火狗關門?

Firedog blog: 真心給你

我閱畢後都幾稀虛,單機遊戲好像好難生存,其實火狗本身有不少香港鮮有的資產。我想了以下的火狗的原因:

1. 深度內容不足:看看日本好賣的遊戲,劇本是佔很重的比例。好像Key社的Kanon和Air,Overflow的School Days,Fate/Stay Night,甚或Harry Potter,良好劇本引伸出角色生命,增加話題度,帶起遊戲熱列討論。火狗遊戲或漫畫,在劇本上還未算很成熟(不過實際上也很難的)
2. 單機遊戲的置命傷:如果用緋雪千夜的地圖Engine來做MMORPG的話,火狗一定可以得到她的Cash Cow,從而發展其他創意製作。
3. 沒有目標會付錢顧客定位:遊戲市場,如果是單機版的話,最有能力真的買正版的,也大都是年輕的賺錢人士。他們的時間有限,難以花很多時間放在一部單機遊戲裡。如果能包裝成可以與其他玩家交流的遊戲,對年輕的賺錢人士會視玩遊戲為人際活動的一種,不是剛在家自閉,起碼玩的時間不會白花。

希望火狗能找到金主注資,希望有Private Equity做下白武士啦

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