-- MySQL dump 10.8 -- -- Host: localhost Database: shtang2 -- ------------------------------------------------------ -- Server version 4.1.16-log /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */; /*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */; /*!40101 SET NAMES utf8 */; /*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS=@@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */; /*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */; /*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO" */; -- -- Table structure for table `boblog1_blogs` -- DROP TABLE IF EXISTS `boblog1_blogs`; CREATE TABLE `boblog1_blogs` ( `blogid` int(10) NOT NULL default '0', `title` text, `pubtime` int(11) NOT NULL default '0', `authorid` int(8) NOT NULL default '0', `replies` int(8) NOT NULL default '0', `tbs` int(8) NOT NULL default '0', `views` int(8) NOT NULL default '0', `property` int(1) NOT NULL default '0', `category` int(3) NOT NULL default '0', `tags` text, `sticky` int(1) NOT NULL default '0', `htmlstat` int(1) NOT NULL default '0', `ubbstat` int(1) NOT NULL default '1', `emotstat` int(1) NOT NULL default '1', `content` mediumtext, `editorid` int(8) NOT NULL default '0', `edittime` int(11) NOT NULL default '0', `weather` tinytext, `mobile` int(1) NOT NULL default '0', `pinged` text, `permitgp` text, `starred` int(5) NOT NULL default '0', `empty2` text, `empty3` text, `empty4` text, `empty5` text, `empty6` text, `empty7` text, `empty8` text, `empty9` text, `empty10` text, KEY `blogid` (`blogid`), KEY `pubtime` (`pubtime`), KEY `views` (`views`), KEY `sticky` (`sticky`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `boblog1_blogs` -- /*!40000 ALTER TABLE `boblog1_blogs` DISABLE KEYS */; LOCK TABLES `boblog1_blogs` WRITE; INSERT INTO `boblog1_blogs` VALUES (0,'名牌背後',1145513616,1,2,0,205609,0,1,'',0,1,1,1,'

 

除名氣外,各位在購入、選用名牌產品時,可能多為其設計、品質所吸引;不過身為歷史愛好者的本座,卻對它們背後的發展歷史更有興趣。

好像Louis Vuitton發跡的原因,原來是因為受到拿破崙三世皇后Eugénie de Montijo的青睞:最初LV皮具受歡迎的原因是它的軟便性;用帆布包裹皮箱除了有效防水和做成氣密效果外,更是能防範箱內物品被偷竊的設計。至於現在我們在街上常見的LV皮包式樣,其實最初是作一反盜版的嘗試──雖然這項措拖最終徹底失敗,但另一方面卻把LV品牌的形象提升至另一層次(著名的Monogram Canvas則由其兒子George設計)。

雖然Gucci是第一間把自己商標印在產品上的著名皮具品牌,但LV比起20世紀才成立的「馬銜鏈」,似乎有更悠久深厚的歷史背景,也更得本座喜愛。



在竹宮惠子的《愛馬仕之路》,我們可得知Hermes是成名自其手工精湛的馬鞍(所以「愛馬仕」這個譯名實在相當貼切),但在汽車時代來臨下,迫使第三代繼承者艾米爾.愛馬仕為品牌的生存空間,而把馬鞍的手工應用至皮具、服裝等發展;而這決定最後雖讓愛馬仕家族成員決裂,但也令Hermes走向產品多元化的成功之路(包括日後著名的絲巾和杯子……)。



最後還不得不提「地圖袋」Alviero Martini。雖然此品牌於1989年才成立,但過程卻像傳奇一樣:Alviero Martini原為室內設計師,在機緣巧合下從一位落難俄羅斯貴族購入了一張古地圖,而在回家的第一晚,他已急不及待把地圖塗在一個中國買回來的旅行箱上。這個設計在友儕間大獲好評,促使一個時裝王國迅速冒起。由於Alviero Martini的皮具俱以地圖皮革裁剪,除了每一個產品的圖案皆不相同外,也隱隱透出一種大航行時代的「歷史味道」──當然,這只是個人感覺啦。[separator]

對各名牌的喜惡,並不影響本座購買的取向──因為本座根本不會去買嘛……不過在收到人家的贈禮時,若能了解一下禮物背後的深意,也是一件不錯的事吧!

後記:對於為何有人愛用名牌,不同的學科有很多不同的分析,甚至每一位消費者本身也有不同的理由。本座較為認同的一種說法是,人類社會中我們害怕承受標奇立異所帶來的壓力,可是又想在既有框架下突顯自己;名牌產品即為這種矛盾下大受歡迎的消費品──噢,其實今天想談的不是這些,只是隨便拉雜談一下而已。

',1,1146287435,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(1,'水皮兄弟扎記',1145332991,1,0,0,4264,0,1,'',0,1,1,1,'

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昨天係思力大喜之日,本座權充兄弟搭檔,但由於經驗不足加上天性內向,最終只成為「佈景板」乙塊,十分不好意思。不過縱使如何不滯,當日的快樂氣氛,本座還是有幸分享得到,僅在此作一記錄,以作日後回憶:

以下內容由於只涉及本座個人生活,沒興趣的可直接略過不看[separator]

.「拍拖是兩個人之間的事,結婚卻是兩個家族間的問題」這句說話,經過昨天後又重新帶給本座新的體會。

.整天主導進程的有兩位「大人物」:一位是「兄弟班」隊長,唯一有結婚經驗的基哥,他讓本座明白「大舅姐」在各類嫁娶儀式中的重要性;另一位是Camera Man,他明顯看出了各位經驗不足的窘況,所以全程充當「導演」一職,適時作出指導和催促,而男女兩家的一眾人員亦相當順服地遵從兩者的指示,結果排程表上的一切工作皆在時限內順利完成。

.過門儀式中姊妹們對兄弟和新郎哥似乎相當手下留情,只有「吃Wasabi雪糕」、「一邊食水泡餅一邊唱歌」、「一邊掌上壓一邊唸打油詩」三關;甚至連過門利是亦在「大舅佬」基哥的逼迫下以「理想價」成交,不過在氣氛還未炒熱的情況下,就「導演」和「大舅佬」催促下草草收場,姊妹們也似乎柔弱了一點……

.隨後新娘子死守房門不開,新郎哥在無計可施,又不願重覆獻唱「指定情歌」後,竟然大唱《You’ll Never Walk Alone》,更謂:「呢首歌一生人除左唱比利物浦之外,未唱過比任何人聽」新娘受此一擊,終如願打開房門,難為兄弟中身為車迷的本座和另一位曼迷,所形勢所迫下也只得違背良心,加入和唱行列,唱出一生第一次的《You’ll Never Walk Alone》……

