?p=38 。\r\n\r\n註6︰\r\n詳見知日部屋屋主的「你是御宅族嗎?」:聽「otaku學之父」岡田斗司夫怎麼說 http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?job=art&articleid=a_20050825_192048\r\n\r\n註7\r\n詳見惠康的有山楓遇害事件有感──反思御宅的【註1】http://tc.cabeat.com/cab/0412/041215.htm\r\n\r\n註8\r\n香港基督教服務處是首個研究香港隱蔽青年的團體,詳見http://www.hkcs.org/news/press/2005press/press20050319.htm','唯心論 第13話 御宅族和隱蔽青年的分別',0,'','publish','open','open','','%e5%94%af%e5%bf%83%e8%ab%96-%e7%ac%ac13%e8%a9%b1-%e5%be%a1%e5%ae%85%e6%97%8f%e5%92%8c%e9%9a%b1%e8%94%bd%e9%9d%92%e5%b9%b4%e7%9a%84%e5%88%86%e5%88%a5','','','2005-10-24 03:30:30','2005-10-23 19:30:30','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=42',0,'','',2),(43,10,'2004-03-28 08:17:06','2004-03-28 00:17:06','《三國群英傳 火鳳燎原》\r\n\r\n第 13期 14期的封面都是陳某畫出來的,有筆觸,不是真人相片加工。\r\n新少年的各編輯在第七回 (第二期第三格) 中已經陣亡。\r\n三船不是啞的,他是外族人,所以和其他人溝通不到。\r\n十全呂布不只有十個,至少有十三個以上 (火燒洛陽的時候)。\r\n陳某畫城樓時有做考據,盔甲則沒有。\r\n呂布在「小強 look」時都頭頭碰着黑,而在「叮噹 look」時則通常萬事順利,暫時的解釋都是「巧合」。(XX look 都是編輯對呂布裝扮愛用的暱稱)\r\n張遼面上的兩間傷痕是設計火鳳燎原咭時方便分辨各人而設,後來巧妙地加在十全呂布的情節中。\r\n在火鳳燎原咭時已設計各人物造型,連載時原本想採用,不過火鳳燎原咭已經不太有人認識,陳某現在又想改某些人物造型,所以馬超有了戰紋,郭嘉沒有了小鬍子。\r\n陳某有三回存稿。\r\n很多人不知道火鳳世界盃是什麼,不看新少年的代價。\r\n火鳳世界盃中那隻 VCD 的蒙古出版社就是內地盜版火鳳的出版社。\r\n第 4期頭 2頁的東城西城偽呂布,是單行本新加,連載時沒有。\r\n港版跟台版內文有分別的地方大慨一期只有幾格。\r\n火鳳燎原電腦版遊戲已有 beta 版,而且聽聞幾好玩,不過不用期待會出。\r\n15 號的殘兵指令 (戒指) 是最佳的比例。\r\n火鳳燎原咭出了三代,皇帝的出現比率是 1:100。\r\n這個很出名,台灣版第十二期的書背字由「血花飄桃江 闖將誰能擋」錯寫成「血花飄桃紅 闖將誰能當」。\r\n \r\n \r\n《不是人》\r\n\r\n第二版的改動主要是為配合火鳳讀者 (尤其下卷的改動)。\r\n \r\n \r\n《充神榜》\r\n\r\n秦洪海的原型是美編阿翁。\r\n畫第五期時沒有助理。\r\n打算在今年 (2004暑假) 再版。','陳某作品軼聞',0,'','publish','open','open','','%e9%99%b3%e6%9f%90%e4%bd%9c%e5%93%81%e8%bb%bc%e8%81%9e','','','2006-05-15 00:09:08','2006-05-14 16:09:08','',0,'http://blog.cuhkacs.org/wordpress/?p=43',0,'','',0),(44,11,'2005-04-01 22:00:39','2005-04-01 14:00:39','   剛過去的一週看了《哈爾的移動城堡》,喜見宮崎駿回歸個人小趣味,更喜見宮崎以絕對是豪奢的2D動畫述說《哈爾》這樣的一個小故事 — 這點我想除了宮崎大師,世上再無任何人做到。本人習性偏懶,素來只會破壞批判,看完好片拍拍手掌便算,不會為了湊趣而予欲無言一番。但看到信報某影評批評《哈爾》「走火入魔」 (註1),忍不往插上一腳,各位看倌且當這篇文章是貧僧狂言亂評是了。\r\n\r\n    老實說我對該篇影評的大部份內容也蠻同意的,例如他對2D影片的讚歌便是我長期以來的命題。不過他以為《哈爾》的結局胡混草率不知所云,就恕我絕對不能同意了。其實《哈爾》的結局絕對不難解,只要影評人在看卡通時帶回看電影時的腦袋,就不難整理出一個大概:\r\n\r\n  哈爾本來兩個在城中的據點被沙利文揭破,於是要搬家建新城堡。與蘇菲相遇,使哈爾將魔法城的出口設在蘇菲的家。戰爭漫延至蘇菲的城鎮,愛上蘇菲的哈爾,給蘇菲的決心和勇氣所感動,決定不再逃避;為了蘇菲,哈爾誓要保衛蘇菲的城鎮、蘇菲的家。但這並非蘇菲所需要的。蘇菲想要的,無非是和哈爾開心快樂的一起罷了,她並不想要漂亮但沒有可愛的人的美麗花園。於是蘇菲破壞了哈爾為她建造的城堡,藉以呼喚哈爾回來。在破壞了哈爾的城堡後,蘇菲意外地發現令哈爾回復他的「心」的方法,就是要哈爾放棄他小時候和路西弗所立的約,也即是要他放棄重建城堡、甚至是所有魔法的能力。奇跡發生了,哈爾和蘇菲的「心」感動了路西弗,甚至感動了沙利文,結果戰爭完結了,路西弗(和其他雜蟲)也願意自願的追隨哈爾和蘇菲。\r\n\r\n    夠簡單了吧!當然內裡還有許多細節,容許不同的解讀和詮釋,也容許不同的閱讀進路和切入點。這,也是童話寓言類的小故事引人入勝的地方。相對於《千與千尋》的封閉系統,《哈爾》和它可堪玩味的寬敞空間代表著動畫或卡通的另一種作法。而看《哈爾》的影評,也可以檢視近年流行的跨界評述員怎樣看名為「動畫」的這東西。\r\n\r\n\r\n\r\n註1 紙鹿:〈哈爾與哈利〉,《信報財經新聞》,2005-04-01','評〈哈爾與哈利〉',0,'','publish','open','open','','%e8%a9%95%e3%80%88%e5%93%88%e7%88%be%e8%88%87%e5%93%88%e5%88%a9%e3%80%89','','','2006-08-03 20:51:52','2006-08-03 12:51:52','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=44',0,'','',1),(71,3,'2006-05-08 00:20:44','2006-05-07 16:20:44','','doujinshi-3-01.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-3-01jpg','','','2006-05-08 00:20:44','2006-05-07 16:20:44','',74,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-3-01.jpg',0,'','image/jpeg',0),(72,3,'2006-05-08 00:21:08','2006-05-07 16:21:08','','doujinshi-3-02.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-3-02jpg','','','2006-05-08 00:21:08','2006-05-07 16:21:08','',74,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-3-02.jpg',0,'','image/jpeg',0),(73,3,'2006-05-08 00:23:16','2006-05-07 16:23:16','','doujinshi-3-03.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-3-03jpg','','','2006-05-08 00:23:16','2006-05-07 16:23:16','',74,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-3-03.jpg',0,'','image/jpeg',0),(74,18,'2002-08-26 20:00:00','2002-08-26 12:00:00','

藝墟

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藝墟是由「香港藝穗會」所舉辦的,本身是為了推廣香港的藝術活動,提高藝術創作的水平和舉辦類似研集坊性質之活動,目的並不是同人誌的販賣會,於香港18區的大會堂外,每作不同時間且一年一次的市墟。場內不能售賣印刷物品,同人誌組織以手繪作品較多,當局認為同人誌也是藝術創作的一種,所以在在沙田的藝墟有不少同人誌申請參與,是同人誌組織的愛好處,故此這是香港較早的一個與同人有關的活動,但不是為同人誌而辦的活動。由於現在已有獨立的同人誌活動,故藝墟已經沒有大型販賣同人誌,但仍有Cosplayers參與。 \r\n

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同人祭96、同人祭97

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在1996年的夏天由一班同人誌組織自資在麥花臣室內場舉行的活動,當中包括「草民小堅」、「漫樂館」、「UVRZ」、「Comicbabie’s」,後來「火狗工房」也於同人祭97參與主辦工作。同人祭是香港首個較為大型的同人活動,不過只舉辦了兩屆。
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漫人墟

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漫人墟是由「香港漫畫協會」所舉辦的,由1998年起每年在暑假期間舉辦的,首屆是在會展的「夏日動畫Fun Fun Show」內舉辦的,第二屆則是在新世界中心內舉辦的,第三及第四屆則是在香港展覽中心與「香港玩具節」合辦的,漫人墟是以展覽攤位形式售賣同人誌,與早期的活動有所不同。

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Comic World 香港 (簡稱CW)

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Comic World現時是由三個單所合辦他們分別是:「S.E.株式會社[1]」、「TG坊[2]」及「香港美術用品專業中心[3]」協辦的。

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「S.E.株式會社」在日本舉辦《ComicWorld》已有多年的經驗,她的目的是推銷她所生產的漫畫美術用品,與此同時,也推動了同人誌的製作。 「S.E.株式會社」有意發展東南亞市場,故便於中國、韓國、台灣及香港等地區,先後分別舉辦了Comic \r\n World。

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第一屆的《ComicWorld香港1》於1998年8月30日假「旺角麥花臣室內場館」內舉行。當時的主辦單位分別為「S.E.株式會社」、「TG坊」、「香港漫畫協會」 \r\n 及「香港美術用品專業中心」。

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在機緣巧合下,給「TG坊」知道「S.E.株式會社」有意來港舉辦《ComicWorld香港》「TG坊」希望籍著《ComicWorld香港》去推廣同人誌這個有益的活動,使大眾去認識及了解她,同時也提供一個穩定的場所,給漫畫的愛好者發表作品、交流心得、認識更多同好等等。

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理大藝墟

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由香港理工大學動漫畫學會舉辦的,曾分別在2001年及2002年舉辦。內容有同人誌、物品販售會及表演。
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城大夏祭、秋祭

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由香港城市大學學生會屬會動漫畫同人誌所舉辨的,2000年夏祭是香港首個大專院校所舉辦的同人活動,夏祭是同人誌即賣會,也歡迎cosplayer參加,活動內更設cosplay比賽,會場內也設有舞台供cosplayer表演,其後該會在2001、2002年秋也舉辦了形式相似的秋祭。

