《白貓TENNIS》超速報

遊戲剛剛發佈,試玩了一會,感覺不錯。對於阿唯這種由《孖寶網球》玩起的骨灰級玩家來說,當然沒難度,靠著4星角一口氣就衝上第十層。現在跟有興趣下載的人分享一點經驗談。

.先說最多人關心的刷首抽。教學中第一次抽人免費,升到第五層剛好儲到兩張轉蛋券,完成地圖活動又多一券,即開始階段能抽4次,應該很易就能刷到4星角。

.遊戲介面和角色升級方法,跟《白貓Project》有9成相似,操作方法不外乎是前後左右移動和打擊,玩開前作的話很快就會上手。

.不要預期遊戲有甚麼故事性,跟電腦對戰時,只會說幾句簡單對白就開戰,想知角色背景的話請看回正傳。

.遊戲可以單機推島賺經驗和符文,但效率很低,所以基本玩法是打「塔」跟隨機對手作賽,輸了也有獎勵,贏了當然更豐富。

.雖然日、台同步推出,但日版會有獨立server,台版與韓版共用一server,好處是更易找到對手,但間中會見到讀不懂的韓文名字。

.連線對戰時,球速比起對電腦慢一點。暫時未試過因Lag機而影響作賽,如果對方斷線的話,會判這一方勝出。

.可開房跟朋友單打,或者四打,贏輸均沒獎勵,純粹殺時間或當作練功用。

.遊戲中可以加入其他公會(遊戲中稱為「球會」),暫未知有何益處。

.比賽以三人為一組,開球前可以切換,要因應對手和場地,不斷換上適合的球員,不能靠單一球員打足全場。

.角色旁邊有體力計,每次接發球均會消耗體力,而體力又會影響角色速度,如果體力見紅,就算是4星角都會任人魚肉,要盡量避免。

.如果打擊時間好,消耗體力會較少,相反打得差或勉強救球時,會消耗大量體力,有時要在保留體力和保住分數之間作取捨。

.比賽開始時的SP是0,要靠打球來儲SP,滿了可以使用一次絕招。通常一盤比賽可以使用絕招的次數是零或一,看似影響不大,但往往能主宰最後一球的勝負。

.以遊戲而言,反應和策略各佔50%,即使角色實力跟對方有差距,如果策略運用得好,也能夠穩勝對手。

總結︰如果玩厭了《白貓Project》的任務,想換換氣氛,《白貓Tennis》是不錯的選擇。沒玩開正傳的人可以一試,但未必能夠找到樂趣所在。