《Monster Hunter EXPLORER》試後感

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《芒亨EXPLORER》在Android推出beta版,阿唯試玩了一兩天,可以簡單說說玩後感。

遊戲以《3G》為藍本,所以武器選擇和場景幾乎一樣。操作跟《白貓》類似,按畫面出招、拉虛擬遙桿走動、向橫拉滾動。新增按鍵出大絕系統,危急時可以作Counter。

至於玩法改動頗大,因機能所限,不再像以前可以穿梭各地域,而是強制傳送,打完一區的敵人,就會傳送至第二區(間中是採集任),第三區打完BOSS就過關拿報酬。可以說以前的冒險元素都消失了。

這次不用搜集素材打裝備,過版獎勵的東西可立即穿上身,然後慢慢用素材升級。

遊戲最佛心的地方,是沒有扭蛋系統,石頭都是用來開過關寶箱,頭4個免費,想再開就用石,豐儉由人。

順手試了連線,二人的話頗順暢,但好像不能打飛同伴,實在太可惜(?) 比起手提機,手機人人都有,連線系統好玩與否,將左右遊戲命運。

總括來說,這是只舊GAME的閹割版。很多玩家也批評難度偏低,失去挑戰高難度的快感。但Capcom這次明顯想打Causal player市場,期望遊戲壽命能長達數年,故不能用以前例子分析。

但我對這遊戲前景不感樂觀。首先高手不會有太大興趣,遊戲的嚴肅風格,未必吸引到普通玩家。如果把角色改成Q版艾露貓,系統不變,相信叫座力會大得多。