.隨後再回男家敬茶,看見新郎哥和一眾叔伯竟然無論長相、聲音俱如同一倒模出來,果真為同一血脈的大家族……

.在敬茶期間竟出現了「《國王的新衣》嫁娶版」:事緣在新郎新娘完成第七輪敬茶儀式後,竟有一不知好歹的小孩衝口而出:「爸爸,乜原來結婚咁慘架?」,雖然小孩的天真妄言立刻被其父親喝停,可是全場已立時出現不少因忍笑而扭曲的臉容……

.新郎哥雖然因為儀式的繁瑣而偶露不耐煩之表情,而且在長期保持笑容的情況下,臉容亦有僵化跡象;整天露出最發自內心笑容的一刻,就是在沙圈和馬車合照的時候,此人果然和馬已分開不了……

.燕尾禮服加大帽,所有人的第一印象都不是紳士,而是魔術師……

.一眾小孩看見小白馬尤如進了迪士尼樂園一樣,相當興奮,甚至連無關的家長也「混水摸馬」,相當搞笑!

.張福元途中經過,除立即說出新郎名稱外(這當然因為兩者早已認識……),更一口道出此馬為雙魚河的Strawberry,果真經驗老到……

.至於新娘子嘛,說結婚時是女性最美麗的一剎,果然沒錯!

.能面對馬場跑道作麻雀耍樂,人生有多少機會?不過由於娛樂間與宴會廳屬不同樓層,反應冷淡,實在有點浪費。不過以自助餐取代傳統中式婚宴,一眾賓客的反應卻是相當不俗……畢竟魚翅粉絲,早已吃厭!萬一本座日後有機擺酒,真要考慮這種安排。

.由「講馬之王」參賽者,現為商台賽馬評述員的世浩哥擔當司儀真的相當適合;不過世浩哥乘往馬場赴宴之便,竟順道完成女皇盃的特備節目,真誇張!另在婚宴也中得見著名馬評人黃嘉豪和前18樓C座監製王德全,也可算是「星光熠熠」吧?


.由於新郎哥不喜胡鬧遊戲,玩新郎/新娘環節刪掉,取而代之為抽獎環節──其實對上出席的三次婚宴,都再沒有這個「傳統儀式」,改由一些「輕遊戲」,或新郎獻唱代替,難道在港式婚宴中已式微了?就本座而言,其實只要高高興興,也不怎麼抗拒在大喜日子被玩玩(另一半是怎麼想就不得而知啦……),不過大前提是要玩,就真要玩得有趣,過癮;不要色情/肉麻當有趣,也不要為玩而玩。曾在吃晚飯時碰巧側邊進行婚宴,聽到司儀不停叫著:「支持落去」、「多謝哂」、「請鼓掌」,台上台下皆反應冷淡,彷彿只為「俾面」而玩或看。這樣的話,不玩也罷。

.雖則沒有玩新郎/新娘,但台下的「大舅姐」卻轉移玩司儀,硬屈司儀追求可愛伴娘,並要求二人合照,弄得哄堂大笑;另一眾親戚不「隊」新郎,反而硬「隊」岳父岳母,弄得一班兄弟想代「頂」也不能,也有點角色錯配的感覺……

.整體來說,整天流程相當順利,婚宴自助餐似乎真的把宴會的時間縮短不少:差不多七時開始,至九時半卻已完畢;本座曾試過在這個時間連酒宴也還未開始!由於明天有晨操,新郎哥也不敢再走「下場」匆匆道別。臨走時新郎哥聲稱今次的「兄弟人情」終有一天會還給各位,希望本座也會有用到的一天吧!不過觀乎早前的小學同學兼堂兄、前任上司、大學同學,思力,以及即將行禮的中學同學,皆為擁有一定經濟基礎之下才開始籌備,本座要到他們的經濟水平,似乎還有一定距離呢……

.能見到多年未見的中學同學、交情不深卻也不錯的新郎弟弟,很久也沒試過這麼高興了!不過沒有機會和龍少談多兩句,有點可惜,唯有留待有機會再把酒言歡。

',1,1147250149,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(2,'[電視研]《猶大福音》',1145186448,1,4,0,4777,0,2,'>tv>history>',0,1,1,1,'

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初次對此節目留言是在BT.TV新聞組中「求Seed」的聲音此起彼落,甚至在節目未播放前已有「預求」,以一個資訊性節目而言可說是相當奇異的情況;之後再在船山筆記和預言者的迷思中先後看到相關的文章,感覺上似乎是非看不可了……

對基督教史學/神學並不熟悉,也不好在此班門弄斧,只以平常觀眾身份說說感受。單以節目質素以言,National Geographic Channel的製作群手法可說相當出色:

自1978 年被一位農民發現後,《猶大福音》先後一次被盜、兩次轉賣,更曾被放在某銀行保險箱達18年之久,最後有心古董商把其重見天日,並廣邀語言學家、收復專 家、碳14測試專家等人組成驗證真偽的「夢幻隊伍」,當中更有成員曾於早年得見此抄本的經驗!經歷5種不同的測試後,《猶大福音》終於被肯定其真實性,並 藉此揭開一個驚天事實……猶大當年出賣耶蘇之舉,原來授意者乃耶蘇本人──如此一來,耶穌的未卜先知的「預言」……猶大的背叛之吻,全都有了新的演繹。而 在經歷近二千年的蒙冤後,猶大終以作為耶穌親信的身份沈冤得雪。



如此戲劇性的追尋過程,就算和《達文西密碼》相比,也是一個毫不遜色的傳奇!可是在這種包裝背後,其實卻有著濃厚的主觀意味,只把觀眾有興趣的焦點加以放大,把艱澀難懂卻重要的主體內容卻輕輕帶過,以加強《猶大福音》出土所造成的衝擊性。

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å…¶ 實《猶大福音》所站的立場並不新鮮,早在180年左右已從一次駁斥諾斯底主義的二手資料可以看到;埃及所發現的抄本為參考原典以柯普特語抄寫的譯本,完成 時間約為三至四世紀;至於《猶大福音》的原作者為何、於何年出現仍為謎團。它的出現為聖經外典的名單再添條目,為諾斯底主義者這個式微教派提供寶貴的原始 史料研究,或許還有更多……但可以肯定的是,《猶大福音》的出現並不會動搖基督教世界的根本,而此福音書所提及所謂猶大的「新形象」,也只為傳媒提供花邊 新聞和八掛話題的材料,和給予荷里活製片商靈感。