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[1] S.E.株式會社(日本單位: 一漫畫美術用品生產商)

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[2] 香港美術用品專業中心」(香港單位:協助籌備及贊助獎品)

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[3]「TG坊」(香港單位:受「S.E.株式會社」委託負責籌備整個活動的各項事情,並非同人誌組織)

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*** 未經許可,不得以任何途徑轉載及作任何報告之Source ***\r\n聯絡方法:晴
','同人誌概論 Ch.3 - 香港主要的同人活動簡介',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch3-%e9%a6%99%e6%b8%af%e4%b8%bb%e8%a6%81%e7%9a%84%e5%90%8c%e4%ba%ba%e6%b4%bb%e5%8b%95%e7%b0%a1%e4%bb%8b','','','2006-05-26 15:25:54','2006-05-26 07:25:54','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=74',0,'','',0),(45,18,'2001-07-29 22:00:20','2001-07-29 14:00:20','作者:追風\r\n原文刊於《動漫畫研究社會訊2001》\r\n\r\n提起動畫,多數人腦海中浮現的是「會動的畫」四字。就如將電影定義為「活動相片」一樣,這是對動畫嚴重的誤解。現代動畫遠遠不止是「動」和「畫」。動畫組成除了靜態平面畫像,還包含有真實世界的影像、模型、電腦三維立體效果、聲音等種種元素。當中聲音給與觀眾視覺以外的刺激,使動畫與漫畫永遠分開、自立成為一項獨特的媒體藝術。\r\n\r\n在視覺幻像極度發達的今日,聲音於動畫的重要性被擠壓至非常次要的位置。於動畫的企劃階段,聲音從來不是考慮的因素。編列預算時,聲音往往被視為剩餘類目,檢拾其他項目用剩的預算。一些低成本的動畫片甚至乾脆取消配樂預算,通編使用一首配樂的動畫也是很普遍。無論影評還是制作單位的宣傳,動畫中的聲音大多被完全無視。動畫制作者寧願投下大量資金開發技術上未成熟、功效成疑的電腦3D動畫,而不願加強聲音方面的投資。不同論者對做成這項現像的原因有不同的說法。有人歸咎於電視聲效硬件的限制,有人則認為是觀眾對聲音的冷感,亦有人指出是制作者本身少有受聽覺方面的訓練所致。無論如何,今天聲音在動畫中淪為大配角,這是毫無疑問的。\r\n\r\n\"\"聲音曾於動畫中舉足輕重,甚至擔當主要角色。1927年,世界上第一部有聲電影《爵士歌王》面世,引起社會上一片哄動。和路.迪士尼從中得到啟示,認為有聲動畫將會是未來動畫的方向,遂拍版開展了《汽船威利》的制作。這次堪稱是和路.迪士尼的一場大豪賭:他動用了近一萬五千美元的制作費用,令負責財務的羅伊提出嚴厲的抗議。《汽船威利》的票房證明迪士尼的眼光是正確的,亦為日後迪士尼公司多套歌劇動畫片給予了信心(及信貸)的保證。有聲動畫的出現令全球動畫界帶來了大震盪。迪士尼的死對頭:菲力斯貓(Felix the Cat)因此壽終正寢,日本早期的動畫業者更被完全打敗、全行被逼結業。此後多年間,聲音主導了動畫的格局與走向,聲音總監僅次於片主握有影片的最大話事權。當時迪士尼動畫的制作流程往往是先錄對白、再制作動畫以配合。歌曲才是動畫的主菜:在經典動畫《三隻小豬》中,片中的畫面完全是為了配合其著名的主題曲〈誰怕大野狼〉(Who\'s Afraid of the Big Bad Woof)而服務。在片中,當歌曲唱至「狼」時鏡頭就轉向大野狼,唱到「豬」時畫面便顯示那三隻豬,。 \r\n\r\n時至今日,聲音部在動畫制作中風光不再。今天動畫聲音主要功能為支援故事情節的發展,從屬於畫面和劇情。一般而言,動畫的聲音可分為三部份:配樂、音效 (Sound Effects, SE)及配音。三者的制作通常是獨立而互不隸屬的。前二者的工作多委專業人仕負責統籌(銜頭為音樂和音響監督),後者則多由總監督親自主理。動畫立案以後,總監督會找尋適當人選負責以上職務。有時片主和原著作者亦會左右人選,特別是配音員。\r\n\r\n配樂\r\n\r\n\"\" 多數的配樂在動畫下筆之時已是作好的了。音樂監督在創作以前會聽取總監督簡介故事情節,並其所要之音樂風格。音樂風格的要求有地區性的(如日本風、歐洲風、亞拉伯風等),有音樂種類的(如搖滾樂、電子樂、爵士樂、古典樂等)。總監並會列出動畫中不同場境所需之樂曲並數目清單,例如需要悲傷樂曲n首、雨天樂曲 n首、教堂場景樂曲n首等,音樂監督便據此照單執藥。總監督多會要求原創作品,當然亦有例外存在:例如銀英傳系列就是全盤運用古典樂曲作配樂,音樂監督的工作就是挑選出適合情節的曲目和演奏版本。音樂總監在作好旋律以後,會交給總監試聽,OK以後視乎預算進行後期加工工作。此時總監可能會就某些樂曲提出制作多個版本的要求,以配合動畫片不同場景的節奏。有時一首曲子就制作有十多種變奏(例如無伴奏版、beat-off版、弦樂版等等)。於動畫制作末期,有時一些場景的配樂「無貨」了,或總監突然有了新意念,便會向音樂總監要求添食。就是動畫播放完畢以後,音樂總監也未必可以跟總監說再見。若片子受歡迎,或歌曲悅耳的話(以前者佔多),片中配樂便會被錄製成CD出售。當中選曲、錄音等工作便多由音樂總監負責。若片子特紅的話,還可能租用演奏廳舉行Live Concert。在今天樂團越開越多、收費越來越廉宜的情況下,這個現像有普遍化的趨勢。\r\n\r\n音效\r\n\r\n\"\" 雖然音效在一套動畫中毫不顯眼,但其重要性是不可低估的。試想若激光槍於無聲中放出,高達的戰鬥便不會那末熱鬧;若EVA的心靈描寫部份沒有那火車的音效,觀眾未必會感染到其震撼。在素材盛行的今日,一般的聲效皆用罐頭攪掂。當然亦有總監為求更貼近動畫情節而僱用專業人員於Studio製作特殊的音效。有時配音員更會應邀落場參與製作音效,如庵野便曾要求某EVA的配音員扮狗吠。 \r\n\r\n配音\r\n\r\n\"\" 在三類動畫之聲中,配音算是比較受重視的一環(至少在日本如是)。在日本,不少配音員(日本稱為聲優)擁有明星級的收入、明星級的排頭及明星級的FANS數量。聲優已發展成一門專業,有著系統的訓練及就業渠道,甚至專門的聲優經理人公司。打開任何一本日本動畫雜誌,你不難發現五花八門的聲優學校廣告,並有全日制、夜間、週末等不同的上課時間任君選擇。不少學校更邀得現役聲優親授竅門,有些甚至以「每日一星」作為賣點。經過一年左右的訓練,聲優學員便可從這些聲優學校畢業。至於能否就業,就看各人的做化了。初出道的聲優多會與聲優經理人公司簽約,由他們代為安排工作。熬得數年以後,若事業有成便可踢走經理人晉身成為freelance。聲優的工作並不僅僅限於替動畫配音。電影、電視、收音機等媒體也能常常見到他們活躍其中。因為英語水平有限,日本的外國進口電影是有日語配音的。為這些「洋畫」配音的,便是這些聲優了。當一個聲優大受歡迎時,往往侵入其他媒體,扮歌星、演員出CD、做廣播劇、甚至出演舞台劇等等。這與香港配音界真有天淵之別。每逢香港有一些大製作(例如迪士尼或宮崎駿的動畫)要有廣東話配音時,電影公司常會棄用現有的全職配音員,改請歌星、影星或DJ作其「鬼馬演繹」。年多前某電台製作高達廣播劇時,竟然不用原有TV版之配音員而改由一批青春明星以平版單調的聲線錄製。這顯示香港業界完全不尊重配音員、不承認配音是一項專業。最近亞視將配音組解散,一眾配音員被逼晉身為freelance,可視為對香港配音界前景的一項啟示。','動畫之聲',0,'','publish','open','open','','%e5%8b%95%e7%95%ab%e4%b9%8b%e8%81%b2','','','2006-06-19 23:41:39','2006-06-19 15:41:39','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=45',0,'','',0),(46,3,'2006-03-24 00:41:46','2006-03-23 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總覽\r\n\r\n什麼是同人誌\r\n\r\n「同人誌」一詞原是指同人共同創作出來的文藝著作(誌)。同人者是指有著相同嗜好、相同類型之人;誌指雜誌、書畫報章皆可稱之。也就是說,只要志同道合的朋友,將各自發表的文藝著作集結成冊,在同好間流通者,均可稱為「同人誌」。\r\n\r\n同人誌是延申已經出品的劇作或漫畫等作品內容的個人創作集,它可分為個人誌.商業誌及創作誌等數種,本意是一些不滿意原作的人,自己從原作中的片段,延申出來的創作,後來由於日本動漫畫電玩文化盛行,各當紅作品在同好間大受歡迎的結果,「將商業作品加以改編,繒製外傳形式的漫畫同人誌」便逐漸成為同人界的主流,這類作品多半沿用商業作品的角色及時代背景等設定,再依同人作家的喜好,創作出不同的故事。同人誌包含畫作.小說.圖集.漫畫等,甚至也有同人電玩軟體的出現,到了今天,除了有同人誌漫畫外,亦有其他類型的同人創作。\r\n\r\n\r\n同人誌是由同人作家自己用錢以影印或小量印刷方式,在同好間互相流通的作品,由於他們不雖要經由出版社出書,所以無須考慮到雜誌風格或是市場喜好,而商業漫畫則是是由商業出版社出版的,在漫畫市場發售,內容雖要顧及知識產權。漫畫家曷以畫漫畫為職業,而同人作者則是為興趣而自費出版同人誌。由於同人誌並非正式經發行商發售的漫畫,因此題材相當廣泛,最常見的是將原有作品從新創作另一個故事,風格千奇百怪。但一般人都將同人誌與「色情」、「男同性戀」、「變態」等畫上等號。\r\n\r\n同人誌不是以出版社的名義發行,而是以個人╱社團(Circle)名義發行,在普通的書店是買不到同人誌的,要購買同人誌就要到同人誌專賣店或者委託書店。同人誌不只包括個人誌,現在也包括雙人誌及多人誌。\r\n\r\n同人誌在日本非常流行,有些全國性的展銷會,其規模甚至比香港每年的書展龐大逾倍!許多極受歡迎的漫畫家,如CLAMP、高橋留美子、士郎正宗、安達充等,均是由同人誌出身的。\r\n\r\n同人誌在香港發展多年,到現在仍是一小撮人的玩意,而且缺乏大眾認識下受到誤解,而有興趣的朋友也不知道從何入手,這實在是一件可惜的事。\r\n\r\n同人誌的種類\r\n\r\n同人誌可以分為Parody、Original及藝能,而對象也有分一般向及成人向,先談談一般向及成人向,再談Parody、Original及藝能。\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n

