《火鳳》舞台劇的啟示

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昨晚看過《火鳳燎原》舞台劇尾場,確實有不少驚喜。入場前只知陳宮是主角,沒刻意了解故事大綱,以為只會將呂布被擒一段稍作修改,然後像日本動漫舞台劇般,把原著壓縮再重整。怎料到除了角色的名字和造型外,劇本可稱得上是二次創作,不少人物關係都與原著相異,難怪舞台劇製作人在謝幕時,都笑稱網絡23條通過後能否上演。

阿唯嚴格來說不算《火鳳》fans(只看過頭三十期),所以有關演員表現、劇本質素等,還是留待真正fans來評價,總之整體來說是不俗的,值回票價。這次反而想談談《火鳳》曲折離奇的跨媒體之路。

《火鳳》由2001年開始連載,陳某大膽的故事舖排和細膩畫風,在港、台兩地引起頗大迴響,就算未看過也會聽過《火鳳》大名。4年後(2005年),網絡上傳出消息,將會由徐克大導演將作品搬上大銀幕,震驚各界。後來陳某在台灣《蘋果》訪問中,證實真的收到片商邀約。但過了十年仍未有新消息,看來合作已經告吹。

到了2009年,Gameone購得《火鳳》版權,製作了近3分鐘的動畫,拿去參加中國第6屆《金龍獎》,並成功入圍,令相關片段在網上曝光,引來了動畫化的遐想。該段講述呂布失手被擒,最後被曹操斬殺,原本應是悲壯的一幕,動畫卻未能好好表達出來,無論配樂、配音、聲效、分鏡、敍事技巧各方面都算粗糙,技術之低令充滿期待的Fans不願收貨。結果到現在,動畫化計劃仍遙遙無期。

不過在Gameone補上熱血的主題曲後,這片段立即成為了MMORPG 《火鳳燎原ONLINE》的宣傳片,在2009年的動漫節現身。陳某深受日本的三國遊戲影響,所以把《火鳳》改成遊戲的話,應該十分對題。遊戲在2013年公測時,我也立即衝去開Game,結果大失所望。遊戲基本架構尚可,只是與劇情無關的副任務太多,遲遲也未有機會跟故事主角互動,跟玩一隻普通的三國遊戲無異。

不夠一年,這個online版就終止營運,改為全力催谷《火鳳燎原手機版》。這個跟Online game同期推出的遊戲,我也試玩過一會,感到戰略性甚低,除了可抽《火鳳》角色的咭片外,毫不吸引。然後到14年,Gameone又推出《火鳳燎原大戰》,用一句來說明的話,就是Sega《三國志大戰》的簡化版,所以懶得下載。

另外,《火鳳》也出過對戰咭、Figure等周邊,但這方面沒跟進,就略過不談。

想說的是,《火鳳》這些年來,其實試過很多跨媒體的合作,比起其他動漫作品進取得多,卻偏偏欠缺一個傑作。直到這次的舞台劇演出,才足以讓人眼前一亮,感到終於找對了改編的路向。

改編成舞台劇,始終比起拍電影和電視劇簡單。影響力雖有限,但就算做得未如理想,破壞力也低。而遊戲的目標玩家多是中小學生,但他們對原著認識有限,難以長期投入。不過由第一期開始追看的《火鳳》死忠,經過了15個年頭,早已成為社會人,消費力高卻沒太多空閒時間,舞台劇的定位正好符合他們對娛樂的要求。

這次看舞台劇時,感到埋藏在劇情間的fan service,其實不少。開首的角色介紹,張遼的帥氣台詞,還有那些漫畫式的打鬥場面,處理手法跟之前看過的《Naruto》舞台劇很相似,明顯是為了取悅原著fans而設。更明顯的,是陳宮的一句對白「陳某生無可戀…」引得全場大笑,原來是導演故意安插,不認識《火鳳》的觀眾應該會相當迷茫吧。

這次只演數場,小試牛刀,成績超乎想像地好,場場爆滿之餘,還要開設企位,這情況在香港舞台劇界,可算罕見。相信劇組之後再開不同《火鳳》劇目,也能大收旺場。

不過也有看完的朋友,批評演員捉不到作品人物神緒,我不知是編劇未了解透徹,還是希望在平衡世界下角色有新定位

日本的改編舞台劇,慣了把角色「神還原」,甚至比原作更順眼,更討人喜愛,不過藝術性往往偏低。香港劇團希望融入自己的藝術特色,或者帶出原作也沒有的新訊息,將角色還原度放在次要位置,也是可以理解。

到底能否推出一套富藝術性,又能令Fans滿意的作品?這也許是香港漫畫改編舞台劇,將要克服的最大難關。但我相信這次《火鳳》舞台劇的成功,將會驅使更多人樂意挑戰