不過《猶大福音》節目中本座認為最精彩的部份,卻是對基督教世界發展歷史的側寫:節目並不如Dan Brown般把早期教會世界形容成只會壓抑言論自由的獨裁者,反而指出了各方勢力在進行各種決擇的背後,都有著歷史加諸他們身上的制約:

Irenaeus 主教之所以會用近乎一己之好的方式把「四福音書」挑選出來成為基督教正統,只因基督教在當時仍面臨生死存亡間的迫害時期,要堅定教徒的信念,唯有把因多部 福音書相互矛盾而導致的基督教義模糊的情況,藉著刪除枝節把其精晰化起來;《馬可福音》以後的《馬太》、《路加》、《約翰》福音書之所以對猶大惡行描寫的 越為嚴重,是出於基督教與猶太教間衝突日漸劇烈而作出的自我保護行為;傳統基督教對諾斯底教派的厭惡,除了教義問題外更由於諾斯底教派提倡教徒從了解自身 開始與上帝進行溝通,挑戰了教士的權威……

世界大多所謂「惡行」,背後定必有其原因為苦衷,盡可能把眼光拓闊,不為感性言論所左右,才能盡可能貼近所謂真相。至於《猶太福音》的影響,正如節目中嘉賓所言:「福音書的威力是由信徒的信仰心加諸其中的」,換言之,信則有,不信則無,也沒有所謂的終極真相。既然目前美國相信創造論的人仍比進化論為多,多《猶太福音》寫了些甚麼,可能還不及《達文西密碼》的影響來得大。

但無論如何,一本被遺忘的經典在有心人、學者、專家們的努力下,終於得以重見天日,也為歷史這塊缺漏處處的大拼圖補上一小片……對於本座這名歷史愛好者而言,就是全節目最讓人感動的一幕。

後記:「猶大」一詞在多年間儼然成為「叛徒」的代名詞,現在有人借《猶大福音》為他翻案,這令本座想起陶傑嘗試為吳三桂解脫所謂「漢奸」的身份,以及有人稱汪精衛是在戰局發展尚未明朗之下,為中國買下了「雙重保險」的辯駁。是看得透徹,還是巧言矯飾?

延伸閱讀:
littleho’s Blog:
猶大福音的真相 (寫得相當好的一篇文章,強烈推薦!文中謂:「一大堆趕熱潮寫《猶大福音》的評論者,沒多少個有看原著」說得真好!只有短短幾頁的原著,本座也懶得看,實在沒資格說些甚麼偉論……)

船山筆記:猶大福音

預言者的迷思:猶大福音

',1,1147258892,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(3,'[PC GAME]《大航海時代IV+加強版》歷久不衰.痛苦循環',1145108974,1,2,0,4425,0,3,'>pcgame>',0,1,1,1,'

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雖然在一眾光榮玩家的心目中,《大航海時代II》的地位是最高的,可是本座卻視《大航海時代IV》為最滿意之作,《大航海時代》次之,第三才到《大航II》(《大航III》推出時電腦太慢,到換了電腦後卻玩不到,評價不能)。嚴格來說,《大航IV》的遊戲系統並不相當優秀:那個很爛的3D航海圖即使在當年的標準而言,也只是尚可接受的程度;標榜即時戰鬥的海戰系統,在控制上也相當不便。可是有兩個元素仍使得它在一眾系列中鶴立雞群。

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首 先是唯美畫面。在遊戲中幾乎每一幅劇情CG都達到「桌布級」的水準,如此就把遊戲不少的缺點隱藏起來;加上配合精彩的劇情,更使得《大航IV》幾乎讓玩者 產生一種錯覺,以為這是一款AVG而非戰略遊戲。其次是悅耳配樂。當然相比之下,管野洋子的《大航II》配樂當然更為著名,但最能牽動本座情緒的,還是 《大航IV》──或許是由Midi檔升級至CD音軌的差別吧!就算不談戰鬥配樂的激昂、航行配樂的舒服、不同角色與各地不同配樂的風格,只是開場那首激昂的序幕曲,已教本座每次重玩時皆不知不覺間投入其中。



《大 航IV》的劇情雖不致有驚天動地的突破,但至少也能秉承一、二代的優良傳統,把一艘小商船如何發展成一個影響歷史發展的海洋帝國的故事與玩者的遊戲過程出 色地融合起來,而以搜尋7個海洋霸者之証為軸心、配上適量的支節也起著潤飾的效用。當然最難得的是遊戲製作群終於「大發慈悲」,特地加入了一位絕無可能於 真實歷史出現的香艷中國女提督,讓厲行海禁的明朝也終於有機會一嘗重建三保太監的功業了!正由於此遊戲的優點皆不會因聲光效果的發展而腿色,所以數年間雖然多次重玩,也無損對此遊戲的印象。


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就自由度而言,《大航IV》的限制少得讓人沒話說,就算無視劇情提示,只要在該海域衝至最高值、完成事務所的委託後,也還是會有人為你自動奉上霸者之証地圖的組件。但正正由於自由度太高,如何完全找出它們就成為了一場痛苦的搏鬥。



網上找過一些攻略網站,發覺大多無非記錄村落和寶物的位置,但其實此遊戲真正的困難之處,在於如何玩出角色的所有劇情。雖 然建立地方艦隊或威壓他人為玩家賺進大把金錢,然而一旦該角色離開本隊,有關他/她的劇情也會因此一併消失;隨意消滅地方勢力更不在話下。盡量不幹可能影 響劇情的行動嗎,不是不可以,但相對賺錢就唯有靠自己親力親為,重覆走多幾轉貿易航道,如此一來就遊戲就變得冗長;而更不方便的是不是聲稱和玩者「友好」 的同盟者,往往把航道的港口獨佔,導至自動航行時極不方便。



即使玩得小心翼翼,由於光榮本身對於劇情的提示並不完整,也有可能如本座般完成主角的結局後字幕打出之時,才發覺與小情人擦身而過的悲慘命運──鬼才知道在發生西葡合併的事件前,要先往新大陸不毛之地開發一個新港口!而更悲哀的是,由於遊戲間的勢力本身會相互爭戰,劇情甚至會在不知不覺間溜走了──例如海雷丁家在毫無預兆下被消滅,那他和卡斯特路合作擊潰土耳其艦隊的劇情也沒了啦……既然光榮把如此多的心思放在劇情方面,為何要讓它們處理得如此隱密?