一般向

\r\n

適合各年齡的人看,普通的同人誌作品都視為一般向,一般向的也包括有Service畫面的同人誌。

\"\"

成人向(18禁)

\r\n

即是說18歲以下都不適宜讀的書本,內容通常涉及色情,故事主角通常也是受歡迎的女動漫人物,也有自創原角,通常成人向的書會在書本封面注明。香港較少這類同人誌,相反在日本則多的是,這是跟日本一個很大的差異。

 

Parody(ANIPARO,GAMEPARO等)

\r\n

Parody是把現有的出名作品的故事抽出來,灰諧地模仿它們的文體、作風。簡單地說即是用動╱漫畫原作中的角色而創作出原作以外的故事就稱做『ANIPARO(ANIMATION \r\n PARODY的簡稱)』。同樣以電子遊戲作為主題的就稱作『GAMEPARO(GAME PARODY的簡稱)』。這類型的創作受各動漫FANS的歡迎,他們可以自由地把自己喜愛的動漫、人物設定成新的故事,又或是再續已完結的漫畫。

\"\"

創作(ORIGINAL)

\r\n

香港的同人誌多是以這類為主,『創作』的意思就是人物、背景設定等等都是ORIGINAL原創的。這類同人誌不屬於PARODY類,就是這個意思了,製作這類的同人誌相當費時,要用很長的時間搜集資料,慢慢設定故事及每一個角色。

\"\"

藝能

\r\n

以藝能人作為登場人物的漫、小說等。

 
\r\n\r\n\r\n
*** 未經許可,不得以任何途徑轉載及作任何報告之Source ***\r\n聯絡方法:晴
','同人誌概論 Ch.1 - 同人誌簡介',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch1-%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e7%b0%a1%e4%bb%8b','','\nhttp://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=55','2006-04-15 02:58:30','2006-04-14 18:58:30','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=54',0,'','',0),(55,18,'2002-08-26 23:00:54','2002-08-26 15:00:54','
\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
Chapter 1同人誌簡介
Chapter 2香港、台灣、日本同人世界的比較
Chapter 3香港主要的同人活動
Chapter 4同人活動簡介
Chapter 5問卷
Chapter 6訪問
Chapter 7同人誌的製作
Chapter 8香港同人誌的問題
Chapter 9香港同人誌的趨勢
附錄 
\r\n\r\n
參考資料
\r\n\r\n書本\r\n─Blooding 5(Blooding)\r\n─動漫2001(甲府文化出版有限公司)\r\n-Animage VOL.285(德間書店)\r\n-東京攻略マップ2001(メディアウークス)\r\n-Comic World 香港場刊(Frontier VOL.04)\r\n\r\n網站\r\n-http://www.format-c.com\r\n-ビストロ‧きゅーぴっと オフィシャルホームページ\r\n-火狗工房\r\n-コミックマーケット公式サイト\r\n-Comic World Hong Kong\r\n\r\nCreated by\r\n晴 逸夫訊工\r\n阿耀 聯合會計\r\n\r\nDepartment of ACG\r\nAnimation and Comic Society\r\n \r\nLAST UPDATE AT 2002年08月26日 月曜日\r\n\r\n\r\n
*** 未經許可,不得以任何途徑轉載及作任何報告之Source ***\r\n聯絡方法:晴
','同人誌概論 - 總覽',0,'','private','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-%e7%b8%bd%e8%a6%bd','','','2006-05-08 00:32:18','2006-05-07 16:32:18','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=55',0,'','',2),(56,3,'2006-04-15 02:36:01','2006-04-14 18:36:01','','doujinshi-2-01.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-01jpg','','','2006-04-15 02:36:01','2006-04-14 18:36:01','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-01.jpg',0,'','image/jpeg',0),(57,3,'2006-04-15 02:36:10','2006-04-14 18:36:10','','doujinshi-2-02.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-02jpg','','','2006-04-15 02:36:10','2006-04-14 18:36:10','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-02.jpg',0,'','image/jpeg',0),(58,3,'2006-04-15 02:36:19','2006-04-14 18:36:19','','doujinshi-2-03.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-03jpg','','','2006-04-15 02:36:19','2006-04-14 18:36:19','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-03.jpg',0,'','image/jpeg',0),(59,3,'2006-04-15 02:36:29','2006-04-14 18:36:29','','doujinshi-2-04.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-04jpg','','','2006-04-15 02:36:29','2006-04-14 18:36:29','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-04.jpg',0,'','image/jpeg',0),(60,3,'2006-04-15 02:36:40','2006-04-14 18:36:40','','doujinshi-2-05.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-05jpg','','','2006-04-15 02:36:40','2006-04-14 18:36:40','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-05.jpg',0,'','image/jpeg',0),(61,3,'2006-04-15 02:37:00','2006-04-14 18:37:00','','doujinshi-2-06.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-06jpg','','','2006-04-15 02:37:00','2006-04-14 18:37:00','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-06.jpg',0,'','image/jpeg',0),(62,3,'2006-04-15 02:37:15','2006-04-14 18:37:15','','doujinshi-2-07.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-07jpg','','','2006-04-15 02:37:15','2006-04-14 18:37:15','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-07.jpg',0,'','image/jpeg',0),(63,3,'2006-04-15 02:37:32','2006-04-14 18:37:32','','doujinshi-2-08.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-08jpg','','','2006-04-15 02:37:32','2006-04-14 18:37:32','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-08.jpg',0,'','image/jpeg',0),(64,3,'2006-04-15 02:37:58','2006-04-14 18:37:58','','doujinshi-2-09.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-09jpg','','','2006-04-15 02:37:58','2006-04-14 18:37:58','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-09.jpg',0,'','image/jpeg',0),(65,3,'2006-04-15 02:38:29','2006-04-14 18:38:29','','doujinshi-2-10.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-10jpg','','','2006-04-15 02:38:29','2006-04-14 18:38:29','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-10.jpg',0,'','image/jpeg',0),(66,3,'2006-04-15 02:39:11','2006-04-14 18:39:11','','doujinshi-2-11.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-11jpg','','','2006-04-15 02:39:11','2006-04-14 18:39:11','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-11.jpg',0,'','image/jpeg',0),(67,3,'2006-04-15 02:39:56','2006-04-14 18:39:56','','doujinshi-2-12.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-12jpg','','','2006-04-15 02:39:56','2006-04-14 18:39:56','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-12.jpg',0,'','image/jpeg',0),(68,3,'2006-04-15 02:40:14','2006-04-14 18:40:14','','doujinshi-2-13.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-13jpg','','','2006-04-15 02:40:14','2006-04-14 18:40:14','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-13.jpg',0,'','image/jpeg',0),(69,3,'2006-04-15 02:40:26','2006-04-14 18:40:26','','doujinshi-2-14.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-2-14jpg','','','2006-04-15 02:40:26','2006-04-14 18:40:26','',70,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/04/doujinshi-2-14.jpg',0,'','image/jpeg',0),(70,18,'2002-08-26 21:00:45','2002-08-26 13:00:45','撰文 : 晴\r\n此專題文章目錄:同人誌概論 - 總覽\r\n\r\n

製作同人誌不需要像職業漫畫家般默默耕耘,是業餘畫家也能做到的事,而且製作同人誌不需要什麼高深教育,有紙筆便行了,只要肯付出時間及成本,就可以在即賣會出售自己的作品。

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香港、日本、台灣的年輕人學校壓力十分大,公開試的壓力尤甚,而漫畫提供了一種減壓的途徑,加上三地文化的差距不大,學生們很喜歡看漫畫,台灣、香港更是日本動漫畫在亞洲的主要市場,要接觸日本漫畫更為容易,只要有同人活動,一些喜歡畫圖、創作的人便會自然地參與。

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三地對於同人誌的創作沒有什麼大限制,不像美國般,一些Fanzine因為版權問題而被逼停止出版,這也有利於同人誌的發展。

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日本

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日本的一個最大同人誌即賣會Comic Market,簡稱Comiket (http://www.comiket.co.jp/),主辦者為コミックマーケット準備会(會),自Comiket 51地點是在東京的Tokyo Big Sight (東京ビッグサイト),東京ビッグサイト場地很大,分東西兩館,交通也很方便,有巴士、水上巴士可到,也有電車由東京的新橋和新木場直抵,費用約200-400 yen。

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Comiket一年舉行兩次,夏天一次,冬天一次,通常夏天是一連三天,而冬天則是兩天,第一屆Comiket是1975年12月21日,當時只有32個參展組織,入場人數只得600多人,現在則每次平均入場人數也超過三十萬人,夏Comi第一天通常是電玩向及一般向,第二天是女性及男性向,第三天則是動畫向及成人向。而一些著名同人畫家的攤位,則要提早排隊,人龍誇張的甚至是以公里計,有時甚至一開場他們的同人誌就即時售清了。

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在日本不只是Comiket,每個月在不同的地方也有同人誌即賣會,規模有大有小。

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東京ビッグサイト雖然十分大,Cosplay、同人誌團體及參展企業是分開區域的,以Comiket 60為例,同人誌是在東館,東館內再分1-6號,依五十音和英文字母排列,十分容易找到不同組織。而西館則是各參展企業的所在地,各參展企業也會推出一些限定商品,舖內通常也會有「看版娘」。在Comiket內也有大批Cosplayer到場,他們cosplay則是在Cosplay區,在西區4樓對開的 Cosplay廣場也十分大。攝影者需要簽文件以獲取攝影許可證方可進入Cosplay區內。

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在日本的Cosplay文化與台灣及香港有所不同,因為日本有一類叫Kameko的攝影者專偷拍走光照片,所以拍攝cosplayer時攝影者須一個一個的輪流攝影,而不像港台超過十多人圍著一個cosplayer拍照。

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日本的同人誌售價比較貴。通常一本數十頁的同人本售價為500與1500日元之間。發行的數量少而且通常也不會再版。