這種把可玩性與劇情事件擺著兩個對立面的問題,讓本座每隔一段長時間都滿懷熱情地開Game,但到一半後卻因錯過太多劇情而黯然放棄;所以多年下來,七個角色也只全破三人之已。要中斷這個痛苦循環,似乎除了購入官方攻略本外,就只有不停在網絡間挖掘了。



後記1:上網找攻略時也順道看看《大航III》的資料,發覺這款遊戲竟被巴哈精華區譽為「最近似真實歷史」,不但所有在位者與事件俱為史實,更有買埋黑奴這個禁忌選項……似乎真的要找個機會試試。



後記2:NDS版本的《大航海時代Rota Nova》推出後雖然也想一試,不過一看起那些片假名就頭昏腦漲,而且加強版的人物與劇情欠奉……慢慢等英文版推出再考慮吧。



後記3:在《大航IV》的重鑄、《大航海Online》推出的今天,似乎也該從新考慮已中止開發的《大航V》推出的可能性吧……



後 記4:難得的4天假期,即使預留一天出席好友的婚禮,還有3天剩下,照理說一大堆的公務、課業以至本塔的更新工作,理應能夠好好完成;就算完全上面的「正 事」全部不幹,在家當個御宅族,也是一個汲取新作品養份的好機會。然而沒出息的本座在這兩天間卻把時間浪費在一款舊遊戲身上……



',1,1147256250,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(4,'繁簡鬧劇?',1144861207,1,7,0,5368,0,11,'',0,1,1,1,'

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陳章太先生在4月11日接受訪問後表示,他所發表的言論是引自網上公布的一篇「二○○五年世界主要語種、分布和應用力調查報告」內容。不過,該網址並非自聯合國官方網站。這項澄清除了確認所謂「聯合國取消繁簡字」為無中生有的謠言外,也算是為這齣肥皂劇閉幕。當然,我們也可將這次「繁簡鬧劇」,看成是一個反思繁體簡體字關係的機會,然而作為一個Blogger,卻想談談別的:

虛 假的傳聞能掀起風波總有其因由,今次的「繁簡鬧劇」能弄假成真,其實不出「權威」二字:發布消息的是「中共原國家語委常務副主任、中國社科院教授」,話題 的主角是人類社會最高的政治機構「聯合國」,而內容涉及的是「強大的政治權威壓迫我們切身的文化習慣」,這些元素全都牽動我們纖細的神經之餘,亦因其各種頭銜給予我們一種理所當然的感覺,讓我們很快把焦點轉往抒發感情的方向,而忽略認清事件的本質。

現在我們所面對的,是一個資訊泛濫的時代。搜尋資訊變得毫不費力,只要你有時間,就有無窮盡的資訊等待著你;反而如何過濾有用的東西,以至如何讓自己剋制,避免被這股「資訊海嘯」所淹沒,才是最費力的事,而在此以後,也再無判斷真假了。網絡追追追透過鍥而不捨的精神,把所謂的「真相」揭露出來,可是這會否又是另一個騙局?你願意花費如此的時間親身證實事件的真偽嗎?

可 不要低估Blog的影響力,自從寫Blog/看Blog後,本座發覺自己看報紙、看電視、以至網上新聞的時間少了很多,因為大多最新的時事都能在其他的 Blog中看回來:染上這種壞習慣相信不止本座一個,相信還會愈來愈多。Blog讓在網絡發布的難度大幅降低,任何一位普通的網民都可隨時成為民間記者、 評論員甚至消息來源──那在各Bloggers在自願/非自願的情況下「升級」為「民間傳媒」一員的同時,是否也應負上某些傳媒的責任?還是打著「不喜歡看就別看」,讓讀者自己碰幾次釘後學乖?

對於以上的問題,其實本座也沒有答案,因為作為讀者本身,自然希望Blogger能更花時間提升文章的質素,可是作為其中一位Blog主,卻明白寫Blog只為「我高興」,傷神費心的事往往在貼文後已無力跟進──尤其當寫Blog是一樣個人向、無收入的事。

參考閱讀:
番薯藤新聞:掀波者陳章太:報告非引用聯國網站

chiu99的忍術鍊成筆記本:關於 2008 年廢除繁體字的鬼話

網絡追追追:聯合國決定於2008年停用繁體中文?

後記:今次的「繁簡鬧劇」讓本座記起了以前在newsgroup時代曾撰寫「網絡10大on9仔必信謠言」,當中包括「可樂浸軟骨」、「浴缸乾冰割腎」、「日本人單挑大陸電台節目主持」等等……且看有否機會重寫一次。

',1,1147250019,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(5,'[漫之魄]《Death Note》page 104的一些討論和聯想',1144665741,1,3,0,5021,0,5,'>comic>deathnote>',0,1,1,1,'

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自L死後被大量讀者口誅筆伐的《死亡筆記》,劇情經歷一段不短的低沈時期後,好不容易重新攀上高潮──然而結果卻是強差人意。

慣例:內容含/超捏他,各位慎入
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關於所謂「替換日記」的不合理性,坊間已有一大堆惡搞,僅列在下俱各位參考。

Alpha’s Blog:4秒抄一個名字的奇跡


【プロジェクトG】殺人ノートを偽造しろ!:日人自製Flash,講讀幹探杰邦尼如何克服時間、語言、筆跡等困難,欺騙潔癖者魅上形的故事

夜神月的反擊



劇情討論

相比起夜神月逼迫雷姆殺害L的心理攻勢,今次的「計中計中計」的佈局明顯是低了一個層次。而且N和夜神月要在「思考上勝過對方」重要性也比上次要低
: 正如夜神月所言,N在直接面見後,還不如把兩位Killer轟掉來得直接;相反在Killer已讓各地政府和警察屈服,信徒遍及全球的目前,也很難想像夜 神月還要顧忌幾位連執法者頭銜也沒有、對身邊幾位平庸的探員卑躬屈膝──兩者之所以死鑽牛角尖,除了「孩子氣」以外,還有甚麼解釋?



作者想把「M+N>L」作為夜神月失敗的答案,但以N說自己的缺點為「缺乏行動力」卻似乎有欠說服力──他的身邊不就已有一班助手了嗎?本座唯一比較欣賞的,是M明白自己不能擊敗夜神月,因而賭上自己性命一擲,最終「求仁得仁」,卻成為了N致勝的嫁衣裳。

夜神月在近幾回的智慧有點下降跡象,似乎是鑽牛角尖鑽過頭,反把眼光限制了,戰敗也不是意外的事。既然第一部作者也敢動L的性命,第二部把夜神月也終結掉,然後再在第三部設定一個Killer的繼承者,也是一個不錯的發展……

有關夜神月/魅上形兩個角色的聯想

近來看到有評論說夜神月為了正義無私奉獻,作出了很大犧牲,看後不禁失笑:所謂建立新的世界,說穿了只是為了享受操縱、玩弄人類的快感而已;夜神月的心中既然只有自己,那所有他所作的一切犧牲,包括父親、女人,全都無甚份量可言,還可稱為犧牲嗎?唯一不願犧牲的,就只有自己的壽命,他的自私可想而知!