\r\n

在日本,買同人誌不一定要在即賣會內,一些店舖如K-BOOKS、コミックとらのあな、まんだらけ等,甚至紀伊國屋書店也有售賣同人誌。而コミックとらのあな更有出一本叫虎通的書,是一本介紹每月最新日本同人誌資訊的書。一些售賣同人誌的店舖是數層高,所存同人誌過萬本,而分類亦很清楚,有時按五十音分類,有時是按同人誌性質分類,例如全年齡、成人向,又或是故事主角類型,例如蘿莉、貓耳、女傭等,像個圖書館般。而一些同人誌舖頭更有十大暢銷同人誌,也有售賣同人誌的精品,同人誌更新速度甚至與最新的即賣會同步。

\r\n

在日本同人誌也包括同人遊戲、同人音樂。同人遊戲通常是以現有的遊戲角色設計另一個外傳形式的遊戲,大部分為Puzzle類型遊戲,而格鬥類形的同人遊戲也十分受歡迎,著名的有The Queen of Heart、Eternal Fughter Zero、 Party\'s Breaker、Glove On Fight等,這些遊戲在香港的遊戲雜誌上也有介紹。而同人音樂大多是改篇遊戲之背景音樂的作品。

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台灣

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在台灣所舉行的活動大致與香港及日本差不多,不過場地比日本的小很多,但仍比香港為大,入場的人數也比日本的少,曾經試過在台大體育館、台北世界貿易中心、百貨公司、國民黨總部舉行。活動曾邀請同人畫家,台北平均每一至兩個月便有一場即賣會,通常也是舉行兩天的,除了台北外,台灣其他城市也有各自的即賣會,不過規模較小、舉辦時期亦沒有那麼頻密。而嘉賓方面則曾邀請過金月真美、中原茂、結城比呂等聲優,也舉辦過一些同人畫展。

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台灣的Cosplay風氣較盛,有很多Cosplayer參加活動,但有很多人把同人誌及cosplay混淆,而cosplayer通常是在場外的戶外地方拍攝,與即賣會場地分開。同人誌的內容則是以改篇誌為主,買家較注重同人誌的封面、包裝,有時會忽略同人誌的內容,也有一些同人誌是以香港漫畫的形式繪畫日本類型的漫畫。台灣的同人活動內亦可以售賣成人向的同人誌。可能因為費用較低的關係,超過一半的台灣同人誌採用柯式印刷,質素較影印本為高。而台灣同人界也有一些大手[1]的同人畫家如REI’s ROOM及Pocky Factory等,即賣會開始時他們的攤位也會大排長龍,而一些大手組織也會到日本的Comiket售賣他們的作品。

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在台北內也能夠在即賣會外買得同人誌,同人社團會有門市售賣同人誌,也有一些專賣同人誌的舖頭,市面上也有一些漫畫書店也會有一部分地方專門存放寄賣的同人誌、同人精品及插畫。

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台灣有一些雜誌會報導同人誌的活動,例如Frontier,差不多每期也會有台灣或日本同人誌的活動報導及cosplay照,也有請一些同人畫家在書內教CG,書內也有一部分是同人投稿及台灣同人網站的介紹。

香港

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香港的同人活動主要是Comic \r\n World 香港,場地比台灣的小很多,但入場的人數也不少,也有很多cosplayer入場,往往造成人擠人的場面。在Comic World 香港通常也舉辦最佳原稿選舉,提供場地了予動漫畫Karaoke,亦曾邀請聲優結成比呂、冬馬由美作嘉賓。

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香港的同人誌活動大致與日本的差不多,在香港的即賣會除了售賣書籍外,也有售賣光碟、手製精品等。在同人誌即賣會內,很多組織的成員也會cosplay來推銷自己的作品,也有些是靜靜的坐在攤位內售賣,他們多數作品也用膠套封密,另備一本已解封的範本或把內頁一張張的放在File內以供買家參考,也有些組織是不提供範本預覽的。他們的作品有些是分初回、限定。而不是初回、限定的作品,若銷售反應良好,就會再版加印,這方面跟日本有明顯的分別。在同人誌活動中有些組織十分積極地推銷他們的商品,有時因為過於熱誠而引致客人尷尬,造成不便,也有些組織是坐在攤位內不怎推銷,而他們的作品被膠袋封密,客人不能預覽其內容。

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香港的同人誌不只在香港發展,也有與台灣的組織合作,例如CGC便有香港、台灣、中國大陸畫家的作品,而香港也有組織在台灣的同人誌即賣會中售賣其作品。

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日本很多同人誌是以色情為主,相反香港很少有色情的同人誌,因為法例關係,組織也沒有在即賣會內公開售賣。香港漫畫的特色是含有東方特式的武俠漫畫,但香港的同人誌卻沒有此種特色,相反是跟隨日本漫畫風格,有少年、少女漫畫,其中以少女漫畫較多,可能因為同人文化是由日本傳入,同人誌的作者也以女性為多數,對少女漫畫較為受落,加上香港同人作家買日本的同人誌作參考,所以深受日本風格所影響。但在香港卻沒有見到日本兒童漫畫如Pokemon, Digimon的同人誌,可見同人誌的對象並非兒童,而是年青人及成年人。

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曾經參與過同人誌製作的林祥焜、孫威軍、康津田、及火狗工房的力奇、梅佬及黃家權均已由同人誌踏入漫畫界。跟日本有著相似的地方是,很多同人誌作者可藉以同人活動被發掘,繼而正式進身漫畫界。

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由於香港的印刷費高,同人誌的印刷大多數是在一些普通影印商場如好景中心內印刷,由於印刷數量小,所以不會在印刷廠商印刷。

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香港並沒有一些地方是主要售賣同人誌,只有個別漫畫舖寄賣同人誌。在香港的動漫精品舖內反而有售日本同人誌,更提供訂購服務,也有專賣日本同人誌的鋪。

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香港也有一些雜誌介紹與同人誌有關的資訊。在A-Club內有一欄是同人誌快訊,同人誌組織可以利用此處公佈新資訊,A-Club內也有CG投稿,而且每幅刊出的CG也會有評分及評語。自從A-Club停刊後,香港也沒有本地動漫畫雜誌,而一些香港人就轉向投CG至台灣雜誌如Frontier。而PC Game 2000「同遊」一欄也有介紹同人遊戲及同人活動,而Ani-Wave也有介紹香港的同人活動及同人誌。

\r\n

香港售賣的同人誌也不便宜,每本約15-40元,但手製精品有些是很便宜的,由一兩元至數十元不等。

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在香港,同人活動或即賣會跟漫畫是分開的,主要與漫畫有關的活動——漫畫節並沒有同人誌的作品售賣。而且兩者也沒有結合的意識,從同人活動裏大會不准許售賣正規漫畫(雖然間中有違規情況)中可見。這可能是由於在香港,同人誌和漫畫在讀者心中始終是兩回事,此點問卷調查中可見。相反,在漫畫節則大力宣傳 \r\n Cosplay,漫畫節內不只有漫畫人物扮嘢大賽,而且Cosplayer是不需要排隊及購票入場,這可能是因為Cosplayer有更加的宣傳效益,能夠吸引更多人入場,只可惜的在這些人多擠迫的場地,Cosplayer很容易被偷拍。

\r\n

香港的同人誌組織多數以多人為主,很少是單人或是雙人。參與同人誌創作的人通常會追上日本潮流,自己也是ACG迷,經常在網上尋找資訊。他們有些人也經常參與一些動漫畫的新聞組討論,所以作品有時會與近期的作品有些相似。

\r\n

香港的同人誌通常會分期數的,每期是由多個獨立故事所組成,期與期之間沒有關係。在同人誌內,通常是以漫畫形式來表達故事,有時也會有小說刊載,每篇故事後通常也會有該篇作家的Free \r\n Talk和後記,最常見的同人誌格式便是一篇漫畫,一段作者介紹,一段Free Talk,再加一段自創小說,有時一些組織想吸取更多意見,會加插問卷在書刊內,也鼓勵讀者寫信、E-mail提出意見。

\r\n

題材方面有些同人誌是原創的,也有些是商業作品的延續或外傳,很少有抄襲的現象,通常是以一些受歡迎的新作加以創作。
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[1] 大手:規模較大的公司,現指廣受歡迎之組織

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','同人誌概論 Ch.2 - 香港、台灣、日本同人世界的比較',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch2-%e9%a6%99%e6%b8%af%e3%80%81%e5%8f%b0%e7%81%a3%e3%80%81%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%90%8c%e4%ba%ba%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e6%af%94%e8%bc%83','','\nhttp://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=55','2006-04-15 03:05:36','2006-04-14 19:05:36','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=70',0,'','',0),(95,3,'2006-05-14 22:21:57','2006-05-14 14:21:57','','doujinshi-6-01.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-6-01jpg','','','2006-05-14 22:21:57','2006-05-14 14:21:57','',99,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-6-01.jpg',0,'','image/jpeg',0),(81,18,'2002-08-26 23:00:35','2002-08-26 15:00:35','
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Chapter 1同人誌簡介
Chapter 2香港、台灣、日本同人世界的比較
Chapter 3香港主要的同人活動
Chapter 4同人活動簡介
Chapter 5問卷
Chapter 6訪問
Chapter 7同人誌的製作
Chapter 8香港同人誌的問題
Chapter 9香港同人誌的趨勢
附錄 
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參考資料
\r\n\r\n書本\r\n─Blooding 5(Blooding)\r\n─動漫2001(甲府文化出版有限公司)\r\n-Animage VOL.285(德間書店)\r\n-東京攻略マップ2001(メディアウークス)\r\n-Comic World 香港場刊(Frontier VOL.04)\r\n\r\n網站\r\n-http://www.format-c.com\r\n-ビストロ‧きゅーぴっと オフィシャルホームページ\r\n-火狗工房\r\n-コミックマーケット公式サイト\r\n-Comic World Hong Kong\r\n\r\nCreated by\r\n晴 逸夫訊工\r\n阿耀 聯合會計\r\n\r\nDepartment of ACG\r\nAnimation and Comic Society\r\n \r\nLAST UPDATE AT 2002年08月26日 月曜日\r\n\r\n\r\n
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藝墟

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藝墟是由「香港藝穗會」所舉辦的,本身是為了推廣香港的藝術活動,提高藝術創作的水平和舉辦類似研集坊性質之活動,目的並不是同人誌的販賣會,於香港18區的大會堂外,每作不同時間且一年一次的市墟。場內不能售賣印刷物品,同人誌組織以手繪作品較多,當局認為同人誌也是藝術創作的一種,所以在在沙田的藝墟有不少同人誌申請參與,是同人誌組織的愛好處,故此這是香港較早的一個與同人有關的活動,但不是為同人誌而辦的活動。由於現在已有獨立的同人誌活動,故藝墟已經沒有大型販賣同人誌,但仍有Cosplayers參與。 \r\n