支 持夜神月想法的大概只有兩種人(他的女人不算在內),一是甘願放棄自己獨立思考和判斷的權利,以被控制的代價來換取平穩人生的弱者;二是把世界所有人分為 不同階級,理所當然認為自己高人一等,鄙視他所界定的「下等人」,並認為這些垃圾理應被「上等人」勞役,甚至隨意殺害也不覺可惜吧!對於前者也只能說一句「尊重閣下的意見」,至於後者嘛……當閣下被「更上等人」「理所當然」的排除掉的時候,希望那時不要哭爹喊娘吧!



至於魅上形這名新角色,最初出現時因作者暗示其擁有「若干超自然力量」,本也對其有一定期待,可是發展至後期,也還是落入俗套的成為夜神月的一條狗,在揭開冷靜而執著的外殼後,最後所能做的甚至只是抽夜神月的後腿──相信夜神月最後也會毫不猶疑的把他犧牲掉吧!自以為「上等人」的下場,由此可見。

後記:雖然在104的最後一格看來,夜神月好像還有反擊一著,不過這場所謂兩大推理高手的直接對決實在拖得太長,讀者的耐性也早被磨掉了。

',1,1147331310,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(6,'[電視研]《電車男》完讀.雜感',1144636331,1,0,0,3733,0,2,'>tv>',0,1,1,1,'

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這個題目可能有點誤導成份(很適合在愚人節張貼呢!)。其實本座只是看完了《電車男》的日劇版而已,電影版、漫畫版以至小說一律未完成……而且有阿唯管家部落格的【電車男之路】珠玉在前,想寫的其實不太多,所以今次只要雜感形式寫寫零碎的感想。

有關劇情



《電車男》起初的數集,本座還以取笑劇中千奇百怪的各種御宅為樂,原以為在新鮮感退潮後便發展至極限,沒想到轉走「愛情線」後卻絲毫不損其吸引力,甚至持續至最後。落筆前總想談些甚麼獨特的個人創見,但似乎11集下來本座也只是當一個普通的觀眾,肆意被編劇的各種誇張劇情所擺佈,嘗盡了快樂、感人與悲傷等各種感覺。

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美女與野獸此題材對所有「身無長物、奇貌不揚」的男性(包括本座)而言,永遠是一個煞食的題材──只因現實中不能達到的夢想,唯有由螢幕裡的主角代為完成。雖然很多人都自認為假若面對相同的狀況,自己必會挺身而出,可是世界上那來這麼多美女給騷擾還要給你碰見呢?

至於在心愛的人面前表露自己是Otaku身份這點,本座倒不認為對香港的Otaku,尤其是「華山派Otaku」而言有何難度,畢竟香港的Otaku大多都以這個身份自豪,有些更聲言對象必須為同好者,所以……還是算了吧。但即使如此,看著電車男如何為著愛去隱藏自己、改變自己,以至最後重新面對自己,這種絕不輕鬆的心路歷程,才是真正的勇氣所在。[separator]

可能有不少觀眾都認為11集的篇幅似乎是太長了,導致後勁不繼的感覺相當明顯。其實在電車男「感化」跟蹤狂,第二次救出愛馬仕小姐後,基本上可說是「大局已定」,除了「揭示板之劫」外即使再多枝節也再難逆轉愛馬仕的愛意,特別是「見家長」、櫻井的「無厘頭攻勢」、毒男板主和前女友的「相認」相繼出籠,拖戲的感覺更越是強烈。

不過話說回頭,假若你與本座一般全程投入於劇情發展中的話,感覺又會完全不同。首先在「電車男之戀」還未穩定之時,任何一件小意外都足以讓人心驚膽戰;每一次「劫後餘生」都讓人舒一口氣之餘,也為電車男的勇氣而讓眼眶濕潤起來。正如結局的一眾網友所言,電車男的「畢業」,就代表了他和大家的分別,所以在不捨的感覺湧現下,總想讓多看一點電車男的點滴,是否拖延倒不是不太重要了。

總括來說,以平常心觀賞《電車男》,作品的好壞一目了然,極其量也只會視之為一套不錯的作品;可是若以感同身受的角度投入其中,卻能完全漠視缺點,把其看成精彩萬分的經典之作──師奶們為何沈淪於師奶劇,現在總算有點明白了。

有關網友、御宅三人組和女角

現在回想起來,還真辛苦了一班網友演員們。包括番外篇在內的大多數時間,十多集中他們就只能在LCD螢幕面前不停重覆地擠眉弄眼,在這局限的空間內發揮──不要說取悅觀眾,就算要讓觀眾不致沈悶也絕不是一件容易事。可能在後期在看過多次他們感動落淚的表情後有點麻目,不過直到本篇的最後,全體動員呼籲電車男的一幕,卻重新燃起了觀眾的熱情:毒男間的感情,果真不是只靠一條電話線連繫著的呢。

觀乎電車男和他的兩位同好的「超弩(誇)級」演技,似乎算是「華山派御宅族」的一個支派吧?為吸引觀眾的注意,劇中作些誇張的演技其實也沒有讓人產生太大的反感;但若將他們的言行放諸現實世界上,那種嘔心的感覺卻絕對叫你難忘──觀「宅」多年的本座對此尤其有深刻的體會。

伊東美咲是全劇最漂亮的一位,相信不會有人異議,伊東也理所當然地成為《電車男》最受歡迎女角;冷門一點的,可能因為劇中的出色表現和可愛(?)與暴力交織而成的性格而喜歡上白石美帆;不過本座的口味更為另類──澤崎果步才是本座的最愛!沒有甚麼特別原因,只是覺得她很可愛啦(膚淺),第一次出場大罵電車男的時候經已喜歡上了;在後期果步受到留言板所感動,在本篇和外篇皆變成了愛馬仕小姐和裕子的支持者,更讓本座增添不少好感。

之後在網上搜集一點飾演果步的佐藤江梨子的資料,似乎又是水著女優出身的,和欺騙結他男的女角岩佐真悠子背景相似,希望她能藉參演《電車男》的機會,在事業上更進一步吧!