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同人祭96、同人祭97

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在1996年的夏天由一班同人誌組織自資在麥花臣室內場舉行的活動,當中包括「草民小堅」、「漫樂館」、「UVRZ」、「Comicbabie’s」,後來「火狗工房」也於同人祭97參與主辦工作。同人祭是香港首個較為大型的同人活動,不過只舉辦了兩屆。
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漫人墟

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漫人墟是由「香港漫畫協會」所舉辦的,由1998年起每年在暑假期間舉辦的,首屆是在會展的「夏日動畫Fun Fun Show」內舉辦的,第二屆則是在新世界中心內舉辦的,第三及第四屆則是在香港展覽中心與「香港玩具節」合辦的,漫人墟是以展覽攤位形式售賣同人誌,與早期的活動有所不同。

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Comic World 香港 (簡稱CW)

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Comic World現時是由三個單所合辦他們分別是:「S.E.株式會社[1]」、「TG坊[2]」及「香港美術用品專業中心[3]」協辦的。

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「S.E.株式會社」在日本舉辦《ComicWorld》已有多年的經驗,她的目的是推銷她所生產的漫畫美術用品,與此同時,也推動了同人誌的製作。 「S.E.株式會社」有意發展東南亞市場,故便於中國、韓國、台灣及香港等地區,先後分別舉辦了Comic \r\n World。

\r\n

第一屆的《ComicWorld香港1》於1998年8月30日假「旺角麥花臣室內場館」內舉行。當時的主辦單位分別為「S.E.株式會社」、「TG坊」、「香港漫畫協會」 \r\n 及「香港美術用品專業中心」。

\r\n

在機緣巧合下,給「TG坊」知道「S.E.株式會社」有意來港舉辦《ComicWorld香港》「TG坊」希望籍著《ComicWorld香港》去推廣同人誌這個有益的活動,使大眾去認識及了解她,同時也提供一個穩定的場所,給漫畫的愛好者發表作品、交流心得、認識更多同好等等。

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理大藝墟

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由香港理工大學動漫畫學會舉辦的,曾分別在2001年及2002年舉辦。內容有同人誌、物品販售會及表演。
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城大夏祭、秋祭

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由香港城市大學學生會屬會動漫畫同人誌所舉辨的,2000年夏祭是香港首個大專院校所舉辦的同人活動,夏祭是同人誌即賣會,也歡迎cosplayer參加,活動內更設cosplay比賽,會場內也設有舞台供cosplayer表演,其後該會在2001、2002年秋也舉辦了形式相似的秋祭。

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[1] S.E.株式會社(日本單位: 一漫畫美術用品生產商)

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[2] 香港美術用品專業中心」(香港單位:協助籌備及贊助獎品)

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[3]「TG坊」(香港單位:受「S.E.株式會社」委託負責籌備整個活動的各項事情,並非同人誌組織)

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Comic World 香港13

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地點: 九龍灣世界展貿中心地下\r\n時間 : 17 FEB 200212:00pm - 7:00pm\r\n入場費 : $30(包括場刊一本、出場後可以再入場)\r\n嘉賓 : 結城比呂、冬馬由美\r\nTalk Show : 15:45—17:15\r\n場內設有Cosplay區,Cosplay區外禁止攝影。

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Comic World,現在每年舉行兩次,一個供同人組織販賣作品的大型活動,和Cosplay有著密切的關係,可謂與之相輔相乘。近幾屆還請來日本聲優作嘉賓。除了為同人組織提供向同好展示作品的機會外,亦為Cosplayer \r\n 提供場地拍照,有些Cosplayer更為自己的同人組織宣傳。

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當天小組參觀CW13,買了多本同人誌,做了現場問卷調查,參加了日本聲優Talk Show,拍了Cosplayer的照。當天派出了25份問卷,訪問了15個同人誌組織,各人也十分樂意受訪。

\r\n

當天CW一開始,CW內一個參展組織<Beta Image + CGC + 不一樣 (F7,F8) >的 CGC extra 特別版於五分鐘內售清,購買的人也可參加他們的大抽獎,獎品有同人誌、Poster。在抽獎時間,由於太多人聚於鋪前,引起附近混亂,後來大家在工作人員勸告下也很合作。可見一般讀者對同人CG也很受落,其他同人商品對他們而言也相當吸引。

\r\n

另外<Studio Wonder(A9,A10)>是日本來的組織,攤位內有免費日本同人誌,也有日本同人誌賣。該鋪也有日本精品售賣。除了日本同人誌及精品外,場內也有很多不同類型的同人商品,有file、信紙、memo紙等等。亦有一些同人組織即場繪製紙袋發售。

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Cosplayer 方面,基本上是和同人誌分開地方活動的,場內有Cosplay專區,供Cosplayer拍照,而他們也很守規則,沒有影響同人誌的販賣。有些Cosplayer \r\n 更替自己的同人組織宣傳,有些發傳單,有些穿上cosplay的衣服坐在自己的攤位裏,對同人誌也有一定的促銷作用。

\r\n

同場加入很多另類活動,如日本聲優talk show。基本上和同人誌無關,可是卻吸引了一大群擁躉支持。Talk show 期間,有冬馬由美、結成比呂兩位聲優的演講、擁躉們的發問和拍照、簽名時間。同人攤位、Cosplayer的風頭也差不多被talk \r\n show搶去了。可惜的是,在場人員的翻譯很不濟,令溝通出現少許困難,但擁躉們也覺得十分開心。Talk show完結後他們更可和自己喜歡的聲優拍照及簽名留念。

\r\n

在冬馬由美、結成比呂開始Talk Show前,Talk Show場地是用作「動漫畫卡拉OK」,入場者可以自攜CD一唱自己喜歡的動漫畫歌,也有人唱一些自己填的同人誌和同人歌。

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香港理工大學漫畫學會藝墟2002

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日期:2002年3月2-3日 (六、日)
\r\n 地點:香港理工大學Common Room C120-123
\r\n 時間:11:00a.m.–6:00p.m.
\r\n 內容:同人誌及物品販售會、Mega Sales、表演

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藝墟2002舉辦了兩天,有接近50個攤位,當天所見的組織很多也有參與CW13,兩天小組亦做了現場問卷調查,也拍了一些照。

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第一天因為是星期六,初時入場人數不多,到了下午,入場人數越來越多,Cosplayer也一個一個的進埸,而大會也在下午有一個ParaPara的表演,在場人士也十分投入欣賞。可能因為近來超速搖搖在港流行的關係,有不少Cosplayer使用搖搖作cosplay道具。

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第二天則沒有ParaPara表演,而有一些同人組織因為在第一天已經賣完他們的貨物,也沒有到會場,因為第二天是星期日的關係,到場的cosplayer明顯比星期六多,由於人多的關係,部分cosplayer與攝影者離開會場,到理工大學其他地方取景拍照。


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','同人誌概論 Ch.4 - 活動報告',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch4-%e6%b4%bb%e5%8b%95%e5%a0%b1%e5%91%8a','','','2006-05-08 02:25:17','2006-05-07 18:25:17','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=93',0,'','',1),(94,18,'2002-08-26 18:00:36','2002-08-26 10:00:36','於CW13及網上發出問卷,查看一般人對同人誌的看法如何。是次問卷調查的對象主要是對漫畫有興趣,甚至是對同人誌有基本認識的人,因此對問卷所問及的問題多少也有較深入的見解。以下是從問卷調查結果中歸納出來的一些要點:\r\n\r\n
    \r\n
  1. 對同人誌的看法。一般看漫畫的人認為甚麼是同人誌呢?從調查結果看,大部分受訪者都覺得同人誌是「借漫畫家人物自行發揮的創作」,其次是「可宣傳正規作品的私人創作」。他們的觀感都是,同人誌是正規作品的輔助,或是正規作品的副產物,要有正規作品,同人誌才有生存空間。一些完全自創的同人誌遂不成為受歡迎的作品,這多少也扼殺了同人作者的創造力,使他們被正規作品牽著走,較少出現有個人風格的作品。而在被訪者中,一般也認為同人誌跟正規作品有很大的不同,故事不同,且相差甚遠,畫功也有距離,總括而言就是他們畢竟把同人誌視為跟正規作品完全不同的創作。

    \r\n
  2. \r\n
  3. 同人誌在一般漫畫迷心中的地位,並不那麼高,最多把它等同正規作品。從被訪者的反應看來,他們看同人誌的時間也不多。漫畫迷把同人誌視作普通漫畫者較多,這亦反映了一般漫畫迷也接受了同人誌是正規作品的輔助這一想法,這種想法雖不會對同人誌報以另類眼光(即總把它視為比正規作品低級的創作),但就完全使同人作者參考正規作品,而要發展出個人風格,就可能有點阻滯了。
    \r\n
  4. \r\n
  5. 漫畫迷對同人誌未來的信心。這方面他們是充滿信心的,絕大部分受訪者都覺得同人發展會越趨蓬勃。這對同人誌的未來不可不謂是一極有力的支持。可是,一般讀者花在同人誌上的金錢並不算多,一般都在一百元以下(在每次同人活動裏)。但亦有很多人花很多金錢的,中大動漫學會就有很多莊員花了數百元了。這情況並不如想像中那麼不樂觀的,因為同人活動現正增加中,而很多受訪者都表示曾參加大專同人活動,人數與參觀漫人墟的差不多,可見其他非傳統同人活動已受到重視了,隨著日後同人活動的增加,今後同人誌的發展可謂明朗、可觀的。
    \r\n
  6. \r\n
  7. 同人讀者看同人誌的目的及意見。受訪者中沒有人是為賺錢而參與同人活動的,他們有些為興趣,有些為結識同好,動機都是不涉及金錢利益的,這亦可謂一種健康的娛樂或交際活動,對同人作者和讀者也是有益的。另一方面,是同人誌和Cosplay的關係。很多人心中兩者都是相輔相乘的,甚至覺得兩者不應區分開。 \r\n Cosplayer有著推銷同人誌的作用,兩者應互相輔助以達最佳的效果,何況有些同人作者本身就是Cosplayer,把它們區分開實為沒有理由的舉動。至於為甚麼做成現在兩者沒多大關係的局面,牽涉很多事實上的衝突,此方面下文論述香港同人誌的問題時再言之。
  8. \r\n
\r\n\r\n
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','同人誌概論 Ch.5 - 問卷',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch5-%e5%95%8f%e5%8d%b7','','','2006-05-08 02:33:47','2006-05-07 18:33:47','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=94',0,'','',0),(96,3,'2006-05-14 22:23:03','2006-05-14 14:23:03','','doujinshi-6-02.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-6-02jpg','','','2006-05-14 22:23:03','2006-05-14 14:23:03','',99,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-6-02.jpg',0,'','image/jpeg',0),(97,3,'2006-05-14 22:23:08','2006-05-14 14:23:08','','doujinshi-6-03.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-6-03jpg','','','2006-05-14 22:23:08','2006-05-14 14:23:08','',99,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-6-03.jpg',0,'','image/jpeg',0),(98,3,'2006-05-14 22:23:13','2006-05-14 14:23:13','','doujinshi-6-04.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-6-04jpg','','','2006-05-14 22:23:13','2006-05-14 14:23:13','',99,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-6-04.jpg',0,'','image/jpeg',0),(99,18,'2002-08-26 17:00:22','2002-08-26 09:00:22','為了更加了解同人誌,故我們邀請同人誌其中一個組織的成員作訪問,訪問報告如下。 \r\n

Circle : 角川秋月書店
\r\n 受問者 : 角川秋月
\r\n 時間 : 15:40-18:15
\r\n 地點 : 角川秋月家中
\r\n 網頁 : http://www.ayakado.com/

\r\n\r\n

被訪問者及其同人誌組織簡介

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被訪者的筆名是角川秋月(下簡稱秋月),她在中學六年級的時候開始創作漫畫及插圖作品,直到2000年2月加入同人誌組織Beta Image,她曾經透過Beta \r\n Image出版過一些插圖作品及一隻漫畫作品的CD。部分秋月出版日誌如下:

\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
書名:Beta Image V1.0a Final
\r\n 出版 Circle:Beta Image
\r\n 初出:Comic World 香港 7
\r\n 參與內容: 彩色CG插畫
出版物名:小町 - Komachi -
\r\n 發行 Circle:角川秋月書店
\r\n 初出 : Comic World Super 2台灣 (2002年2月16 日)
\r\n Comic World 香港 13 (2002年2月17 日)
\r\n 參與內容: CD-ROM 畫集
出版物名:Keyword Leaflet
\r\n 發行 Circle:角川秋月書店
\r\n 初出:香港理工大學藝墟2002
\r\n 參與內容 : A5判彩封20頁黑白影印突發本
出版物名:Tsubasa
\r\n 發行 Circle:角川秋月書店
\r\n 初出:Comic World 香港 14 (2002年8月26 日)
\r\n 參與內容 : CD-ROM 畫集
\r\n

一般來說,秋月會花10-20小時在同人誌活動上,包括練習畫漫畫和閱讀有關故事設定、遊戲的刊物。於未來,她會一方面參與其同人組織的活動,一方面計劃出版其第一冊個人漫畫。她未來的目標仍然是繼續同人誌的活動,暫時不會考慮成為職業的漫畫家。她認為如果成為職業漫畫家的話,創作的自由可能受主編的控制,而且在當助手的時候,人工很低。秋月希望保持創作自由的空間,故她只想搞同人誌而已。

\r\n

而Beta Image於1999年8月發表其第一冊同人誌漫畫,組織成員並沒有一定的數目,一般約有十人左右。這是因為在製作下一期同人誌時,主編會在新聞組 \r\n (Newsgroup)上留言邀請有意投稿者,所以每次參與同人誌的人都會有不同,有舊的參與者,同時亦會可能有新的參與者。

\r\n

加入同人誌的原因

\r\n

在中學時期,秋月已對畫畫有很濃厚的興趣,但由於她的朋友對於畫漫畫沒有興趣,缺乏同好,始終未有考慮參與同人誌。其後她在大學時在網上認識了不少有興趣畫漫畫的人,後來更認識了Beta \r\n Image的主編,便成為了Beta Image的一員。

\r\n

加入同人誌組織除了可以認識到一班志同道合的朋友之外,更重要的是可以表現自己,可以把自己創作出來的作品和其他同好分享。另外,她表示一般來說出售同人誌往往賺不到錢,可以收支平衡已不是一件容易的事,故她亦表示參與同人誌的目的並不是想賺錢,只是為了個人的興趣及夢想而已。

\r\n

製作同人誌的題材來源

\r\n

對於改編誌的創作,秋月多數以自己喜歡的電子遊戲裡的角色為人設,不過有時為了迎合讀者的口味,她亦會選擇一些熱門的動漫畫角色作為故事的人設,資料來自自己購買的有關書本,人物通常選自己喜歡的,決定人物出處後,她會購買一些有關那遊戲的設定集作為參考。不過,她亦試過畫自己未玩過的遊戲的角色,即使在網上找到很多資料,但對角色始終沒有感情,最後畫得好辛苦。

\r\n

對於創作誌的創作,她會首先設計角色的家庭背景參考不同的書籍,例如有關日本觀光旅行的書籍。基本上,前題是要畫自己喜歡的,所以有時也會不理會讀者的口味。

\r\n

同人誌的製作(以光碟型式)

\r\n

由於秋月製作的同人誌作品以光碟(CD)的型式出版,故以下部分的同人誌製作分享是如何製作同人誌光碟。一般來說,同人誌多以印刷或以影印的形式出版,不過現在科技先進,加上為了節省成本,以光碟的型式出版同人誌應會慢慢成為其中一個受歡迎的出版形式。

\r\n

製作同人誌,秋月會首先確定主題,之後她會開始設定人設。完成基礎的計劃後就到了最重要的一個環節,這就是正式開始繪圖。以秋月為例,一般彩色稿需要花上 7至8小時才可以完成,而黑白稿則要用2至3小時。完成繪圖工作後,就是編排圖片的次序及寫介面(Interface)如自動播放程式及瀏覽畫面等。以上工作完成後,就可以燒光碟。為了節省成本,秋月不找光碟製作公司,而自己在家中燒錄光碟。然後她會自製光碟面的封面貼紙。最後便是包裝,把光碟放在碟盒裡。光碟製作可算是完成了。

\r\n

分享參加、製作同人誌的得著及困難

\r\n

秋月在製作同人誌時亦面對不少困難,最主要的是如何在功課和學業上取得平衡的問題,在忙於交稿的時候,往往都會畫至很夜,甚至要「開通頂」,上課自然不夠精神,有時甚至會「走堂」。這對學業會有一些不良的影響,不過這個問題對她並不是十分嚴重,她表示搞同人誌仍然可以和學業取得平衡。反而金錢的問題比較大,由於購買畫具及其他參考資料都要花上不少金錢,秋月表示她平均每月花在同人誌上的金錢有一千元以上,所以她會找一些兼職來維持她花在同人誌的費用。

\r\n

面對不少困難,秋月對搞同人誌亦不離不棄,這是因為她從搞同人誌當中可以有不少得著。這主要有三方面:創作的應同、得到滿足感和自信。第一,當有人購買她的同人誌時她可以得到一份創作的應同,因為有人欣賞及應同她的作品。第二,秋月很喜歡創作,搞同人誌就可以滿足她創作的渴求,可以完成一份同人誌可以給她滿足感。最後,從製作至售出一份同人誌,可以證明自己是有能力製作一份令人欣賞的作品,為自信打了一支強心針。而且,對於秋月來說,玩同人誌是開心的,如果痛苦的就不會玩。為了可以保持畫功,她會每天練習畫漫畫,以求不會生疏。

\r\n

另外,她亦表示有一些同人誌作者會遇到以下的問題 :

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人際不和

\r\n

由於在同一組織的成員往往是獨立創作,對於某個成員的創作可能會不喜歡或下批評,這可能會產生不和的情形。

\r\n

另一個不和的原因是各人的理念不同,有人可能因為是想賺錢才創作同人誌,有些人亦為興趣,有的想創作少女漫畫,有的想搞一些另類的漫畫如Boys Love等。

\r\n

另外,同一組織內的成員的功力會有不同,畫功好的可以看不起畫功幼嫩的成員,產生分化之餘畫功好的成員更有可能會離開組織另立門戶。

\r\n

父母反對

\r\n

有一些父母始終會認為畫漫畫沒有前途,會影響子女的學業。他們會十分反對自己的子女創作同人誌。

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對於同人誌的現在及未來環境的意見

\r\n

秋月認為現在的同人誌的環境並不很好,原因如下:

\r\n

研究和討論同人誌的活動比較少,氣氛較冷清。另一點是同人誌市場比較亂,其中一個原因是同人誌內有一班畫功好的人及一班畫功相當幼嫩的人。介於兩者之間的相對較少,質素可謂兩極化。這兩大類人畫功上的分別會容易造成市場分化,如有些畫功好的人會看不起畫功差的人。而且在創作同人誌的人當中,有的心態不好,他們會太過硬銷(Hard \r\n Sell)自己的作品,連人客內頁都未看過就馬上叫他們買自己的作品,實在有一點迫人買書的感覺。除此之外,搞同人誌的成本高亦是一個不良的因素。以在 Comic \r\n World租攤位為例,在下一次的Comic World香港14,租用一個攤位(加一張椅)要280元。在台灣的話,所需要的費用只需求一半。

\r\n

雖然現在的同人誌製作的環境不太好,但秋月並不是太悲觀。因為除了Comic World之外,現在亦有大學舉辦一些同人活動。創作同人誌的人仍然有發展空間。\r\n\r\n\r\n