有關番外篇

由於在觀看番外篇「結他男」時,與本篇看畢的時間相隔太遠,所以初段稍為不能進入狀態,然而在10多分鐘後慢慢捉回那種感覺。雖然觀眾對「結他男」好壞眾說紛紜,不過本座對此Special的印象倒不錯,覺得它能夠在回顧劇情和豐潤本篇的枝節間取得了不錯的平衡。



「結他男」和「阪神男」成為了本篇兩大主力,而二人的演技在得到更大空間的發揮後也沒有讓本座失望,搞笑和感動位(主要是劇情回顧)皆處理得相當好。由其他板友重演電車男救美一幕,以及「愛之告白」BL版本可說是全片最精彩的兩幕,有關網友為呼喚電車男而各自努力的一段新增情節,也讓觀眾對他們的背景有更多的了解。


本座唯一對番外篇感到不滿的,是無論是「結他男」和「阪神男」的結局,都未免太過完滿了,至於電車男和愛馬仕之間的「煙韌」情節,更直迫港產師奶劇最尾一集。聽聞無線打算將《電車男》緊接鋼鍊播出,野心未免少了一點:《電車男》本身就具備了廣大師奶歡迎的元素,若排在合家歡時段播出,再一次掀起日劇熱潮應該不難。(最新消息是改在星期六10點檔播出,應該是電視台對作品的信心加強了吧)

部份圖片來源:阿唯管家部落格:電車男之路

',1,1147258921,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(7,'引用功能癱瘓',1144606794,1,2,0,4603,0,0,'',0,1,1,1,'

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網絡老鼠與Blog主一直爭持的戰場,似乎已有comment轉移至trackback。由Keso開始,至知日部屋和本塔,近日不少博客陸續受到近似模式的攻擊所騷擾,因收到大量的垃圾引用而導致整個引用功能癱瘓。Bo-Blog的Bob大大已立即推出了對應方法,Bo-Blog用戶理應可稍稍放心,剩下來的煩惱只是如何清理剩下來的垃圾殘渣而已。

其實對本座而言,Trackback並不是太關注的部份,被攻擊後最多也是側欄看起來有點不美觀罷了;不過這次轟炸也讓不少博客索性關掉了引用功能,「引用無用論」也可能再次引起注意。不過正正因為如此,本座認為各位更加要把引用維持下去,否則讓老鼠們以為自己的攻擊成了甚麼大事,沾沾自喜──豈可讓他們如此稱心如意?

參考閱讀:
Keso對牛亂彈琴:貼圖不說話
Bob的部落格:Trackback也要驗證碼,無奈

',1,1147251019,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(8,'[TV GAME]《戰國無雙2》痛定思痛?',1144382788,1,1,0,4412,0,3,'>tvgame>',0,1,1,1,'



前言:當然題目的意思是指光榮從《戰國無雙》一代的不足(從銷量來看並不失敗)重新塑造了這款出色的續作,但其實也暗指了本座終於願意放開Joypad後,回味感覺痛快和姆指痛楚交雜的滋味。大好的清明節假期,不經不覺原來全都奉獻給這款出色的遊戲了……原定的一切更新只好押後啦……

《戰 國無雙》一代即使銷量不俗,可是玩家對其的不滿也是顯然易見的:角色數目少得幾乎讓本座以為是一款未完成就趕著推出的遊戲,造型冷門古怪,大多關卡都是陰 陰暗暗的,讓人感覺很不舒服。除了角色數目外,本座也明白Koei此舉是為了將《戰國無雙》與《真.三國無雙》系列「劃清界線」的苦心,可是這種另類風格最終卻非主流所好,否則也不會讓Capcom看準這個空隙,推出《戰國BASARA》來分一羹了。

Koei眼看獨佔的市場被蠶食,在《戰國無雙2》總算做回一場好戲來,在各方面皆以玩者的喜好為依歸大幅改善之餘,也難得仍能堅持獨特性,與《真.三國無雙》系列「保持距離」,也不愧頹青兄所言,為『無雙系列完成度最高的「無雙」作』!

成長

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《戰2》的成長系統是本座對此作最欣賞的部份。《真.三》系列的道具對角色威力有著太大影響,幾乎只要玩一次普通模式拿了強力的白虎牙和玄武甲後,普通模式便等同作廢;然而《戰2》的武將繼承只保留了馬匹和護衛兵,整體能力值以經驗值升等來增加,其他輔助技能卻轉變成增加數值的「技」、加速成長的「才」和其他特殊技能三類。

由於大部份道具和技能俱以金錢購買,換言之角色的成長路徑和方法完全由玩者決定:既可像本座只一味加「才」走成長之路,也可走「偏門」專買特殊技塑造個性獨特的角色。當 然練功狂最後當然會把等級、技能都磨至最高(不過至少不用重覆在某關磨S評價,痛苦較少),不過就本座而言,如何在有限的能力值下進行有效分配,(其實是 時間和心機有限……沒心機磨金和等級)全破並拿到第四把武器,就是遊戲的最大樂趣。收集迷也不要失望,除了第四武器外,也有一些獨有技能要偷,不過本座沒 這恆心就是了。

難 度選擇亦因每個武將成長「獨立法」而活了起來:若非有優秀技術和點點運氣,死硬堅持以「困難」完成所有關卡則難免碰壁,好像本座用上杉謙信便重打「關原之 戰」達10次以上,可是成功後伴隨而來的快感卻是難以言喻;喜愛走捷徑的,只打「普通」能享受以一敵千的快感之餘同時火速通關;還有可如本座目前般先玩一兩關「普通」把基本連技的練出來,再以「困難」挑戰所有關卡,算是在根性、原則和沒耐性三者間取得平衡的玩法吧?