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','同人誌概論 Ch.6 - 訪問',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch6-%e8%a8%aa%e5%95%8f','','','2006-05-14 22:24:37','2006-05-14 14:24:37','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=99',0,'','',0),(100,18,'2002-08-26 16:00:34','2002-08-26 08:00:34','同人誌製作一般可以分為兩種。一是自行影印,另一方法是交給印刷廠出版。以下我們就簡述一下交給印刷廠出版同人誌的流程,一般製作流程可分為7個部分:\r\n\r\n\r\n1. 設計企劃\r\n\r\n簡單的說,就是決定製作構想、題目和方向,並安排進度表。除此之外,他們亦要決定開數,這就是同人誌完成品的尺寸大小,同人誌常見的規模一般來說在A3至 A5之間。另外,同人誌作者需要因應故事長短而決定頁數,頁數以4的倍數增減,常見的同人誌多以一台(即36頁)為基準。\r\n\r\n2. 籌備製作\r\n\r\n這就是跟據之前決定的構想開始收集及整理有關資料,同時亦要編輯規劃並與廠商聯絡及編列預算等等。如同人誌作者決定出版改編式的同人誌,他們就可能要找一些原作者的人設的資料。而企劃作流程及時間表亦是十分重要的一環,假如同人誌作者希望在八月有新作品參展,那麼他們最好在四月就完成企劃,五月完成收集資料,六月完成製稿,七月就可以把稿給印刷廠完成印刷工作,之後就可以安排一些宣傳及展前的準備工作。最好額外再預留多一些緩衝時間,以避免中途發生任何特發事情,例如校稿、印刷出現問題而導致的修改、重印。\r\n\r\n3. 製作完稿\r\n\r\n將所收集整合的元素製作成能交與廠商製作印刷的完整稿件。若交予廠商完稿的話就要須付完稿費。\r\n\r\n4. 校對作業\r\n\r\n進行最後校對的工作。一般會涉及網片輸出費及打樣費。\r\n\r\n5. 製作、印刷\r\n\r\n與廠商核對稿件無缺漏後,轉晒為印刷用版。並依開數與印刷數量決定拼版形式,送上機器,開始正式印刷。同人誌印刷最常見遇到的問題就是印刷的數量,印刷廠商能印的數量依個別的情況有所不同。由於一般的印刷廠商有最少印數限制,若只出版很少本數的同人誌的話,同人誌作者都會使用自行影印出版這個方法。另外,他們亦要決定印刷方式及印刷用紙。彩色印刷和單色印刷的價格上的分別也不用多說。而用紙的價格亦按照紙的質素有不同的價格。同人誌作者就必須在質素和製作成本之間作出取捨。這會花上製作同人誌的主要的費用,包括晒版費、拼版費、印刷費及紙費。\r\n\r\n6. 裝訂、加工\r\n\r\n將印刷半成品依個別需要加以裝訂及特別加工,裁切完成為成品。這時需要繳付裝訂費及加工費。\r\n\r\n7. 包裝、運送、品檢及簽單交貨\r\n\r\n檢查數量,抽檢成品無誤後,整個流程可說是大功告成。這會包括包裝費和運費。最後當然是是把製成品帶至場地售賣。\r\n\r\n\r\n
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','同人誌概論 Ch.7 - 同人誌的製作',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch7-%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e7%9a%84%e8%a3%bd%e4%bd%9c','','','2006-05-14 22:55:26','2006-05-14 14:55:26','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=100',0,'','',0),(101,3,'2006-05-14 23:08:26','2006-05-14 15:08:26','','doujinshi-8-01.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-01jpg','','','2006-05-14 23:08:26','2006-05-14 15:08:26','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-01.jpg',0,'','image/jpeg',0),(102,3,'2006-05-14 23:11:08','2006-05-14 15:11:08','','doujinshi-8-02.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-02jpg','','','2006-05-14 23:11:08','2006-05-14 15:11:08','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-02.jpg',0,'','image/jpeg',0),(103,3,'2006-05-14 23:11:23','2006-05-14 15:11:23','','doujinshi-8-03.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-03jpg','','','2006-05-14 23:11:23','2006-05-14 15:11:23','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-03.jpg',0,'','image/jpeg',0),(104,3,'2006-05-14 23:11:30','2006-05-14 15:11:30','','doujinshi-8-04.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-04jpg','','','2006-05-14 23:11:30','2006-05-14 15:11:30','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-04.jpg',0,'','image/jpeg',0),(105,3,'2006-05-14 23:38:13','2006-05-14 15:38:13','','doujinshi-8-05.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-05jpg','','','2006-05-14 23:38:13','2006-05-14 15:38:13','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-05.jpg',0,'','image/jpeg',0),(106,3,'2006-05-14 23:38:19','2006-05-14 15:38:19','','doujinshi-8-06.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-06jpg','','','2006-05-14 23:38:19','2006-05-14 15:38:19','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-06.jpg',0,'','image/jpeg',0),(107,3,'2006-05-14 23:38:30','2006-05-14 15:38:30','','doujinshi-8-07.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-07jpg','','','2006-05-14 23:38:30','2006-05-14 15:38:30','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-07.jpg',0,'','image/jpeg',0),(108,3,'2006-05-14 23:38:39','2006-05-14 15:38:39','','doujinshi-8-08.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-08jpg','','','2006-05-14 23:38:39','2006-05-14 15:38:39','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-08.jpg',0,'','image/jpeg',0),(109,3,'2006-05-14 23:38:47','2006-05-14 15:38:47','','doujinshi-8-09.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-8-09jpg','','','2006-05-14 23:38:47','2006-05-14 15:38:47','',110,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-8-09.jpg',0,'','image/jpeg',0),(110,18,'2002-08-26 13:00:34','2002-08-26 05:00:34','同人誌與角色扮演的關係 \r\n

在探討同人誌與角色扮演的關係前,讓我們先簡單介紹甚麼是角色扮演。

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角色扮演,Costume Play(コスプレ),簡稱Cosplay(以下統一稱作Cosplay), 本來的意思是「對流行事物之裝扮」。最近則指所有奇怪的打扮。較狹窄的意思就是,模仿動畫、漫畫、遊戲的角色。在二十多年前的comic market準備會裏,對應當時的「漫畫扮裝」一個易於稱呼的說法,就是Cosplay。漫畫扮裝與Cosplay的分別在於,前者只是穿上一些奇怪的服裝而已,而後者則對裝扮的角色或衣服抱持一種獨特的感情。Cosplay就是把這種感情立體化的活動。

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在日本,Cosplay大概是在1960年代末,SF大會中開始出現的。而最近的趨勢則是以搖滾樂團為對象者最多,其次是漫畫人物。之後動畫極受歡迎,加上媒介的增加如遊戲,Cosplay的對象也變得相當廣泛,由動漫畫延伸到歷史、藝能界等對象去。以往曾出現過在一場活動中,一半人以上都扮演同一作品的角色,現在扮演的題材就相對地非常廣泛了。

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在日本的同人誌即賣會,有些人為了吸引遊人購買他們的作品而裝扮成自己作品內的人物,他們稱為「看版娘」,後來這種風氣引起一股爆炸性的熱潮,很多人加入角色扮演行列中。也有些人喜愛作品中的角色而cosplay,藉cosplay讓原本只存在於虛擬世界的人物能夠出現在現實世界中,同時也有一種使自己處身於漫畫世界裏的感覺。

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在香港,初時有些製作同人誌的人也有cosplay。基本上當時cosplay的人就是製作同人誌的人。後來隨著同人誌活動的增加使更多人接觸到同人誌及Cosplay,在第一屆的漫人墟就有一個cosplay比賽「Fun Fun扮野鬥一番」了。而一些cosplayers在這段時期開始互相認識,cosplay組織也開始增加。

\r\n

在1999年的第一屆香港漫畫節內舉行了「漫畫人物扮野大賽」,cosplay第一次在電視上出現,報紙也有報道,讓香港市民認識到cosplay,而參與cosplay的人也開始激增,不過有部分cosplayer卻不認識同人誌。

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隨著cosplayer的增加,同人誌活動便出現了問題。同人誌活動是為同人誌而設,還是為cosplay而設?

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以CW為例,CW一直也有設一專區給cosplayers,但時常因為太多人拍照而走出區外,有時還逼至其他同人誌攤位前。在CW的場刊中,不時出現對cosplayer不滿的意見。

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CW當局於CW5外請了一批工作人員用抗音器指示埸內秩序,因為它們的聲量太大,加上cosplayer認為工作人員不禮貌地指示他們(的確有時是不禮貌的),引起很多人不滿。

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在CW9,當局請了結城比呂作為嘉賓,場地轉移至九龍灣國際展貿中心,首次與警方合作控制場面秩序。因為購票後出場可以再進場的關係,有些cosplayers出了場拍照,相應地也有很多拍照的人離場,由於場內有太多人,故入口封閉,不讓未入場或再入場的人進場,場外有些人與場內的人失散,互相擠壓,造成很大混亂。

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而在CW11,當局基於cosplayers人數過多,影響同人誌的售賣,於是向cosplayers收取$50費用。cosplayers對此十分不滿,於是在同天舉辦了「科大cosplay之約2」,結果當天只有五六個cosplayers,場內亦比以前冷清得多,有很多人初時進了CW,然後就去科大。在CW12,當局限制cosplayer的人數及出入場時間,也禁止拍照。

\r\n

在CW13,場地也是在九龍灣國際展貿中心cosplay的空間增加了,cosplayer也很守秩序地在場內活動,並沒有對其他組織做成混亂。

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CW過往這些問題,引致cosplayers不滿,cosplayer漸漸不喜歡CW,相反他們轉而參加其他專為cosplay而設的活動,例如「科大cosplay之約2」,還有很多cosplay組織舉辦的攝影會。

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相反,在CW內也有cosplayers不守規則,不聽場內人員勸告 ,更有cosplayer罵工作人員,有些cosplayers與攝影人士阻礙行走通道,以致行人為了避開他們而繞路,錯過了一些同人誌攤位。

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CW 舉辦活動通常是在「旺角麥花臣室內場館」,而只有CW9和CW13是在「九龍灣國際展貿中心」。「旺角麥花臣室內場館」是一個室內運動場,兩邊也有看台,地方很小。場內大小沒有變,攤位數目卻增加不小,但劃出來的cosplay區域卻很小。CW4攤位約70個,到了CW5攤位約130個,CW6約110 個,CW7約85個,CW8約75個,CW10約110個,CW11約90個,CW12約155個。

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CW4 與CW5時攤位數目相差接近一倍,CW4時劃作cosplay的區域已經很小,但由於有接近四分一個場是空的,基本上cosplayer在那個範圍活動,並不影響場內同人誌攤位,到了CW5,大會用盡場內空間,只剩餘一個小小的區域給cosplayer活動,不得不超出區域cosplay,而攝影的人也需要一些空間,大會在CW5更實施單向行走,加上行人停濟在某些攤位,以致場面很混亂,而大家的矛頭即指向cosplayer身上。

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其後的CW大會都用盡場內空間,雖然cosplay區域有所增大,但仍然是小得無濟於事,由CW10開始,因為購票後可以進出會場,有部分 cosplayer在CW內換衫,然後離開會場到場側的一個公園進行拍攝,可見cosplayer也不是不合作的。有cosplayer擾亂場內秩序,只是佔全部cosplayer的一小部分,相反場地太小卻是另一個主要原因。CW9地點「九龍灣國際展貿中心」場內相對地大得多,雖然場外混亂,但場內並不混亂,一方面做到同人誌售賣,另一方面也有舞台讓嘉賓結成比呂表演及舉行Talk Show,而cosplayer更有很大的空間拍照。不說日本,在台灣CW舉行的地方也十分大,試過用了購物中心的兩層樓,體育館等,cosplayer \r\n 也是出場外影相的,在城大秋祭,cosplay的人也是到校園其他地方拍照,會場內外情況也十分良好。

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Cosplay與同人誌有著密切的關係,現在日本的同人誌熱賣會也一定有大量的cosplayer,而香港同人誌組織部分的成員也是cosplayer,cosplayer使同人誌熱賣會更加吸引,有助增加進場人士,但現在則差不多分家了。