戰鬥

《戰2》放棄了射箭系統(某些「無雙箭王」要感到失望了),R1+三角或正方成為了兩招新加的特殊技;此外連招也擴展至12方/8æ–¹+三角(看不懂就算了);R1的特殊技舉數例來說,立花闍千代的兩招在初期為救命招,上杉謙信的則只能間中玩玩,明智光秀則除了耍帥外全無用途,不同角色間威力落差甚大──這點《戰國BASARA》的二流派轉換系統明顯就把《戰2》比了下去。至於方+三角的組合中滲有不少廢招,有時更懷疑某些廢招是為了懲罰玩者按錯而設計的rz……但總括而言,至少比起《真.三》系列來得更多變化。

說點題外話,本座當年對《真.三4》取消了《真.三3》的反技和大喝破防系統,還真是感到非常失望,特別是反技,雖說較少人用和可能出現電腦作弊的機會,不過總算是為戰鬥加添不穩因素吧?只一味讓爽快度提升而忽視技巧,持續「低齡化」,是光榮對《無雙》系列發展走得最錯的一步。如今《戰2》在戰鬥系統方面算是有點改進,衷心希望不要在續作又變回一款膚淺的遊戲。

戰場與關卡

相比起強調一騎當千的《真.三》系列,《戰無》系列算是較偏向於歷史事件與玩者間的互動發展,而《戰2》仍延續這個傳統。《戰2》玩者一如前作,在開戰後便得繃緊神經,在殺敵之餘還得留意戰場上各種訊息,為各款無視戰況的無理任務疲於奔命;比《真.三》系列更嚴苛,忽略一個簡單的火計或暗殺計劃,都可能把戰局全面翻盤,讓你欲救無從。對於「殺敵至上」的暴力狂而言(如某撚民),這可是讓他們咬牙切齒的設定,不過對本座來說,這種像解拆棋局的玩法反而讓玩者品嚐到更濃厚的歷史感,也更能體會戰場上一人力量的極限和智謀的重要性。

不過正由於注重歷史事件的特色,本座認為相比起《真.三》系列不雙打就會很快悶,《戰2》似乎單打會比雙打更為適合。一來為遷就雙打而加快節奏,相對就不能好好享受豐富的劇情;二來有了幫手後那種「戰況和任務」間作取捨的兩難感覺也會大幅削減,要打得爽倒不如換回《真.三》。不過《猛將傳》的新武器可能又有一堆「單打不可能」任務,那時又是另一情況。

至於關卡方面,雖然版圖數目仍然有限,不過製作組吸收了《真.三》系列的經驗,巧妙地活用不同的天色、氣候、不同勢力和佈陣以及歷史事件等,以有限的地圖卻塑造了無限的可能性,算是本座對此作的第二大驚喜。在 歷史與if之間,製作群也算是找到了不錯的平衡,作出不少有趣的假想如:上杉突入支援武田的長篠之戰;武田上杉在上洛途中分別擊敗德川織田,最後在關原作 出最後的對決;關原之戰後島津無視兩軍突圍而出(此為史實),西軍戰勝(此為幻想)後,島津突向大阪城突襲的爭奪天下之戰;明智光秀在山崎之戰擊敗秀吉 後,與德川和關東諸侯對決等等,都是頗有趣味而不致於胡搞的設定。

模式

《戰1》的無限城對於動作遊戲苦手的本座而言,是絕不會觸碰的模式,滾滾跳跳避機關真叫人累死;不過《戰2》要儲錢又不想重打關卡打至悶出鳥來的話,挑戰這個隨機生成的迷宮遊戲也就無可避免了。不過意外今次的無限城把過往的機關全撤掉,取而代之是各種要求不同的任務,有尋寶、有護送、有逃脫,和《真.三》系列比起來,就是更加有趣的修羅模式;由於不會自動補血和不能存檔重來,要得更多賞金又必須繳交更多保證金,假若人物等級不高的話,那種介乎生死和金錢之間猶疑不決的感覺,真真不錯。

至於雙六模式雖然把《真.三》系列的玩家對戰模式和大富翁融合,可是對電腦時還真是悶出烏來,基本上除了拿阿國後就不會想再碰了,除非有幾位實力相當的朋友相互對戰則另計。

寶物庫除了武器和人物數值以外,就是大量的馬匹和護衛兵,因為買了才算收集到,就算沒用也要買,簡單來說,就是錢、錢、錢……雖然只試玩過3人,不過影片似乎每位人物也有獨立片段,而且平均每人也有3-5段,相比起《真.三3》的吝嗇,難道因為CG製作費大減而來過賣大包?

人物

一如前作,人物數目仍為《戰2》的大弱點。可用角色雖然進一步增加至24位,總算和《真.三國無雙》一代可用28人差不多,不過森蘭丸和阿國沒有劇情模式,仍讓本座有點不滿。當然在小兵的種類方面,《戰無》系列要比《真.三》系列多上不少,但這仍不能成為《戰無》系列角色長期偏少的藉口。

至於造型方面則改善了不少,雖然可能有人批評一味美形向只會讓《戰2》人物變成毫無個性,不過當看見《戰1》那位用木刀、姓伊達的死靚仔/死小孩和《戰國BASARA》的同姓狂人相比,本座寧願當個只看外表的膚淺玩家算了……(還未提一代猛將傳那今川義元……最嘔角色……不記喜愛惡趣的話敢用他的玩家耐久力還真強……)武田信玄究竟何時才能棄用那小器的扇子,來點大刀闊斧的攻擊呢?

柴田勝家和佐佐木小次郎俱有獨特造型,應是將來最有可能新增的人物吧?這種「半大眾臉」的處理手法其實也不錯,算是某程度上補足了角色偏少的問題,但只得兩位如此處理,則似乎有點捉鹿不脫角了……照理《無雙》系列既能開發出新武將功能,要做百來個造型不同的「半大眾臉」武將,也不算是甚麼難度吧?

猛將傳

《戰2》推出猛將傳已和交稅一樣是無可避免的結果,在此也推測一下可能新增的元素:如頹青所言,新武將模式是必然的了,第5把武器在《真.三4猛將傳》劣評與潮後,Koei理應也不會和銷量鬥氣而取消這項「舉手之勞」;《戰2》既「賣大包」新增大量武將,猛將傳沒有新角色可絕不稀奇,不過最大可能性仍為加入佐佐木和柴田,以至加入阿國和森蘭丸劇情模式。其他如修羅Mode、對戰Mode和挑戰Mode等,本座根本沒有興趣,有或無意義也不大了,總括來說,猛將傳讓玩者失望的機會很大,驚喜的機會卻很微,但玩家卻仍是邊罵邊買,矛盾也!

後 記:無論是《真.三》還是《戰無》,本座總有一個不切實際的憧憬,期待隨著每一代俱會新增新武將,終有一天會把大部份的武將都變成可玩角色,那麼戰場就熱 鬧了……然而《信長之野望》過千角色,《三國志》的400多名文官武將似乎還比較可能。不過也不要說得那麼老定,過以Koei每每考驗玩家忍耐力的劣根 性,《真.三6》一個新武將也不加也不是不敢幹出來的……結果嘛,多數也是邊罵邊買吧……

參考閱讀:頹青紀行:戰國無雙 – 2玩後感

',1,1147256226,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(9,'Technorati/Alexa/Bloginfluence',1143301519,1,6,0,4391,0,8,'>web>',0,1,1,1,'

無論口中怎說不介意,既然身為一Blog之主,或多或少總會在意在網絡世界中自己的評價:閒時就看看各網絡計數器的數據、在意自己的google page rank、在各大搜尋器輸入自己的名字和網址……相信是不少朋友的習慣吧?未完成和emptyconcept.net分別介紹了反向鏈結追蹤和網站排名統計,在此「轉介」給各位Blog主網主吧:

Technorati

其實很多人都知道了,只作一個簡略的介紹吧。Technorati是目前最著名的反向鏈結搜尋器,只須輸入網址,就能搜尋出那些部落格把你連結在內;Technorati會根據連結的日子倒序排列,讓瀏覽者毋須多次翻查亦能準確掌握反向連結的情況,比起Google/Yahoo搜尋省掉不少功夫之餘,也有機會找到一些它們搜不到的反向連結。

雖然強力,但要數Technorati的問題其實也不少。最大的問題自然是網絡塞車問題,在稍早時候常常都會出現過於繁忙的情況,這對用戶而言是相當洩氣的一回事;此外,雖然顯示區已有刪除重覆顯示的功能,但不該刪掉的有時刪掉了,但大量的重覆卻常常視而不見,假若不能好好改善的話,將嚴重影響Technorati的長遠發展。

最後則是網址問題,例如無神論者的巴別塔就至少包含了4個有效連結,假若要全然了解反向連結情況,則要反覆查詢4次才可,若能把歸納設定加在Watchlist中,相信應可改善不少。不過,若連http://www.cuhkacs.org/~henryporter/Bo-Blog/index.php和
http://www.cuhkacs.org/~henryporter/Bo-Blog/也分成兩個計算,未免錯得太離譜吧?

其實Technorati還有很多諸如Tag、Blog搜尋等附加功能,讓瀏覽者能更容易搜出相關內容的文章或部落格,不過本座並沒有甚麼機會用到;Tag排名的功能看來相當有趣,不過本座尚未有空對它來個透徹理解,也就略過不提了,各位有興趣了解Technorati背後的宏大規則和發展潛力,可以自己上Google找找(老實說,如此「龐然大物」,本座只用了反向連結搜尋這丁點功能,真的有點羞愧……)。

Alexa

Alexa曾經是本座最討厭的名字,只因它的Tool Bar可是網絡曾經赫赫有名的「劫機(電腦)狂徒」。自花九牛二虎之力才把Alexia在IE上刪除後,每當在網絡上看到此名字定必略過不看,以作抗議。[separator]

不過經emptyconcept.net的介紹下,終不得不破戒看看,以至推介一番──只因能查閱自己的網站/部落格的世界排名,實在太過癮了。看過一些網上討論,似乎Alexa是參考安裝了Alexa Tool Bar的用戶數據(他媽的,想提升自己的排名嘛,最好就是自己和叫人安裝Toolbar,很不錯的宣傳策略嘛),所以基本來說排名越前的確率就越高,不過到了10萬名以後開始,誤差率就會越來越大。此外若你的網址是網域的Sub-Domain,則排名可能和網域的排名一樣,又或是只計算在一眾Sub-Domain內的排名(如http://www.hk.st);個人網站和網站的排名計算也是分開的,都是要注意的地方。

除了世界排名和他人評價(如有的話)外,網站也會顯示一些趨勢統計,不過排名較前的網站才會有較精確的數據;有時甚至會其他資料,例如連線速度、建立日期、註冊地址甚至電話等,所以若各位不想顯示的話,就要透過編輯功能把它們隱藏掉了。

最後,在此公布本塔及若干友站的排名:

阿唯管家部落格:701635(排名暴跌二十多萬名……)
無神論者的巴別塔:442289
~鬼畜之道~地獄人間紀實+愛麗詩夢遊日記:187396
吳偉明的知日部屋:184113(已有人特別為其撰寫資料介紹,強!)

cuhkacs.org:網站排行佔66020!

另外,中文大學的排名比港大為後;總排名目前第一位是Yahoo.com,第二位才是Google.com。似乎這個排名網站可以玩很多有趣的比較呢!

參考閱讀:emptyconcept.net:查看網站流量排名



Bloginfluence

剛從Sidekick姐那裡看來了憂鬱馬戲團對獨樂樂不如眾樂樂對Blog influence的介紹,順便再為此文補充一下。Blog influence是以一條公式:

【(blog+文章數+反向連結數) + (bloglines訂閱數* 2)】* 1+(GooglePR值/10)

計 算一個「影響力數值」出來。不過以Technorati作為參考標準,卻因網絡塞車問題而時常出現誤差;而且Bloglines只計其中一條RSS feed也不太公平(好像本塔就有5條Feed可供訂閱,Bloglines訂戶人數接近200人而非75人);這種計法是否準確客觀,可說見仁見智。另 外和排名或鏈結顯示不一樣,計算出來的數值並無客觀標準,所以唯有與其他部落格比較,才能對影響力的大小有個參考標準。在此也貼出本塔和友Blog的數據 供各位參考:

無神論者的巴別塔:2172(試了半天才讓Technorati不致失靈)
~鬼畜之道~:11174.8(在Technorati失靈而歸0下仍有如此成績,似乎Google PR佔的比重相當重要)
吳偉明的知日部屋:失靈


似乎每次查詢的數值也會浮動,而且失靈的機率不低,所以要得出準確的數值,就要一些耐性了……

',1,1147959268,'blank',0,'','',0,'','','','','','','','',''),(10,'[漫之魄]《魔偶/傀儡馬戲團》第40期的兩個場面',1143205191,1,1,0,4115,0,5,'>comic>',0,1,1,1,'



前言:無論情節是多麼前言不對後語,無論才賀勝戰勝司令記憶的設定是多麼牽強,無論劇情已發展至多麼失控的地步……藤田和日郎還是能夠如操縱傀儡般,隨意牽動本座的情緒……


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不是誇張,在漫畫茶坊看到這一幕時,本座的兩行眼淚連忍也忍不住,即時直掉下來(對上一次有如此「威力」的漫畫,要數到《鐵道員》內的一個附錄故事了)。

可羅碧在領悟何謂人性、何謂感情後學懂了犧牲,拯救了小勝和艾雷諾。感謝藤田的慈悲,讓小勝趕上了最後一刻,也讓可羅碧在「生命」結束前獲得一直渴求的擁抱──無論是人還是