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同人誌即賣會售賣商品

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在一些同人誌即賣會,通常市售商品是不容許售賣的[(附錄 E, 一.) 7, 禁止販賣的物品:(3)]。有些組織在會場內偷偷地、甚至是公開的販賣這些非自創、盜版的物品,而且這種行為使正在起步的香港同人誌無法受到他人重視,也貶低了同人們努力的價值。在CW中,往往會有一兩檔是販賣市售商品,而這些攤位經常也會堆滿顧客,而顧客太多有時更佔用其他攤位的空間而造成不便。在同人誌即賣會內應該只賣同人誌有關的物品,不應該售賣市售商品,這樣對其他組織不公平。

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CW禁止組織販賣市售商品,卻不阻止即賣會內有人賣這些商品,而CW內官方的攤位也以低價販賣市售或一些商業商品,自己立下一個很壞的榜樣。

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一些同人誌所賣的CD,內裏不只有該組織的出品CG,更有一些商業品或其他日本畫家的作品,所以每次在即賣會大會均收到一些人的投訴。

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在CW場內,更可見動漫商品公然地售賣,卻沒有任何人阻止。

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大會售賣商品在CW9以後越來越嚴重,在CW9以後的場刊中可以看到場內有漫畫特銷市場,而在CW9的宣傳單張中,更可看見有「大量流行中文版漫畫,祇售$10」,可見大會有雙重標準。

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活動收費高

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在香港的即賣會,組織要付出一定的金錢才能租得一個攤位,香港大多數的同人組織都是由幾個學生組成,他們並沒有什麼收入,而CW的收費高,而且經常加價,使同人誌組織負擔加重,很多時因為金錢問題而遭父母反對,雖然同人誌不是要賺很多錢,但也不能蝕太多錢。

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CW入場費越來越貴,但收同人誌組織場貴卻越來越貴,而CW 13以前,大會准許每個攤位四個人提早入場,但他們仍須付入場費,只不過是入場費較平。自CW 13後大會卻只讓兩個人有此優惠,原因是大會認為太多人在開會前入場會阻礙場地準備。

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由「香港漫畫協會」所舉辦的漫人墟,雖然地點良好,於香港的香港展覽中心,可是活動以商業性質重,太過商業化。過往的漫人墟曾與「夏日動畫Fun Fun Show」及「香港玩具節」合辦,入場的人數不少,可是入場的人大都不是看同人誌,而是去買玩具,而在會場內甚至有保險公司參展,同人誌組織付出很高的租金,但卻得不到預期的效果。

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活動名稱1個攤位(HK$)2個攤位(HK$)場地
CWHK 5150300旺角麥花臣室內場館
CWHK 6150 300旺角麥花臣室內場館
CWHK 7180 400旺角麥花臣室內場館
CWHK 8180 350 旺角麥花臣室內場館
CWHK 9180 350九龍灣國際展貿中心
CWHK 10200400 旺角麥花臣室內場館
CWHK 11200 400 旺角麥花臣室內場館
CWHK 12200 400 旺角麥花臣室內場館
CWHK 13 200 400 九龍灣國際展貿中心
CWHK 14 280 500九龍灣國際展貿中心
CWHK 15 ---420 九龍灣國際展貿中心
漫人墟 900 3天 香港展覽中心 (灣仔)
城大秋祭 免費 2天 城市大學 Multi-propose Room ABC
理大藝墟 免費 2天理工大學
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*** 未經許可,不得以任何途徑轉載及作任何報告之Source ***\r\n聯絡方法:晴
','同人誌概論 Ch.8 - 香港同人誌的問題',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch8-%e9%a6%99%e6%b8%af%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e7%9a%84%e5%95%8f%e9%a1%8c','','','2002-08-26 13:00:34','2002-08-26 05:00:34','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=110',0,'','',1),(111,3,'2006-05-14 23:49:17','2006-05-14 15:49:17','','doujinshi-9-01.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-9-01jpg','','','2006-05-14 23:49:17','2006-05-14 15:49:17','',113,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-9-01.jpg',0,'','image/jpeg',0),(112,3,'2006-05-14 23:49:29','2006-05-14 15:49:29','','doujinshi-9-02.jpg',0,'','attachment','open','open','','doujinshi-9-02jpg','','','2006-05-14 23:49:29','2006-05-14 15:49:29','',113,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/wp-content/uploads/2006/05/doujinshi-9-02.jpg',0,'','image/jpeg',0),(113,18,'2002-08-26 12:00:12','2002-08-26 04:00:12','大學活動的增加\r\n

在香港,最主要的同人誌活動為CW,CW一年舉辦四次,而漫人墟則是一年一次,在二零零二年二月CW宣佈由一年舉辦4次改為一年兩次,但香港的同人誌活動並沒有減少,而是相反地越來越多,因為有很多大專同人活動相繼出現。

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自從城大在2000年舉辦夏祭,大學間就越來越多同類型的活動。城大、理工等大專院校也紛紛舉辦一些公開的同人誌活動如秋祭、藝墟。反應十分良好,因為這些舉辦活動的支出不算大高,所以大會只收取很低的入場費或是場租,甚至是完全免費的。通常大學舉辦的活動同時是同人誌即賣會和cosplay影相會,而大會也把場內秩序控制得很好。

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隨著同人誌在港已發展多年,使越來越多人得以接觸,尤其是追上日本動漫畫的人,他們也時常買日本的同人誌,對同人誌有一定的認識。在香港大部分的大學內,也有與動漫畫有關的學會,而大學間也有一個大專動漫畫聯會,在這些學會內有些幹事經常參與同人活動,清楚舉辦活動的情況與問題。

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Cosplay 活動增加

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過往CW是主要cosplay的地方,CW11向Cosplayer收取50元費用,雖然CW11後取消了,但cosplayer也不喜歡到CW \r\n cosplay,而CW也沒有注重cosplay,因此純cosplay活動開始出現,如科大Cosplay之約,cosplay組織也各自舉辦私影會,而在每兩個月的月尾最後的星期六及日在尖沙咀也有J-Rock的cosplay活動。

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另一個原因是CW畢竟是同人誌即賣會,對cosplayer的管制較嚴,相反cosplayer和攝影者在Cosplay活動享有較大的自由。

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Cosplay 與同人誌分開

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在CW13,大會劃出一個較大的區域予Cosplayer,拍照時混亂擠逼的情形有所改善。而在城大夏祭、秋祭、理工藝墟,Cosplayer也在場外拍照,會場亦不算擠逼。

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Cosplayer有時也是同人誌組織成員,他們想cosplay,但有時也要在攤位內售賣同人誌,相信參考日本Comiket,同人誌與Cosplay兩者在同一活動存在,但把兩者分開地區對雙方是最有利的,也是對現在Cosplay和同人誌間問題最有效的解決方法。

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同人活動的多元性

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在CW9,當局請來了日本聲優結成比呂,在CW13也請來了結成比呂與冬馬由美,兩次均吸引了很多FANS到場,在CW13的Talk Show內,有觀眾詢問結成比呂與冬馬由美願不願意再來香港出席活動,甚至開演唱會,他們也回答有機會的也希望再來。

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相對於台灣,台灣經常也會請日本聲優、同人作家訪台,也不時會有同人畫展。而在香港的CW內,曾經有一些同人畫展,也有各國的同人作品展覽及最佳原稿選舉,畢竟香港在亞洲算是繼台灣第二大的動漫畫中心,比起其他亞洲地區更追上日本流行文化,相信香港將來也會請來更多的聲優、甚至請一些日本同人出名的畫家到港。

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多媒體的廣泛使用

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香港的同人誌不只是書本形式,也經常用到光碟,光碟的成本較低,可以儲存的資料更多。

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通常使用光碟的也是用作儲存CG(Computer Graphic)。CG印出來的話品質可能會下降,而在電腦上看的話品質則沒有改變。香港的CG不比日本遜色,有很大的發展空間。另一種是廣播劇,類似日本的Drama \r\n CD,是同人誌組織自己演繹出的原創故事。

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香港大部分的同人組織都有自己的網頁,公佈自己組織內的最新資訊,也會放一些CG、動畫等。

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一個同人組織CGC,最初他們出CG光碟,到CW13出了CGC extra, 是一隻遊戲、動畫、CG的光碟,而這隻碟的特別版更在開場後5分鐘內售清,而他們也帶備手提電腦到會場即時作出試範。

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香港也有同人Game,雖然不及日本同人Game的多,如<<火狗工房>>所出的愛神餐館,能夠在市面上推出,得到甚高的評價,繼而進軍台灣、中國大陸。而在3月7日在日本也推出X-box版,更請了多位日本聲優把遊戲語音化。 \r\n
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*** 未經許可,不得以任何途徑轉載及作任何報告之Source ***\r\n聯絡方法:晴
','同人誌概論 Ch.9 - 香港同人誌的趨勢',0,'','publish','open','open','','%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e6%a6%82%e8%ab%96-ch9-%e9%a6%99%e6%b8%af%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e7%9a%84%e8%b6%a8%e5%8b%a2','','','2002-08-26 12:00:12','2002-08-26 04:00:12','',0,'http://www.cuhkacs.org/~hkari/wordpress/?p=113',0,'','',0),(114,18,'2002-08-26 11:00:56','2002-08-26 03:00:56','\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n
附錄 A 昔日同人活動舉辦日期
第1屆漫人墟30 JUL – 03 AUG 1998
Comic World 香港1 30 AUG 1998
Comic World 香港 201 NOV 1998
Comic World 香港 321 FEB 1999
Comic World 香港 428 MAY 1999
第2屆漫人墟27-29 AUG 1999
Comic World 香港 529 AUG 1999
Comic World 香港 612 DEC 1999
Comic World 香港 713 FEB 2000
Comic World 香港 828 MAY 2000
城大夏祭03-05 AUG 2000
第3屆漫人墟04-06 AUG 2000
Comic World 香港927 AUG 2000
Comic World 香港1028 JAN 2001
Comic World 香港1129 APR 2001
理工藝墟230 JUN - 02 JUL 2001
第4屆漫人墟10-12 AUG 2001
Comic World 香港1226 AUG 2001
城大秋祭01-02 OCT 2001
Comic World 香港1317 FEB 2002
理工藝墟200202-03 MAR 2002
Comic World 香港1425 AUG 2002
城大秋祭 200212-13 OCT 2002
Comic World 香港1509 FEB 2003
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附錄 B 昔日cosplay活動舉辦日期

藝墟30 JAN 2000
第2屆漫畫節12 AUG 2000
科大Cosplay之約02 DEC 2000
乙城藝墟13 JAN 2001
潮流文化博覽25 FEB 2001
Game Show13 APR 2001
漫畫王14 APR 2001
科大Cosplay之約2